Taktika Shogi - Shogi tactics
Mnoho základních taktika (手筋 tesuji, také přeloženo jako „chytrý tah“) z shogi jsou podobné těm z šachová taktika, zahrnující vidličky, kolíky, odstraňování obránce a další techniky, které jsou při účinném použití považovány za velmi silné.
Jiné taktiky, zejména ty, které se týkají padlých figur, však nemají v západních šachech obdobu.
Taktika šógi se obecně dělí do dvou kategorií: (i) tesujis související s dílem a ii) tesujis související s otevřením / pozicí.
Vidlička
Fork by Black's Knight ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: –
| Vidlice od Black's Silver ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: –
|
Vidlice od Black's Gold ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: –
| Vidlice Black's Bishop ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: –
| Fork by Black's Rook ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: –
|
A Vidlička (両 取 り ryōtori) je tah, který používá jednu figurku k útoku na dvě nebo více soupeřových figurek současně, s cílem dosáhnout materiální výhody, protože soupeř dokáže čelit pouze jedné z hrozeb.[1] Vidlice lze samozřejmě vyrobit přesunutím kusu do polohy rozvětvení nebo upuštěním kusu do polohy rozvětvení.
Některé vidlice mají v japonštině konkrétní názvy. Stříbrná rozdvojení dvou kusů zezadu je 割 り 打 ち の 銀 wariuchi žádný gin „stříbrné bodnutí do zad“. Vidlice mezi králem a věží je 王 手 飛車 (ótebisha).
Příklad hry
Habu vs Kimura až do pohybu 42 ☖ kusy v ruce: 歩 歩
☗ kusy v ruce: – 21. ... N-65
| Habu vs Kimura až do pohybu 45 ☖ kusy v ruce: 角 歩 歩
☗ kusy v ruce: – 22. Bx33 + Nx33 23. B * 56
|
V zápase (Boční pěšec B-33 △ K-52 otevření) mezi Yoshiharu Habu a Kazuki Kimura 5. července 2016 Habu zaútočil na Kimurova rytíře na 73 s poklesem pěšce na 74 a Kimura unikl hrozbě přesunem rytíře z 73 na 65 (viz první sousední schéma). Poté Habu provedl obchod s biskupem, ve kterém Kimura znovu získal svůj levý rytíř (22. Bx33 + Nx33). S biskupem v ruce potom mohl Habu vysadit svého biskupa na 56 čtverečních, kde rozdvojil Kimurovu neobhájeného rytíře na 65 a neobhájené levé stříbro na 34.[2]
Kolík
Ochrana věže
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
角 | 5 | ||||||||
6 | |||||||||
歩 | 7 | ||||||||
飛 | 8 | ||||||||
9 |
A kolík (ピ ン kolík) nastane, když se bránící se kus, který je napaden měřicím kusem, nemůže pohnout, aniž by za ním byl odhalen cennější kus.[1] (Srov. Také špejle.) V shogi mohou soupeřovu figurku připnout pouze kopí, věže (nebo draci) a biskupové (nebo koně).
V sousedním příkladu je Blackův pěšec na 37 přišpendlen Whiteovým biskupem, protože pokud by pěšec postoupil na 36, pak by Blackovu věž zajal biskup.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 1 | |||
2 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |||||
飛 | 歩 | 4 | |||||||
角 | 5 | ||||||||
6 | |||||||||
7 | |||||||||
8 | |||||||||
9 |
Nejmocnější piny jsou ty, které zahrnují krále, což způsobí, že připnutý kus je naprosto nepohyblivý.
Kus oběti
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2016) |
Kousky obětí mohou být velmi užitečné v situacích matování, aby přinutily krále svého protivníka do vyspělé polohy. (Vidět: Tsumeshogi§ Obětujte kus srov. oběti v západním šachu.)
Stávkující pěšec
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Září 2016) |
A úderný pěšec (叩 き の 歩 / た た き の 歩 tataki no fu) je taktika seslání pěšce přímo před soupeřovu figuru, která na něj okamžitě zaútočí. Požadovaným účinkem této taktiky je obvykle přinutit soupeře určitým způsobem přesunout své figurky v reakci na hrozbu úderného pěšce.
Visící pěšec
Pěšec v ruce ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: 歩
| Hrozba propagace ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: –
| Hrozba propagace Uvědomil ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: –
|
A visící pěšec nebo visící pěšec (垂 れ 歩 / た れ 歩 tarefu nebo 垂 ら し 歩 tarashifu) je pěšec, který je upuštěn na pozici, ve které se může povýšit (na と token) v dalším tahu hráče.[3] (Akt visícího pěšce je 垂 ら し tarashi.)
Ačkoli pád visícího pěšce nemusí být pro soupeře bezprostřední hrozbou, pozdější hrozba povýšení může představovat větší nebezpečí.
