Ruční hodnocení - Hand evaluation
Ve smlouvním můstku byly navrženy různé nabídkové systémy, které partnerům umožňují popsat si navzájem ruce, aby mohli dosáhnout optimální smlouva. Klíčem k tomuto procesu je, že hráči v průběhu aukce vyhodnocují a přehodnocují potencionální potenciál svých rukou a jsou k dispozici další informace o partnerově ruce a soupeřových rukou.
Metody hodnocení ruky hodnotí různé vlastnosti ruky, včetně: její vysoké síly, tvaru nebo barvy karty rozdělení, řízení, fit s partnerem, kvalita obleků a kvalita celé ruky. Metody sahají od základních po složité a vyžadují, aby partneři měli ve svém nabídkovém systému stejná porozumění a dohody o jejich aplikaci.
Základní systém počítání bodů
Většina nabídkových systémů používá základní systém počítání bodů ruční hodnocení pomocí kombinace vysokých karetních a distribučních bodů následovně.
Vysoké body za kartu
Poprvé publikováno v roce 1915 autorem Bryant McCampbell v Aukční taktika (strana 26), počet vyznamenání 4-3-2-1 nebyl stanoven počítačovou analýzou (jak se někdy říká), ale byl odvozen ze hry Aukční hřiště. Ačkoli „Robertsonovo pravidlo“ pro podávání nabídek (počet 7-5-3) se používalo více než tucet let, McCampbell hledal „jednodušší stupnici relativních hodnot. Pitch Scale je nejsnáze zapamatovatelná. (Tito. .. kteří již hráli Auction Pitch, nebudou mít potíže s rozpoznáním a zapamatováním si těchto hodnot.) "
Volal Milton Work Počet bodů, když ho popularizoval na počátku třicátých let, a poté počet bodů Goren, když byl znovu popularizován Workovým žákem Charles Goren v padesátých letech,[1] a nyní známá jednoduše jako počet bodů s vysokou kartou (HCP), tato základní metoda hodnocení přiřazuje číselné hodnoty čtyřem nejlepším kartám takto:
- eso = 4 HCP
- král = 3 HCP
- královna = 2 HCP
- jack = 1 HCP
Hodnocení karty na tomto základě bere náležitě v úvahu skutečnost, že v každé barvě je 10 HCP a tedy 40 v celé sadě karet. Průměrná kombinace obsahuje jednu čtvrtinu z celkového počtu, tj. 10 HCP. Metoda má dvojí výhody - jednoduchost a praktičnost, zejména u notrump kontraktů. Většina nabídkových systémů je založena na předpokladu, že k otevření nabídky je zapotřebí lepší než průměrná kombinace; 12 HCP je obecně považován za minimum pro většinu otevíracích nabídek.
Omezení
Kombinovaný počet HCP mezi dvěma vyrovnanými kombinacemi se obecně považuje za dobrou indikaci počtu triků, které partnerství pravděpodobně provede. The pravidlo pro hry a slams v notrump je následující:[2][3]
- Pro hru je zapotřebí 25 HCP, tj. 3 NT
- Pro malý úder je potřeba 33 HCP, tj. 6 NT
- Na grandslam je potřeba 37 HCP, tj. 7 NT
Jednoduché odůvodnění toho, že 37 HCP je vhodných pro grandslam, je to, že je to nejnižší počet, který zaručuje partnerství, které drží všechna esa. Podobně 33 HCP je nejnižší číslo, které zaručuje alespoň tři esa.[3]
Ačkoli je většinou efektivní pro vyhodnocení kombinovaného potenciálu triků dvou vyvážených hand hraných v notrumpu, ani v této oblasti použitelnosti není HCP neomylný. Jeff Rubens uvádí následující příklad:[4]
♠ | A Q J 2 | MY | ♠ | K 10 3 |
♥ | A Q | ♥ | K J 9 4 | |
♦ | K Q 3 2 | ♦ | AJ | |
♣ | A 4 3 | ♣ | 8 7 6 5 |
♠ | A Q J | MY | ♠ | K 10 3 |
♥ | A Q 3 2 | ♥ | K J 9 4 | |
♦ | K Q | ♦ | AJ | |
♣ | A 4 3 2 | ♣ | 8 7 6 5 |
Obě východní karty jsou přesně stejné a obě západní karty mají stejný tvar, stejný počet HCP a stejné vysoké karty. Jediný rozdíl mezi západními kombinacemi spočívá v tom, že byly vyměněny dvě nízké červené karty a jedna nízká černá karta (mezi oblekem se srdcem a diamantovým oblekem a mezi rýčovým oblekem a klubovým oblekem).
