Trump (karetní hry) - Trump (card games)
A trumf je hrací karta který je zvýšen nad svou obvyklou pozici v trikové hry. Typicky celý oblek je nominován jako trumfový oblek; tyto karty poté převyšují všechny karty obyčejných (ne-trumfových) obleků. V jiných kontextech pojmy trumf nebo trumfnout může odkazovat na jakýkoli druh akce, oprávnění nebo zásady, které automaticky převažují nad všemi ostatními.
Etymologie
Anglické slovo trumf pochází z trionfi, typ z 15. století Italské hrací karty z latiny triumfus „triumf, vítězný průvod“, nakonec (přes Etrusky) z řečtiny θρίαμβος, termín pro hymnus na Dionýsos zpívané v procesí na jeho počest.
Trionfi byla karetní hra z 15. století tarot karty byly navrženy. Trionfi byli pátou barvou v karetní hře, která fungovala jako trvalé trumfy. Ještě v 15. století, francouzská hra triomphe (Španělština triunfo) použil čtyři obleky, z nichž jeden byl náhodně vybrán jako trumfy. Právě tato hra se v 16. století stala v západní Evropě mimořádně populární a je předkem mnoha moderních karetních her.
Anglické slovo je poprvé dokumentováno v roce 1529 jako název karetní hry, z níž by se vyvinula Ruff a vyznamenání a nakonec Whist.[1] V němčině je tento výraz doložen jako Triumf v roce 1541; moderní německý pravopis Trumpf se zaznamenává od roku 1590.[2]Francouzsky, triomphe zůstal název hry, zatímco trumfový oblek byl povolán atout, z à tout (jak to bylo "all-in ").[3] Některé evropské jazyky (maďarština, řečtina) přijaly francouzský výraz. Ruský козырь kozyr ' je neznámé etymologie, možná půjčka od turkického zdroje.[4] Polsky různě používá atut, trumf a kozer převzato z francouzštiny, němčiny a ruštiny.
Trump v karetních hrách
Ve většině her je relativní hodnost karet v obleku stejná v trumfových i prostých oblecích, ale někdy se mohou lišit, například v Klabberjass, Karetní hra nebo Osmdesát bodů.
Trumfový oblek může být upevněn jako v Piky, otáčet podle pevného rozvrhu nebo záviset na výsledku předchozí ruky jako v Devadesát devět, bude určeno náhodným losováním karty jako v Bezique, poslední kartou rozdanou určenému hráči jako v Whist, první kartou zahranou jako v Devět karet Don, být vybrán určeným hráčem jako v Barbu nebo mohou hráči dražit právo vybrat trumfový oblek jako v Smlouva Bridge nebo Skat.
Ve většině her nelze tromfy hrát, pokud má hráč k triku některou z karet barvy; požadavek na „následovat „má vyšší prioritu. V několika hrách lze tromfy hrát kdykoli. Hraní prvního trumfu na již spuštěný trik je známé jako trumfující nebo ruffing; pokud by jiný hráč hrál vyšší trumf, pak by to byl overruff nebo přetáhnout.
The tarot balíček obsahuje pátý oblek, známý v hraní jako atouty nebo vyznamenání a v okultních kruzích jako Major Arcana, který slouží jako permanentní trumfový oblek v hry hrané s tarotovým balíčkem. Oblek se skládá z dvaceti dvou karet, včetně a Blázen který slouží jako nejvyšší trumf (ve střední Evropě) nebo omlouvá hráče, aby jinde nesledovali.[5]
Kvůli převládajícímu trumfu v karetních hrách je termín používaný v Japonsku pro standardní balíček karet s 52 kartami toranpu (ト ラ ン プ), odvozené z anglického slova „trump“.[6]
Viz také
Reference
- ^ Etymonline.com
- ^ Wolfgang Pfeifer, Etymologisches Wörterbuch des Deutschen (1997)
- ^ zaznamenaný v roce 1440 v jouer atout „dělat riskantní hru“, obrazně používané ve vojenském kontextu obléhání. cnrtl.fr
- ^ Max Vasmer, "козырь " v Этимологический словарь русского языка(1964–1973).
- ^ Místo, Robert Michael (2005). Tarot: Historie, symbolismus a věštění. Tučňák. str.5 –8. ISBN 1-58542-349-1. Citováno 2. září 2010.
Tarot: Historie, symbolismus a věštění.
- ^ Japonský web pro výrobce hracích karet (Nintendo) prodávající hrací karty „Trump“.