Mucken - Mucken
![]() Typická ruka Mucken využívající karty franského vzoru | |
Původ | Franky, Německo |
---|---|
Typ | Podvádění |
Hráči | 4 |
Karty | 24 nebo 32 |
Paluba | Německý, bavorský nebo franský vzor |
Související hry | |
Bavorský Schafkopf, Bierkopf, Německý Schafkopf |
Mucken nebo Muck je variace populární německé karetní hry, Schafkopf. Na rozdíl od Schafkopfu se však vždy musí hrát v týmech po 2 hráčích, takže zde není žádný sólista nebo Rufer („volající“) smlouvy. Mucken se vyskytuje hlavně v provincii Horní Franky v německém státě Bavorsko. Mucken se často hraje ve franckých restauracích, protože je součástí francké hospody. Podrobnosti pravidel se velmi liší, dokonce i od vesnice k vesnici.
Rozdělení
Mucken je primárně a Francké hru a zdá se, že je vývojem Bierkopf, samo o sobě zjednodušení Bavorský národní hra o Schafkopf. Kromě toho, že se jedná o hospodskou hru ve Frankách, pravidelně se také pořádají turnaje, jako je Muck Championship v Hof.[1]
Karty
Mucken se obvykle hraje s krátkým balíčkem Bavorský vzor hrací karty (24 karet). Občas se také používají francké vzorové karty a / nebo dlouhý balíček (32 karet).
Cíl
Jako v Schafkopf, cílem je získat určitý počet bodů vítěznými triky (stechen) nebo tažením karet (ziehen). Normálně deklarující sólista nebo tým dosáhne „jednoduché výhry“ s 61 body (Augen); a vyhrajte s schneider ' s 91 body a výhrou s schwarz 'pokud je použito všech šest (nebo osm) triků (také nazývaných a Tout nebo Aufstand). S 31 body je hráč nebo tým mimo schneider nebo schneiderfrei.Li schneider je prohlášen, musí obránce vstřelit pouze 30 bodů. Li schwarz je oznámeno, že musí vyhrát pouze jeden trik (bez ohledu na jeho karty).
Deklarovanější výsledek | Deklarované body | Obrana týmových bodů | Výsledek obhajoby týmu | |
---|---|---|---|---|
vyhrát s schwarz | všechny triky přijaty | žádný trik | ztráta s schwarz | |
vyhrát s schneider | 91–120 bodů | 0-29 bodů | ztráta s schneider | |
jednoduchá výhra | 61-90 bodů | 30-59 bodů | jednoduchá ztráta | |
jednoduchá ztráta | 31-60 bodů | 60-89 bodů | jednoduchá výhra | |
ztráta s schneider | 0-30 bodů | 90–120 bodů | vyhrát s schneider | |
prohrál s schwarz | žádný trik | všechny triky přijaty | vyhrál s schwarz |
Hraní
Míchání, řezání a jednání
Dealer zamíchá karty, nechá hráče napravo je rozříznout a poté je rozdá ve směru hodinových ručiček ve dvou balíčcích po třech kartách, počínaje hráčem po jeho levé straně, forhend (Vorhand nebo erster Mann). Forhend vede k prvnímu triku. Role dealera se otáčí ve směru hodinových ručiček. Čtyři ruce vytvoří „kolo“ (Runde).
v řezání, alespoň 3 karty by měly být vyjmuty nebo ponechány. Balení lze rozřezat až třikrát.
Místo řezání může řezačka „klepat“ na karty (geklopft) a poté může požádat dealera, aby karty rozdal jiným způsobem - například „všech šest“ (všechny sechs) znamená rozdávat všech šest karet najednou; a „proti směru hodinových ručiček“ (entgegen dem Uhrzeigersinn) znamená jednat v opačném směru, než je obvyklé.
Pravidla řezání, klepání a rozdávání karet se v jednotlivých regionech výrazně liší. Na turnajích (Muckturnieren) někdy existují přísnější pravidla, jako například: „žádné klepání“, vždy a pouze rozřízne tři karty a vždy rozdá dva balíčky po třech kartách.