S celkovým počtem 34 HCP v kombinovaných rukou, na základě výše zmíněného požadavku HCP na slam, by většina partnerství skončila smlouvou o malém slam (12 triků). Přesto levé rozložení produkuje 13 triků v notrump, zatímco pravé rozložení na diamantovém vodiči by nedokázalo produkovat více než 10 triků v notrump. V tomto případě je rozdíl v potenciálu triku způsoben zdvojení ve vysokých hodnotách karty: ve spodním rozložení výsledkem kombinovaných 20 HCP v piky a diamantech je pouze pět triků. Vzhledem k tomu, že takovou duplikaci nelze často při nabízení odhalit, poskytuje metoda hodnocení karet s vysokým bodem karty, je-li použita samostatně, pouze předběžný odhad potenciálu triků při kombinování rukou a pro lepší přesnost musí být doplněna jinými prostředky, zvláště pro nevyvážené ruce.
V souladu s tím používají zkušení hráči HCP jako a výchozí bod při hodnocení svých rukou a provádět úpravy na základě:
- zdokonalení ocenění HCP pro určité podíly,
- - použití dalších bodových hodnot pro tvar nebo distribuci ruky (známé jako distribuční body) a -
- nabídkové techniky k určení specifik jakékoli řízení karty držené partnerem.
Souhrnně to efektivněji hodnotí kombinované podíly partnerství.
Vylepšení
- Pro esa a desítky
Bylo zjištěno, že vyhodnocení vysokého bodu 4-3-2-1 na kartě statisticky podhodnocuje esa a byly navrženy desítky a alternativy ke zvýšení hodnoty HCP ruky.
Pro přizpůsobení esům doporučil Goren[5] odečtením jednoho HCP za bezohlednou kombinaci a přidáním jednoho za držení čtyř es. Některé se upraví na desítky přidáním 1/2 HCP pro každou z nich.[1] Alternativně někteří považují esa a desítky za skupinu a přidávají jeden HCP, pokud ruka obsahuje tři nebo více es a desítek;[1] Richard Pavlíček obhajuje přidání jednoho HCP, pokud drží čtyři nebo více es a desítek.[6]
- Za nehlídané vyznamenání
Goren[5] a další[7] doporučuji odečíst jeden HCP pro jednoho krále, královnu nebo jacka.
- Alternativní měřítko
Tvrdí Marty Bergen[8] že teoretici mostu pomocí počítačů vymysleli přesnější ocenění vyznamenání takto:
- eso = 4,5 HCP
- král = 3 HCP
- královna = 1,5 HCP
- jack = 0,75 HCP
- deset = 0,25
Všimněte si, že tato stupnice udržuje systém 40 bodů s vysokou kartou neporušený. Měřítko se může zdát těžkopádné, ale pokud člověk považuje eso a deset vyznamenání za „tvrdé“ a vyznamenání královny a jacka za „měkké“, je mnohem snazší přesně spočítat vysoké body karty pomocí známého systému 4-3-2-1 a poté se upraví. Je vidět, že eso a královna mají něco společného v tom, že jsou oba „vypnuté“ o půl bodu. Zvedák a deset jsou také oba „vypnuté“ o čtvrt bodu. Například ruka s jednou z každé cti (A, K, Q, J, 10) by se počítala jako 10 HCP. Vzhledem k tomu, že tvrdé a měkké hodnoty jsou stejné (eso a královna se zruší a jack a deset se zruší), není úprava. Na druhou stranu, vezmeme-li extrémní příklad, ruka se čtyřmi esy a čtyřmi desítkami (bez králů, královen nebo jacků) by se nejprve počítala s 16 HCP, ale protože drží osm tvrdých hodnot a žádné měkké hodnoty, měla by je upravena na 19 HCP.
