Bezpečné hry - Safety play

Bezpečné hry v smluvní most je obecný název pro hry, ve kterých deklarátor maximalizuje šance na splnění smlouva (nebo dosažení určitého skóre) ignorováním šance na vyšší skóre. Deklarující používá bezpečnostní hry k vyrovnání se s potenciálně nepříznivým rozložením karet soupeře. Přitom se deklarant pokusí zajistit smlouvu i v nejhorších scénářích tím, že se vzdá možnosti překonává.

Bezpečnostní hry přizpůsobují strategii deklaranta bodovacímu systému. v Turnaje bodování IMP a gumový most, primární odměna za skórování pochází z plnění smlouvy a overtricky mají malou mezní hodnotu. Bezpečnostní hry jsou proto důležitou součástí techniky deklarátora kvantitativní bodování.

v zápalkový bod hry, které používají srovnávací hodnocení, overtricks jsou velmi důležité. Ačkoli tedy bezpečnostní hry hrají v bodech zápasu určitou roli, obvykle se jim vyhýbá, pokud jsou šance na uzavření smlouvy dobré a jsou pravděpodobné overtricky.

Definice

Termín bezpečnostní hra je těžké definovat ostře. Svět mostů glosář[1] definuje bezpečnostní hru jako „nejjistější linii uzavření smlouvy, bez ohledu na další triky, které by mohly být provedeny jiným způsobem.“ Marshall Miles[2] definoval to jako „hraní takovým způsobem, že ztratíte trik s průměrnými přestávkami, aby nedošlo ke ztrátě dalších triků se špatnými přestávkami.“

Konfliktní diskuse z různých zdrojů přináší následující body, z nichž každý popisuje bezpečnostní herní vlastnosti:

  • Bezpečnostní hra se vyrábí v jednom obleku. V kontextu této žaloby ji lze často popsat pomocí jiných výrazů, které se mohou nebo nemusí vztahovat k celé dohodě, například vyhýbání se hře, procentuální hra, převrat nebo kachna.
  • Bezpečnostní hra, i když je vyrobena v jediném obleku, má maximalizovat šance deklaranta uzavřít smlouvu.
  • Bezpečnostní hra se obvykle vzdá příležitosti vyhrát co nejvíce triků v konkrétním obleku, aby získala výhodu v plné výhodě. Proto se někdy srovnává s pojištění Prémium.

Příklady

V obou hrají roli bezpečnostní hry srovnávací hodnocení a kvantitativní bodování, i když se častěji používají při kvantitativním skórování, protože mají tendenci vzdát se overtricků.

Bezpečnost na IMP

K J
Q 5
A J 7 2
Q 8 7 5 3
10 9 7 3

N

MY

S

Q 8 5 4 2
10 8 6 49 7 2
9K 10 8 5
J 9 4 210
A 6
A K J 3
Q 6 4 3
A K 6

Příklad řešení vlevo[3] je z týmu čtyř hráčů.

South hraje 6NT proti vedení 10. Dummy's K vyhrává a A a K. se hrají. East odhodí malé rýč na druhý klubový trik.

Tato konkrétní kombinace je jednou z relativně malé skupiny (netriviálních) obchodů, ve kterých je po třetím triku k dispozici dokonalá bezpečnost. Single-dummy, s použitím bezpečnostní hry v diamantech, je možné zajistit smlouvu proti jakékoli zbývající distribuci a hraní karet E-W.

South začal očekáváním, že vyhraje pět klubů, jeden nebo dva diamanty, čtyři srdce a dvě rýče, ale rozdělení 4: 1 v klubech to komplikuje. Bezpečnostní hra s diamanty přesto přinese dvanáct triků.

Je to jen náhoda, ale správná diamantová hra na této straně je stejná jako procentuální hra s tímto diamantovým držením, když vezmeme v úvahu izolaci barvy. Nejlepší hrou na tři diamantové triky je hrát na A, a pak vést buď k Q nebo J. Tato hra přináší tři diamantové triky 73% času.