Smlouvy
Druh hry | Smlouva |
---|---|
Sie | |
Tout hry | Muck Tout |
Geier Tout | |
Wenz Tout | |
Schneider hry | Schneidermuck |
Schneidergeier | |
Schneiderwenz | |
Normální hry | Muck |
Geier | |
Wenz | |
Ramsch |
Před zahájením skutečné hry proběhne aukce (Spielansage) určit, kdo bude deklarantem a která smlouva se bude hrát. Předem má první příležitost ucházet se o smlouvu slovy „hrát“ (Ich würde spielen) nebo „projít“ (Ich bin weg nebo Weiter). Poté přihazování přechází na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček atd., Dokud nedosáhne dealera, který podal nabídku naposledy.
Jakmile bude smlouva nabídnuta, mohou ji následující hráči zvýšit oznámením smlouvy s vyšším hodnocením „Já taky“ (Ich spiele auch); první hráč může nyní znovu zvýšit nabídku, čímž se mu hra vrátí. Pokud dva nebo více hráčů podá nabídky se stejnou hodností, rozhoduje pořadí sezení.
Pořadí jednotlivých kontraktů je určeno před začátkem hry. Běžná varianta je uvedena v následující tabulce. Další alternativou je zařadit Geiera výše než Wenze. Občas jsou povoleni pouze Wenz a Muck.
Kontra, Re, Sup a Hirsch
V závislosti na dohodnutých pravidlech může člen bránícího týmu zdvojnásobit hodnotu hry prohlášením „Kontra!“ (= „double“) před nebo jako první karta, pokud si myslí, že tým vyhlašovatele nemůže vyhrát. To zdvojnásobuje hodnotu hry.
Obvyklou praxí je převzetí hry obranným týmem, tzn., Že k vítězství nyní potřebuje 61 karet - Kontra přebírá.
Dvojníka může odmítnout prohlašovatel nebo jeho partner s a Re (prohlídka) (protiútok), což opět zdvojnásobuje hodnotu hry. Hodnotu hry lze dále zdvojnásobit deklarováním Sup a Hirsch.
Všichni projdou
Pokud všichni hráči projdou, tj. Nikdo si nepřeje deklarovat smlouvu, je třeba předem dohodnout různé možnosti:
- ruce jsou vhozeny dovnitř, znovu zamíchány dalším dealerem ve směru hodinových ručiček a znovu rozdány. Následující hand (příležitostně celé následující kolo) se často hraje jako a Bockspiel, ve kterém jsou herní hodnoty zdvojnásobeny
- další možností je hrát a Ramsch
- Někdy je hra Muss obvyklá; to je hráč, který drží Starého muže (
O, tj. Nejvyšší trumf), musí vyhlásit smlouvu
- Další možností je Mucken pro jeden bod (Mucken um einen Punkt), přičemž např. tým se starým mužem musí získat 61 bodů. V Muckenu za jeden bod zbývá jen jeden herní bod, i když hra končí schneider nebo schwarz.
Triky
Když je hra oznámena, zahajující hráč (nalevo od dealera) hraje první kartu; pak ostatní hráči postupují ve směru hodinových ručiček, jeden po druhém. Jakmile jsou na stole čtyři karty, rozhodne se, který hráč vyhrál trik. Vítěz vezme čtyři karty a vede k dalšímu triku atd., Dokud nebude zahráno všech 24 karet, což odpovídá 6 trikům (nebo 8 triků pro dlouhý balíček).
V závislosti na typu zahrané karty se rozlišuje mezi triky v obleku a trumfy. Chcete-li trik vyhrát, použijte kartu stejné hodnoty stejné hodnoty oblek nebo je třeba zahrát trumf. Pokud je trumf již v triku, může být trumfován pouze vyšším trumfem. Záhlaví triku s kartou s vyšší hodnotou nebo trumfem není povinné (tj. Neexistuje Stichzwang), ale hráči musí následovat (Farbzwang nebo Bedienpflicht). Pokud hráč není schopen ho následovat, může ho buď tromfnout, nebo odhodit (tj. Neexistuje Trumpfzwang)
Pokud nebudete následovat, příliš brzy hrát nebo slovně ovlivnit hru, bude to obecně mít za následek ztrátu hry. Pokud trik ještě není dokončen (tj. Karty jsou stále lícem nahoru na stole), má každý hráč právo vidět poslední trik na požádání.