Bergenova „počítačová“ stupnice se zdá být identická s „vysokou hodnotou karty systému Four Aces“, která se nachází na přední vnitřní obálce a na straně 5 knihy z roku 1935, Systém čtyř es es Contract Bridge[9] podle (abecedně) David Burnstine, Michael T. Gottlieb, Oswald Jacoby a Howard Schenken. Kniha Čtyři esa (Jacoby možná napsal většinu nebo všechny) poskytuje jednodušší 3-2-1-1/2 verze postupu. Vydělením Bergenových čísel o 1,5 vzniknou přesně stejná čísla, která zveřejnila Čtyři esa o sedm desetiletí dříve:
* Bergenské eso = 4,5 ÷ 1,5 = 3 Počet čtyř es * Bergenský král = 3,0 ÷ 1,5 = 2 Počet čtyř es * Bergenská královna = 1,5 ÷ 1,5 = 1 Počet čtyř es * Bergen jack = 0,75 ÷ 1,5 = ½ Počet čtyř es
— Q.E.D.
Distribuční body
Aby se zlepšila přesnost nabídkového procesu, je vysoký počet bodů na kartě doplněn hodnocením nevyvážených nebo tvarovaných kombinací pomocí dalších jednoduchých aritmetických metod. Běžné jsou dva přístupy - vyhodnocení délky obleku a vyhodnocení krátkosti obleku.
Body délky obleku
V nejjednodušším případě se má za to, že dlouhé obleky mají hodnotu přesahující hodnotu HCP: to lze proměnit v čísla[2][10] v následujícím měřítku:
- Oblek na 5 karet = 1 bod
- 6 karetní oblek = 2 body
- 7 karetní oblek = 3 body ... atd.
Kombinace kombinace 5 a 6 karet získává body pro oba, tj. 1 + 2, což znamená celkem 3 body. Ostatní kombinace jsou řešeny podobným způsobem. Tyto distribuční body (někdy nazývané délkové body) se přidají k HCP, aby se získala celková bodová hodnota ruky. Může dojít ke zmatku, protože výrazem „body“ lze označit buď HCP, nebo HCP plus délkové body. Tato metoda oceňování jak čestných karet, tak dlouhých obleků je vhodná pro použití v úvodní fázi nabídky, než bude dohodnuta trumfová barva. V USA je tato metoda kombinování HCP a bodů s dlouhou kartou známá jako systém počítání bodů.[2]
Oblek body krátkosti
Jakmile je trumfový oblek odsouhlasen, nebo je odhalen alespoň částečný střih, mnoho lidí tvrdí ruffing Potenciál představovaný krátkými obleky se stává významnějším než dlouhé obleky.[2][3][10] V souladu s tím v metodě navržené William Anderson[11] z Toronta a popularizován Charlesem Gorenem,[12] distribuční body se přidávají pro nedostatek místo pro délku.
Když podpůrná ruka drží tři trumfy, ocení se krátkost[2][13] jak následuje:
- void = 3 body
- singleton = 2 body
- doubleton = 1 bod
Když podpůrná ruka drží čtyři nebo více trumfů, čímž má více rezervních trumfů pro ruffing, ocení se krátkost[13] jak následuje:
- void = 5 bodů
- singleton = 3 body
- doubleton = 1 bod
Do HCP se přidávají body nedostatku (známé také jako podpůrné body nebo fiktivní body), aby se získal celkový počet bodů.
Počet kombinací
Tato metoda[14] používá jak délky, tak nedostatky ve všech situacích. Ruka získává dva prázdné body za prázdnotu a jeden za singleton a tento součet se přidává k obvyklému počtu délek: jeden bod se přidává za každou kartu v obleku nad čtyři.
