Procentní hra - Percentage play

Procentní hra v smluvní most je hra ovlivněná matematickými faktory, když je k dispozici více než jedna rozumná linie hry.[1] Jedná se o obecný název pro hry, ve kterých deklarátor maximalizuje šanci na získání určitého počtu triků nebo maximálního počtu triků při samostatném posuzování barvy. Procentní hra někdy není správná hra, když vezmeme v úvahu ruku jako celek vyhýbání se hře nebo bezpečnostní hra může být vhodnější.

v zápalkový bod hry, které používají srovnávací hodnocení „Overtricks jsou velmi důležité, proto se většina hand hraje jednoduše, aby se dosáhlo co největšího počtu triků, a mohou být přijata rizika k dosažení overtricků, které by nebyly brány v úvahu při jiných typech skórování.

Jih ve 3NT
Matchpointy
A
5 3 2
5 3 2
A K Q 10 5 3
Q J 10 3 2

N

MY

S

9 8 7 5
Otázka 4K 8 7 6
Q 10 69 8 7
9 7 6J 2
Vést: QK 6 4
A J 10 9
A K J 4
8 4

Proti smlouvě 3NT se West otevírá s Q a Výhra v figuríně. U mnoha typů mostů tato ruka vyžaduje a bezpečnostní hra ve kterém deklarant dosáhne jeho ruky (možná s A a vede a 4 uvedení do 10. Tím bude zajištěna komunikace mezi rukama, protože A již byl vyřazen.

Nejedná se však o procentuální hru. Přibližně v 68% případů budou kluby nalezeny tři v jedné ruce a dva v druhé (přestávka 3: 2) a jednoduše proplatí A, K a Q povedou k dalšímu triku. Toto je hra s nejvyšším procentem uplatnění všech triků.

Kdyby ta západní ruka měla J976 procento hry by mělo za následek pouze 3 klubové triky a celkem 8 triků, takže smlouva by selhala, ale to se pravděpodobně nestane. V bodech zápasu by bylo nejlepší pokusit se vzít procentuální hru v co největším počtu barev. Vyhlašovatel vyhraje na hrací ploše a bude hrát 2 a finesa v srdcích. Západ vyhrál s Q může přetrvávat s piky, ale South vyhrává v ruce s K a hraje všechny dobré kluby, později si znovu vezme srdce jemnosti a provede 12 triků.

Procentní hra se také může lišit podle toho, kolik triků je v obleku požadováno nebo potřeba:

A K J 6
 
5 4 2

Pokud deklarant potřebuje všechny triky, pak je procentuální hrou nejprve hrát jednu z vysokých vyznamenání finesa zvedák následovaný druhou vysokou ctí. To doufá, že najdeme západ s Qxx, což je pravděpodobnější než najít Qx s východem. Pokud jsou však zapotřebí pouze tři triky, je lepší nejprve vydělat dvě nejvyšší vyznamenání a poté vést nízko k jacku.

Viz také

Reference

  1. ^ Francis, Henry G .; Truscott, Alan F.; Francis, eds. (2001). Oficiální encyklopedie Bridge (6. vydání). Memphis, TN: American Contract Bridge League. p. 346. ISBN  0-943855-44-6. OCLC  49606900.