Polskpas - Polskpas - Wikipedia
![]() Čtyři Wenzelsové | |
Původ | Dánsko |
---|---|
Typ | Podvádění |
Hráči | 4 |
Karty | 24 karet |
Paluba | Francouzské, Dánský vzor |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | (Js) A K Q 10 9 |
Polskpas nebo Polsk Pas je skandinávská 5 karet prostý trik pro čtyři jednotlivé hráče využívající 24 karet.[1][2] Nejstarší ruka má první právo přijímat nebo dělat trumfy. Jak je typické pro Schafkopf karetní hry, které jsou normálně point-trick hry, čtyři Jacks jsou známé jako Wenzels a tvoří trvale nejvyšší trumfy. Polskpas je obdobou historické německé hry o Kontraspiel.
Historie a etymologie
Tato hra se objevuje v dánském herním sborníku v roce 1829 a v dánské encyklopedii v roce 1924. Časný literární odkaz na tuto hru byl v roce 1786.[3] Ačkoli Polskpas je dánština pro Polský pas, se zdá pravděpodobnější, že pas odkazuje na herní prvek, který umožňuje průchod nejstarší ruce, než aby byl nucen hrát za všech okolností s turn-up oblekem.
O něco později německá hra známá jako Kontraspiel nebo Contraspiel je podobný Polskpasovi, ale jsou jen dva Wenzels a systém nabídek je propracovanější.
Pravidla
Deset je nízkých. The Jacks nebo Wenzels jsou nejvyššími členy trumfového obleku Kluby, Piky, srdce a Diamanty v sestupném pořadí. Jack není jeho součástí přírodní oblek ledaže by to byl trumf.[4][5]
Každý ze čtyř hráčů dostává 5 karet v dávkách 2 a 3. Zbývající 4 karty obvykle nejsou součástí hry, s výjimkou první z nich, která je otočena lícem nahoru, aby se určil preferovaný trumf.[4][5]
Počínaje nejstarší rukou dostane každý hráč šanci stát se sólistou s preferovanou barvou jako trumfy. Hráč, který to přijme, vezme kartu turn-up a zahodí místo ní jinou kartu. Pokud všichni projdou, je tu druhé kolo, ve kterém dostane každý hráč šanci stát se sólista s jiným oblekem (a bez výměny obrací karty). Ve druhém kole je nejstarší kombinace jediným hráčem, který má povoleno to udělat s preferovanou barvou. Pokud selže i druhé kolo, hra se nehraje a rozdá se další dealer.[4][5]
Standardní pravidla trikové hry jako v Whist aplikovat. Nejstarší ruka vede k prvnímu triku. Musí být následován oblek. Hráč, který hrál nejvyšší trumf nebo nejvyšší kartu barvy, kterou vyhrál, vyhraje trik a vede k dalšímu. Chcete-li vyhrát hru, musíte vyhrát 3 triky. Abyste se ujistili, že vždy existuje vítěz, stačí také být prvním hráčem, který vyhraje 2 triky, pokud ostatní triky nespadají všem stejnému hráči.[4][5]
Bodování
Tato hra se hraje o peníze a používá a hrnec pro sázky. Dealer zaplatí jednu jednotku do banku před začátkem hry.[4][5]
Pokud sólista vyhraje, vyhraje obsah banku. Pokud sólista prohraje, zdvojnásobí obsah banku.[4][5]
Až do třetího triku může oznámit sólista vole, tj. zavázat se vyhrát všech pět triků. Pokud bude úspěšný, sólista vyhraje bank plus čtvrtinu jeho obsahu v dalších platbách od každého ze tří soupeřů. Pokud ne (ale sólista stále vyhrává hru), sólista nedostane nic a bank zůstane nezměněn.[4][5]
Variace
Tři hráči mohou hrát podle stejných pravidel, pokud jsou z balíčku odstraněni devíti a jeden deset.
Reference
- ^ Ferrall, J.S. (1845). Dansk-engelsk Ordbog (v dánštině). Gyldendalske boghandel. p. 249. Citováno 24. září 2018.
- ^ Henningsen, P .; Langen, U. (2011). Hundemordet i Vimmelskaftet: - og andre fortællinger fra 1700-tallets København (v dánštině). Politikens Forlag. p. 120. ISBN 978-87-7692-251-1. Citováno 24. září 2018.
- ^ [1]
- ^ A b C d E F G Jørgensen, S.A. (1829), Nyeste Dansk Spillebog (v dánštině), Kodaň: Schubothe.
- ^ A b C d E F G Chr., Blanstrup, ed. (1924), Salmonsens Konversations Leksikon, sv. XIX, Kodaň: Schultz