Alternativním přístupem je vytvoření počtu distribučních bodů ruky, která má být přidána k HCP, jednoduše přidáním kombinované délky dvou nejdelších obleků, odečtením délky nejkratšího obleku a odečtením dalších pěti[Citace je zapotřebí ]. Na tomto základě skóre 4333 rukou -1 a všechny ostatní tvary získají pozitivní distribuční počet.
souhrn
Pokud máte v úmyslu učinit nabídku v obleku a není dohodnuto na trumfové barvě, přidejte vysoké body karty a body délky, abyste získali celkovou bodovou hodnotu své ruky. Pokud máte v úmyslu zvednout dohodnutou trumfovou barvu, přidejte vysoké body za kartu a body za krátkost. Při podávání nabídek v notrump se záměrem hrát si vážte pouze bodů s vysokou kartou.
Doplňkové metody
Základní systém počítání bodů neřeší všechny problémy s hodnocením a za určitých okolností je doplněn vylepšením počtu HCP nebo dalšími metodami.
Počet kontrol
Počet kontrol je doplňková metoda, která se používá hlavně v kombinaci s počtem HCP k určení potencionálního potenciálu padnoucích rukou, zejména k vyšetřování potenciálu slamů. Použití počtu kontrol řeší skutečnost, že u kontraktů na obleky jsou esa a králové ve standardní stupnici HCP 4–3–2–1 podhodnoceni; esa a králové umožňují deklarantovi lepší kontrolu nad rukama a mohou zabránit soupeřům v udržení nebo získání vedení.
Počet kontrol je součet kontrol, kde jsou esa oceňována jako dvě kontroly, králové jako jedna kontrola a královny a jacky jako nula. Tento počet kontrol lze použít jako „rozdělovače“ pro ruce vyhodnocené jako marginální podle jejich počtu HCP. Ruce se stejným tvarem a stejným HCP mohou mít výrazně odlišný slamový potenciál v závislosti na počtu kontrol.
♠ | K J 6 3 2 | MY | ♠ | A Q 9 8 5 |
♥ | A 2 | ♥ | K 5 3 | |
♦ | 7 5 4 3 | ♦ | A 6 | |
♣ | A 5 | ♣ | K 4 3 |
♠ | K J 6 3 2 | MY | ♠ | A Q 9 8 5 |
♥ | A 2 | ♥ | K Q 3 | |
♦ | 7 5 4 3 | ♦ | Q 6 | |
♣ | A 5 | ♣ | K 4 3 |
Ve výše uvedených příkladech jsou obě západní ruce stejné a obě východní ruce mají stejný tvar a HCP (16). Přesto výše uvedené rozložení představuje solidní slam (12 triků) v pikách, zatímco níže uvedené rozložení nedokáže vyrobit 12 triků. Rozdíl mezi východními handami se projeví při provádění počtu kontrol: v horním rozložení má východ dvě esa a dva krále pro celkem šest ovládacích prvků, zatímco ve spodním rozložení má jedno eso a dva krále pro celkem čtyři ovládací prvky.
HCP | Očekávaný Řízení |
---|---|
5 | 1 |
7–8 | 2 |
10 | 3 |
12–13 | 4 |
15 | 5 |
17–18 | 6 |
20 | 7 |
Interpretace významu počtu kontrol je založena na publikaci od George Rosenkranz ve vydání z prosince 1974 Svět mostů.[15] Rosenkranz definoval „očekávaný počet kontrol ve vyvážených rukou“ při konkrétních počtech HCP jako „kontrolní neutrál“ v tabulce podobné konsolidaci zobrazené vlevo; mít více kontrol je považováno za „bohaté na kontrolu“ a mít méně je „slabé na kontrolu“.
Stůl lze použít jako rozdělovač pro odhad potenciálu úderů rukou, jako jsou výše uvedené dvě východní karty. Zatímco horní východní handa počítá s 16 HCP, z hlediska kontrol (6) je ekvivalentní handě typicky o 1–2 HCP silnější, zatímco spodní východní handa, která také počítá s 16 HCP, je z hlediska kontrol (4) ekvivalentnější na 12–13 HCP.