Bodování
Hodnoty karet
Karty | Symbol | Kartové body (Augen) |
---|---|---|
Prasnice (Sau) / Čert (Daus) | A | 11 |
Deset (Zehn) | 10 | 10 |
Král (König) | K. | 4 |
Ober (Ober / Bauer) | Ó | 3 |
Unter (Unter / Wenz) | U | 2 |
Devět (Neun) | 9 | 0 |
Po hře jsou karty vyhrány.
Body karet karet jsou stejné jako v Schafkopf.
V každé barvě je 6 karet (tj. 24 celkem) s přidruženými kartovými body (Augen) .Každý oblek má celkem 30 karetních bodů; celkově tedy bude rozdáno 120 karetních bodů.
Vítězný
Během oznámení o hře bude deklarováno, kolik karetových bodů musí deklarant získat, aby hru vyhrál (viz také Schneider a Tout )
Bodování
Smlouva | Hodnota hry |
---|---|
Normální hra (Normalspiel) | 2 |
Normální hra s Schneider | 3 |
Schneider | 7 |
Tout | 10 |
Na rozdíl od Schafkopf nejsou body každému hráči přidělovány ani odečítány. Místo toho týmy soutěží o to, kdo jako první získá předem definovaný počet bodů (obvykle 21, méně často 31). Body získává pouze vítězný tým; prohrávajícímu týmu nejsou odečteny žádné body. První tým, který dosáhne cíle, vyhrává celé kolo.
Double, Re, Sup a Hirsch každý zdvojnásobí skóre hry. I po a Ramsch nebo při vhazování a opětovném rozdávání karet se skóre často zdvojnásobí.
Regionálně se také nazývá kolo Bobbl. The Bobbl (velká tečka) je namalován za skóre pro prohrávající tým, takže to „dostane“ Bobbl, zatímco druhý tým „vyhrává“ Bobbl. Někdy při ztrátě bez bodů, Bobbl je rozšířen na dvojnásobek Bobbl, který se poté graficky zobrazí jako „brýle“ (s nebo bez vlivu na skóre hry).
Někdy a Hänger se také hraje jako kolo. Skládá se ze dvou nebo tří Bobbls. Chcete-li vyhrát Hänger musíte vyhrát dva Bobbls. Pokud jeden vyhraje a jeden ztratí, pak je tu třetí „rozhodování“ Bobbl.
Smlouvy
Jaké kontrakty se hrají a v jakém pořadí se mezi hráči určuje před začátkem hry.
Největší rozdíl mezi Schafkopf a Mucken je, že Mucken se vždy hraje jako tým. Nelze hrát žádná sóla ani hry volajícího.
Diagonálně směřující hráči hrají vždy společně v týmu. Ve hře pro 6 hráčů hrají hráči společně ve tvaru „V“, takže vedle sebe nesedí dva hráči ze stejného týmu.
Standardní smlouvy
Wenz
Wenz | |||
Trumfy | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Obleky | |||
Žaludy (Eichel) | Listy (Gras / Grün) | Srdce (Herz) | Zvony (Schellen) |
![]() ![]() ![]()
| ![]() ![]() ![]()
| ![]() ![]() ![]()
| ![]() ![]() ![]()
|
Ve Wenzu jsou jen čtyři trumfy, a to Unters nebo Wenzen v pořadí: Žaludy (Eichel), Listy (Gras / Grün), Srdce (Herz) a Zvony (Schellen). Ober je zařazen v oblecích mezi králem a devítkou. Srdce je obyčejný oblek.
Geier
Geier | |||
Trumfy | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Obleky | |||
Žaludy (Eichel) | Listy (Gras / Grün) | Srdce (Herz) | Zvony (Schellen) |
![]() ![]() ![]()
| ![]() ![]() ![]()
| ![]() ![]() ![]()
| ![]() ![]() ![]()
|
Geier je jako Wenz, ale s Obersy jako trumfy místo Unterů. Někdy Geier není používán a hráči prostě hrají Wenz a Muck.