Pěšec Drop ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: – i. P * 23
| Odpověď Whitea na P * 23 ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: – i. ... B-31
|
Například na níže uvedených diagramech se Black pokouší prorazit Whiteovým táborem podél druhého souboru v 23 s padlým pěšcem podporovaným věží na 28. Pokud Black padne pěšce na 23, může White ustoupit svému biskupovi na 31 a od té doby pěšec může útočit pouze dopředu, neohrožuje černé zlato na 32. V následujících tazích nemůže černý vyhrát výměnu figurek propagací pěšce na pozici 2 (P-22 +), protože bílý může zahájit útok a je zde stejný počet kusů (zlato a střelec vs pěšec a věž).
Visící pěšec ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: – i. P * 24
| Visící pěšec povýšen ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: – i. P * 24 ii. P-23 +
|
Naproti tomu, pokud černý klesne visícího pěšce na 24 a bílý neudělá nic pro přípravu, když pěšec propaguje ve 23, bude bílé zlato i biskup napadeno token.
Připojování se k pěšci
Záložní útok 23. ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: 歩 歩 START
| Zachycení zastavárny ☖ kusy v ruce: 歩
☗ kusy v ruce: 歩 歩 i. ... Px24
|
Připojování k zastavování ☖ kusy v ruce: 歩
☗ kusy v ruce: 歩 ii. P * 25
| Pěšák nalákán vpřed ☖ kusy v ruce: 歩 歩
☗ kusy v ruce: 歩 ii. ... Px25
|
A spojující se s pěšcem (継 ぎ 歩 tsugifu) je taktika, při které je pěšák obětovaně upuštěn na hlavu soupeřova pěšce, aby nalákal soupeřova pěšce dopředu.
V příkladových diagramech Black zaútočí na Whiteho pěšce na 23 tím, že odhodí pěšce na 24 čtverečních, což vede k získání Blackova pěšce. Poté Black hraje taktiku spojování pěšce tím, že odhodí druhého pěšce na 25 čtverečních a donutí bílého pěšce přesunout se na 25. Vzhledem k tomu, že Whiteův pěšec je nyní ve 25, nelze jej použít k ochraně Whiteova tábora u druhého souboru. Kromě toho, protože White nemůže na druhý pilník umístit druhého pěšce, je jejich obrana mnohem slabší.
Navíc přesunutý pěšec také dává Blackovi možnost odhodit a visící pěšec na 24, na které White nemůže okamžitě zaútočit. Tato sekvence spojující-visící pěšce odpovídá šógi aforismus (将 棋 の 格言 shōgi žádný kakugen): 三 歩 あ っ た ら 、 継 ぎ 歩 と た れ 歩 sanpu attara tsugifu na tarefu "pokud máte tři pěšce, připojte se k pěšci a visícímu pěšci".[4]
Taktika spojování pěšců může být užitečná při poškození struktury oponentova hradu.
Výměna kusů a ztráta tempa
Black's Turn To Play ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: – START
| Black's Tempo Loss ☖ kusy v ruce: 角
☗ kusy v ruce: 角 i. Bx22 Sx22
|
Když jsou dvě strany (obvykle identické) zachyceny každou stranou na stejných souřadnicích, označuje se to jako a obchod nebo výměna. (Srov. výměny v západních šachech.) Vzhledem k tomu, že zajaté figurky nejsou nikdy odstraněny ze hry, má výměna figurek za následek vložení vyměněných figurek do ruky a oběť tahu pro hráče, který výměnu inicioval. (Viz také: Tempo.)
Například v diagramech vpravo se Black rozhodl zachytit Whiteova biskupa ve dnech 22. se svým biskupem v sedmém souboru (Bx22). Bílá reaguje tím, že zajímá černého biskupa pomocí bílého stříbra (Sx22). Při srovnání počátečních a koncových pozic na této výměně biskupů je vidět, že to je, jako kdyby Black a White oba odstranili každého ze svých biskupů z hrací plochy a dali je každému do ruky, a poté Black přeskočil jejich tah a umožnil Whiteovi postupovat stříbro na 22. Z tohoto důvodu musí stejné výměny kusů vážit klady a zápory ztráty tempa a získání kusu v ruce (všechny ostatní jsou stejné).
Je zde otvor známý jako Výměna biskupa za ztrátu tempa, který se tak jmenuje, protože White, který už umisťuje své figurky pomaleji, protože mají druhý tah, záměrně přeskočí svůj tah prostřednictvím obzvláště časného biskupského obchodu. To dává Whiteovi za dva tahy. (Samozřejmě, že v tomto tahu dochází ke strategickému kompromisu, který umožňuje Whiteovi umístit své kousky tak, jak to jinak není možné.)
Generálové
Funkce a mobilita
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2016) |
Zlato se obvykle používá k obraně, zatímco stříbro se používá k útoku.