Pokud West otevře dražení s 1♠, obě East handy by měly mířit alespoň na hru (4♠), přičemž partnerství má minimálně 26 celkových bodů obvykle požadovaných pro herní smlouvu ve velkých společnostech. I přes to, že se rýčový oblek hodí, mají obě East handy marginální slamový potenciál pouze na základě jejich počtu 16 HCP. Na horním rozvržení by měl východ s bohatým ovládáním (vylepšený HCP 17–18) prozkoumat slam a být ochoten obejít 4♠ přitom by měl být na spodním rozvržení východ se slabým ovládáním (snížený HCP 12–13) opatrnější a měl by být připraven zastavit se ve 4♠ by mělo další dražení odhalit, že Západ nemá kontrolu nad diamanty.
Po určení míry zájmu o prozkoumání možností slam, metody a konvence k určení, které kontroly (esa, králové a dokonce i královny) drží partnerství, zahrnují: Blackwoodská úmluva, Norman čtyři notrump konvence, Římská karta s klíčem Blackwood konvence a cuebidy.
Ve své knize „The Modern Losing Trick Count“ Ron Klinger obhajuje použití počtu kontrol k provedení úpravy metody hodnocení LTC rukou (viz níže).
Negativní / pozitivní vlastnosti
Určité kombinace karet mají vyšší nebo nižší potenciál pro triky, než by navrhovaly jednoduché metody počítání bodů. Zastánci této myšlenky naznačují, že HCP by měl být odečten z rukou, kde dochází k negativním kombinacím. Podobně mohou být přidány další body tam, kde dochází k pozitivním kombinacím. Tato metoda je obzvláště užitečná při obtížném rozhodování o marginálních kombinacích, zejména při převýšení cen a v situacích konkurenčních nabídek. Namísto aritmetického sčítání nebo odčítání HCP nebo distribučních bodů lze k ovlivnění rozhodnutí použít ocenění „plus“ nebo „minus“.
Negativní funkce v hodnotě nižší, než HCP naznačují:
- Honor doubletons K-Q, Q-J. Q-x, J-x, pokud to partnerům nevyhovuje. Ačkoli Samuel Stayman doporučeno odečíst jeden HCP pro držení K-Q, K-J, Q-J, Q-x, J-x Q-x-x, J-x-x, toto je nyní považováno za extrém.[1]
- Čest singletons; někteří osvobodí singletonské eso, ale jiní to považují za nepružné ve hře.[1]
- Kombinace cti, které nejsou doprovázeny malou kartou.[1]
- Vyznamenání v obleku oponentů při rozhodování o podpoře obleku partnera.
- Vyznamenání v postranních oblecích, když se rozhodnete přepočítat.
- Klubový oblek při otevírání, protože umožňuje soupeřům snadnější overcall.
- Další oblek nad oblekem RHO při překonání (pokud není velmi dobrý oblek), který dává soupeřům informace, ale neřeže jejich dražební prostor.
- Vyznamenání v oblecích od LHO.
Pozitivní funkce v hodnotě více, než HCP naznačují:
- Vyznamenání v dlouhých oblecích.
- Dvě nebo tři vyznamenání v dlouhých oblecích (lepší).
- Čestné sekvence v dlouhých oblecích (nejlepší).
- Vyznamenání v obleku partnera při rozhodování o jeho podpoře.
- Vyznamenání ve vlastním obleku při rozhodování o přeplacení.
- Dvě nebo tři mezilehlé karty v barvě (8, 9 10), zvláště pokud jsou v čele s vyznamenáním.
- Rýčový oblek při otevírání ... ztěžuje přepojování.
- Další oblek pod oblekem RHO při přepočítávání snižuje soupeřův dražební prostor.
- Vyznamenání v oblecích zobrazené RHO.
Obranné / útočné hodnoty
Určité kombinace karet jsou lepší v obraně a jiné jsou cennější v útoku (tj. Jako deklarující). Existuje určité překrývání s pojmem negativních a pozitivních bodů.
Obranné hodnoty, které naznačují, že by se ruka měla bránit:
- Vyznamenání v krátkých oblecích, např. Kxx.
- Vyznamenání a / nebo délka oponentům vyhovují.
- Nedostatek vyznamenání ve vlastním obleku.