Použití této hry v této dohodě přináší dvanáct triků 100% času. Hotovost A a vedou malé směrem k Otázka: Pak:

  • Pokud jsou diamanty 3: 2, South vždy vyhraje tři kluby, tři diamanty, čtyři srdce a dvě rýče.
  • Pokud jsou diamanty 4: 1 a West má singleton, nemůže East hrát K na druhém vedení bez nastavení obou Q a J. Pokud East hraje nízko a West se ukáže, připusťte klub a vezměte si čtyři kluby, dva diamanty, čtyři srdce a dvě rýče. Stejná hra funguje, pokud East začal s pěti diamanty.
  • Pokud jsou diamanty 4: 1 a východ má singleton, západ může dobýt Q s K. Ale v takovém případě je o Westovi známo, že drží čtyři karty v každé nezletilé osobě a na útěku hlavních obleků bude z jeho stráže vytlačen buď v diamantech, nebo v klubech. V s K, West může zaútočit na vstup figuríny v diamantech nebo v klubech, ale ne obojí. Stejná hra funguje, pokud West začal s pěti diamanty.

Všimněte si, že South se vzdává 14% šance na čtyři diamantové triky (finesování J a poté inkasovat A v naději na K onside a doubleton) výměnou za pojištění smlouvy proti rozbití diamantu. Pokud jih začne diamanty finišováním J, kontrakt selhal proti čtvrtému králi ve východní ruce.

Bezpečné hry v bodech zápasu

Bezpečnostní hra obvykle zahrnuje vzdání se šance na maximální výsledek výměnou za nejlepší šanci na uzavření smlouvy. Člověk tedy málokdy vidí bezpečnostní hry provedené na bodech zápasu nebo na palubě. Ale i při těchto formách bodování mohou existovat dobré důvody pro hraní bezpečnostních her.

Předpokládejme, že u párů je deklarant ve standardní smlouvě, kterou většina pole jistě dosáhne. Obrana však dělá neortodoxní úvodní náskok, který přináší deklarantovi možný overtrick. Nyní může existovat způsob, který není k dispozici ostatním deklarantům, který zaručí smlouvu při zachování dobrých šancí na overtrick.

Nebo může mít deklarant neobvykle dobrou smlouvu. Hugh Kelsey[4] uvádí tento příklad:

5
7 6 3
A Q 9 7 5 4
J 8 4

N



S

J 10 8 3
A K Q 4
K 6 3
Q 2

Přihazování jde 1 — 2; Pass a West vede K a pokračuje s 10.

Jih má neobvykle dobrou smlouvu o shodě. Většina hráčů otevře jih s 1NT místo 1. A je velmi obtížné dosáhnout kontraktu srdce, pokud jih otevře 1NT nebo 1: tak či onak, sever se odhlásí v diamantech.

V každém případě 2 je jak výjimečně dobrá smlouva o shodě, tak obtížně dosažitelná. Za předpokladu přiměřeně kompetentní obrany je plus 130 limitem hraním v diamantech a plus 120 v kontraktech notrump.

Existuje ale snadný způsob, jak skórovat plus 140 ku 2: vezměte si v srdci bezpečnostní hru tím, že se vyhnete prvnímu kolu. To dává šanci na plus 170 (pokud se srdce zlomí 3-3) výměnou za nejlepší šanci plus 140 (pokud se srdce zlomí buď 4-2 nebo 3-3). Pamatujte, že hraní srdcí shora vede k porážce, pokud jsou srdce 4-2, což je nejpravděpodobnější rozdělení.

Bezpečnostní hra na notrump

Bezpečnostní hry se samozřejmě neomezují pouze na trumfové smlouvy. Zde je příklad bezpečnostní hry v notrump.

A 10 8 7 2
A
A 5 3 2
8 4 3

N



S

K 9
K 10 2
K 9 6 4
A K 6 2

South deklaruje 3NT a získává vedení Otázka: Po vítězství v A, deklarant vede 2 a East hraje malé rýč. Hra 9 nyní zajišťuje smlouvu. Pokud West vyhraje trik, nemůže hrát další srdce, aniž by dal devátý trik deklarantovi a tempo rozvíjet se více v piky. West proto přechází na diamant a South vyhrává v ruce. Jih předjíždí K s A - klíčová hra na této straně - a A zajišťuje vstup do dalších dvou rýčových triků. Pokud se piky hrají shora, ruka nemusí být, pokud East drží Q J x x a obě drobné obleky nepodaří se zlomit.

Viz také

Reference

  1. ^ Glosář The Bridge World
  2. ^ Milesi, Marshalle. Jak vyhrát na Duplicate Bridge. Collier, 1957.
  3. ^ Kelsey, H.W. Vyzkoušejte si svůj zápas. Faber, 1977.
  4. ^ Kelsey, H.W. Most Match-Point. Faber, 1970.