Muck
Muck | |||
Trumfy | |||
![]() ![]() ![]() ![]()
| |||
Obleky | |||
Žaludy (Eichel) | Listy (Gras / Grün) | Zvony (Schellen) | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Muck odpovídá a Hearts-Solo ve Schafkopfu, s tím rozdílem, že se hraje v týmech. Karty Obers, Unters a všechny Hearts jsou trumfy. Některá pravidla umožňují a Oblek Muck tj. hráč může prohlásit Mucka s jinou barvou jako trumfy, např. žalud, list nebo zvonek.
Speciální formuláře
Ramsch
Ramsch je variace hry, pokud nedošlo k žádnému hernímu oznámení. Poslední hráč má často možnost oznámit Ramsche, pokud všichni hráči před ním prošli.
Platí stejné trumfy jako pro Mucka, ale cílem je získat co nejméně karetních bodů. Tým s největším počtem kartových bodů prohrává.
Pokud mají týmy stejný počet bodů, tým s největším počtem triků prohrává. Pokud je počet triků stejný, tým s největším počtem tromfů prohrává; pokud je toto číslo také stejné, tým s vyšším trumfem prohrává. Z pravidel Skat, je březen (Durchmarsch), tj. jeden hráč vezme každý trik a vyhraje hru.
V Ramschu je často povinné tento trik použít, pokud můžete (Stichzwang), tj. hráč, který má na výběr, například následovat barvu nebo trumfovat, musí tak učinit.
Ramsch často skóroval dvakrát.
Muss
Muss je běžná varianta v případě, že projdou všichni čtyři hráči. Je to v zásaděplatnost „ve kterém musí všichni hráči hrát. V tomto případě se majitelem určité karty (téměř vždy Ober of Acorns) musí stát deklarant. Muss má několik speciálních funkcí: hra je považována za vyhranou s 60 kartovými body a Bez schneiderů na 30 kartových bodů (odpovídající výhře s 90 body jako a Schneider). Také ne Kontra může být nabídka.
Schneider, Tout a Sie
The Schneider hry jsou vyšší skóre ve formě standardních her. „Tout“ nebo „Uprising“ (Aufstand) nebo „Černá“ (Schwarz) Hry jsou cennější než hry Schneider. Slova „Tout“ (francouzsky: všechno) a „Du“ se používají jako synonyma, protože (nesprávná) výslovnost „Tout“ v Bavorsku / Francích zní jako „Du“.
Například hráč, který podal nabídku Wenzovi, ale byl překonán protivníkem, který volá Geier, může hrát Schneider Wenz. Pokud druhý hráč zvýší na Schneider Geier, může hráč hrát Wenz Tout.
Ve hrách Schneider předpovědi předpovídají, že druhý tým nebude „bez Schneidera“, tj. Nezíská více než 30 bodů.
Ve hrách Tout se deklarant zavazuje, že jeho tým přijme každý trik. To by zahrnovalo trik se čtyřmi devítkami, i když neobsahuje žádné body. Pokud by tento trik využil nepřátelský tým, hra Tout by byla ztracena.
Regionálně je další možností Sie: Jedná se o kontrakt s nejvyšším skóre v Muckenu a je dosažen, když hráč zajme všechny čtyři Obers a dva nejvyšší Unters. Původ názvu je nejasný, pravděpodobně a chybný překlad of Tout („vy“). Je to jediná hra, která se nemusí hrát podle pravidel a ve které jsou hrací karty položeny na stůl ihned po dohodě. A Sie není často deklarováno. V mnoha bavorských hospodách to uznává zvyk již karty nepoužívat, ale rámovat je a pověsit na zeď s datem a jménem hráče.
Existují také regionální rozdíly. Pokud se například hraje „Wenz over Muck“, je „Muck Tout“ nižší než „Wenz Tout“, takže není Sie nebo odpovídající pravidlo.
Reference
- ^ Muck Meisterschaft na www.tvo.de. Citováno 20 Dec 2019.
externí odkazy
- Pravidla 1. mistrovství horních franků Muck na www.tvo.de.
- Muckregeln („Mucken rules“) na casino-hof.de.
- Open source program pro skórování na turnaji Muck
- Mucken - bezplatná aplikace od rackoon.de