Útočící hodnoty, které naznačují, že handa by měla hrát kontrakt jako deklarant nebo figurína:
- Vyznamenání ve vlastním obleku (čím více, tím lépe).
- Nedostatek obranných hodnot.
Tento koncept se někdy označuje jako „poměr obrany proti útoku“ (ODR) ruky. Například oblek KQJ10987 s tímto trumfem vezme 6 triků, ale na obranu možná žádný; má vysokou ODR. Pokud jsou stejné karty náhodně rozptýleny v různých barvách, je stejně pravděpodobné, že provedou triky v útoku nebo obraně. Počet bodů nebo počet prohraných triků indikuje, kolik triků bude pravděpodobně hra dělat při přestupku; ruka s vysokým ODR bude mít tendenci být distribučnější, s nižším HCP a bude vyžadovat méně triků v obraně než ruka se stejným počtem poražených, ale s nízkou ODR. Neexistuje přesné numerické vyjádření ODR.
Metody, které pomáhají při otevírání nabídek a overcallů na marginálních rukou
Pravidlo 22
Sečtěte počet HCP v ruce a počet karet ve dvou nejdelších barvách a počet rychlých triků v ruce. Pokud je výsledné číslo 22 nebo vyšší, je navržena otevírací nabídka [výběr nabídky závisí na partnerské dohodě]. Na 3. místě může být požadavek snížen na 19. Rychlé triky jsou: AK = 2, AQ = 1,5, A = 1, KQ = 1, Kx [x] = 0,5 [singleton K = 0]. Tento vzorec pro hodnocení síly otevírací nabídky označuje Ron Klinger jako „Vysoce Cutie“ [HI-LE QT]: VYSOKÉ KARTOVÉ BODY + POČET DÉLEK + Rychlé triky. Metoda se pokouší vylepšit široce přijímané „pravidlo 20“ zdůrazněním důležitosti obranných hodnot v jedné úrovni úvodní kombinace a přidělením větší hodnoty čestným kartám, které fungují společně ve stejné barvě, než vyznamenáním, která jsou rozdělena mezi obleky.
Pravidlo 20
Sečtěte počet HCP v ruce a počet karet ve dvou nejdelších oblecích. Pokud je výsledné číslo 20 nebo vyšší a většina vysokých karet je v dlouhých barvách,[16] pak je navržena otevírací nabídka (výběr které nabídky vyžaduje další analýzu). Například ruka obsahující 11 HCP a tvar 5–4–2–2 by se kvalifikovala pro otevírací nabídku, protože výsledné číslo by bylo 20 (11 + 5 + 4), zatímco 11 HCP a tvar 4–4–3–2 by ne (11 + 4 + 4 = 19). Tato metoda poskytuje velmi podobné výsledky délkovým bodům jako výše, s výjimkou ruky obsahující 11 HCP a tvar 5–3–3–2, která dává 19 na Pravidlo 20 (nedostatečné k otevření), ale celkem 12 bodů přidáním 1 délkového bodu k 11 HCP (dostatečné k otevření). K rozhodnutí, které je vhodné, jsou zapotřebí zkušenosti a další analýzy.
Pravidlo 19
Stejné jako pravidlo 20, ale někteří zkušení hráči se domnívají, že 20 příliš omezuje bariéru a dává přednost 19.
Test kvality obleku (SQT)
SQT hodnotí individuální oblek jako předchůdce při rozhodování, zda a na jaké úrovni by měly být provedeny určité nabídky. Tato metoda je obecně považována za užitečnou pro uskutečnění overcall a pro preventivní otevírací nabídku; funguje to u dlouhých obleků, tj. minimálně 5 karet, takto: Sečtěte počet karet v obleku a počet vysokých (čestných) karet v obleku. Za tímto účelem se vysoké karty považují za A, K, Q, J a 10, ale J a 10 se počítají, pouze pokud je přítomna alespoň jedna z A, K nebo Q. Výsledné číslo určuje úroveň, na které by měla být konkrétní nabídka provedena (Klinger 1994) podle této stupnice:
- 7 = nabídka na jedné úrovni
- 8 = dvouúrovňová nabídka
- 9 = tříúrovňová nabídka ... atd.