Tančící pěšci
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2016) |
Tančící pěšci ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: 歩 歩 歩 START
| Tančící pěšci ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: 歩 歩 歩 i. P-23 +
| Tančící pěšci ☖ kusy v ruce: 歩
☗ kusy v ruce: 歩 歩 歩 i. ... Gx23
|
Tančící pěšci ☖ kusy v ruce: 歩
☗ kusy v ruce: 歩 歩 ii. P * 24
| Tančící pěšci ☖ kusy v ruce: 歩
☗ kusy v ruce: 歩 歩 ii. ... G-13
| Tančící pěšci ☖ kusy v ruce: 歩
☗ kusy v ruce: 歩 iii. P * 14
|
Tančící pěšci ☖ kusy v ruce: 歩
☗ kusy v ruce: 歩 iii. ... G-12
| Tančící pěšci ☖ kusy v ruce: 歩
☗ kusy v ruce: 歩 iv. P-23 +
| Tančící pěšci ☖ kusy v ruce: 歩 歩
☗ kusy v ruce: – iv. ... Gx23 v. P * 24
|
Tančící pěšci (ダ ン ス の 歩 dansu no fu) je taktika obětování pěšce a pěšce, která využívá omezený pohyb zlata.[5]
Jméno pochází ze způsobu, jakým pěšci způsobují pohyb zlata (nebo zlat), jako by tančili v jejich marném pokusu uniknout zajetí.
Útok na hraně
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2016) |
Pěšec padá za kopí ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: 歩 歩 歩 START
| Pěšec padá za kopí ☖ kusy v ruce: –
☗ kusy v ruce: 歩 歩 歩 i. P-14
|
Pěšec padá za kopí ☖ kusy v ruce: 歩
☗ kusy v ruce: 歩 歩 i. ... Px14 ii. P * 12
| Pěšec padá za kopí ☖ kusy v ruce: 歩 歩 歩
☗ kusy v ruce: – ii. ... Lx12 iii. P * 13 Lx13
|
An hranový útok (端 攻 め hashizeme) je útok na první nebo devátý soubor soupeřova tábora. Toto je běžná taktika, protože existuje limit na počet kusů, které mohou chránit hranové soubory.
Jednou z taktik útoku na okraj je seslání pěšce za kopí soupeře a vyhrožování jeho podporou, jakmile bude kopí nalákáno dopředu.[6]
Například v diagramech vpravo může černý přesunout svého prvního pěšce na 14 na útočícího bílého pěšce. Blackův pěšec bude obětován poté, co ho White zachytí a ponechá 13 volného prostoru, kam se Whiteova kopí může přesunout v následujících tahech. Po zajetí pěšce může černý využít své tři pěšce v ruce tím, že na první soubor upustí sekvenci obětovaných pěšců, kteří přímo zaútočí na kopí White. Poté, co je bílá kopí umístěna na 13, může černá nyní za kopí pustit pěšce a poté jej povýšit na a token dne 11 pro použití v Whiteově táboře.
Taktika páření
Viz také
Reference
- ^ A b Hosking 1997, str. 30–34, část 1, kapitola 5: Úvod do strategie a taktiky šógi: Vidličky a špendlíky, hlavní kousky, vedlejší kousky.
- ^ http://live.shogi.or.jp/oui/kifu/57/oui201607050101.html
- ^ Hosking 1997, str. 32–34, část 1, kapitola 5: Úvod do strategie a taktiky šógi: Drobné kousky.
- ^ 大平, 武 洋 (2014). 必修! 穴 熊 戦 の 絶 対 手筋 105 (v japonštině). p. 39. ISBN 978-4-8399-5322-5.
- ^ 加藤, 治郎 (1992). 将 棋 は 歩 か ら (v japonštině). 188 a násl. ISBN 978-4885-744105.
- ^ Kitao 2012, str. 5–32, kap. 1: Základy útoku na hranu a technika prostřední hry: Základy útoku na hranu.
Bibliografie
- Hosking, Tony (1996). Umění šógi. Shogi Foundation. ISBN 978-0-95310-890-9.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Kitao, Madoka (2012). Edge edge v kostce. Přeložil Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2502-7.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- 週刊 将 棋 編 (2006). ひ と 目 の 手筋.毎 日 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ズ. ISBN 978-4839921330.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- 将 棋 世界 (2016). 「次 の 一手」 で 覚 え る 将 棋 基本 手筋 コ レ ク シ ョ ン 432.マ イ ナ ビ 出版. ISBN 978-4839960070.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
externí odkazy
- Videa HIDETCHI na YouTube:
- Jak hrát Shogi (将 棋): Lekce 11: Vidlička
- Jak hrát Shogi (将 棋): Lekce 13: Odstranění pinů a obránců
- Jak hrát Shogi (将 棋): Lekce 7: Šek a mat
- Jak hrát Shogi (将 棋): Lekce 10: Výměna dílků a hodnoty kusů
- Jak hrát Shogi (将 棋): Lekce 12: Skewer and Discovery
- Cvičení Shogi · Seznam různých taktik, útočných strategií a problémů s kamarády