Alternativním způsobem, jak se na to podívat, je, že nabídka by měla být na úrovni počtu triků rovných číslu SQT. Tato metoda byla původně navržena jako způsob, jak umožnit uskutečnění overcallů s relativně malým počtem HCP, ale s malým rizikem. Lze jej také použít k určení, zda je ruka vhodná pro preventivní nabídku.
Metody, které pomohou, když bylo zjištěno záchvat
Parafrázující Crowhurst a Kambites (1992), „Experti často plují do bezkonkurenčního slamu s pouhými 25 HCP, zatímco většině hráčů by nikdy nenapadlo postupovat dále než po hře“.
Severní | Jižní |
---|---|
1♠ | 3♦ |
4♦ | 4♠ |
? |
Například držení ♠ K109864♥ A43 ♦ KQ8♣ 4 s aukcí zobrazenou nalevo poukazují na to, že dražba označuje minimálně 6/3 v piky a 5/3 v diamantech. Pokud má partner 3 esa (snadno objevitelná), grandslam (13 triků: 6♠, 1♥, 5♦, 1♣) je pravděpodobné. Tento grandslam lze snadno nabídnout navzdory tomu, že partnerství drží pouze kolem 29 HCP (12 v ruce nad plus 17 v ruce s nabídkou skokového posunu (1♠ – 3♦). Na nižších úrovních je těžší být tak přesný, ale Crowhust & Kambites radí „S dobrou nabídkou agresivně, ale se zlým přístupem buďte opatrní“. Některé z následujících metod jsou navrženy tak, aby používaly aritmetiku při hodnocení rukou vyhovujících partnerovým.
Počet ztrátových triků (LTC)
Jakmile byl nalezen trumf fit, tato alternativní metoda (k HCP) se používá v situacích, kdy tvar a tvar mají větší význam než HCP při určování optimální úrovně kontraktu obleku. „Triky prohry“ v ruce se přidají k systémově předpokládaným trikům ztráty v ruce partnerů (7 za počáteční nabídku 1 barvy) a výsledný počet se odečte od 24; čistým číslem je počet triků, které může partnerství očekávat při hraní v dohodnutém trumfovém obleku.
Základní metoda předpokládá, že eso nikdy nebude poraženým, ani král v obleku 2+ karet, ani královna v obleku 3+ karet, tedy
- void = 0 prohrávajících triků.
- singleton jiný než trik se ztrátou A = 1.
- doubleton AK = 0, Ax nebo KQ = 1, Kx = 11/2, xx = 2 prohrávající triky.
- oblek se třemi kartami AKQ = 0, AKx = 1/2, AQx = 1, KQx = 11/2 prohraný trik.
- tří karetní oblek Axx = 11/2, Kxx = 2, Qxx = 21/2, xxx = 3 prohrávající triky.
- barvy delší než tři karty se posuzují podle tří nejvyšších karet; žádný oblek nemusí mít více než 3 prohrávací triky.
Typická otevírací ruka, např. ♠AKxxx ♥Axxx ♦Qx ♣xx, má 7 poražených (1 + 2 + 2 + 2 = 7). Chcete-li vypočítat, jak vysoko podat nabídku, respondér přidá počet poražených v jejich ruce k předpokládanému počtu v ruce otvíráka (7). Celkový počet poražených se odečte od 24. Odpovědí je celkový počet triků, které má partnerství k dispozici, a toto by měla být další nabídka respondenta. Sleduje tedy otevírací nabídku 1♥:
- partner skočí do hry s ne více než 7 poraženými v ruce a fit se srdcovým oblekem partnera (3, pokud hrají velké karty s 5 kartami) ... 7 + 7 = 14 odečíst od 24 = 10 triků.
- S 8 poraženými v ruce a vhodnou odpovědí nabídne 3♥ (8 + 7 = 15, které byly odečteny z 24 = 9 triků).
- S 9 poraženými a záchvatem nabídne respondent 2♥.
- S pouhými 5 poraženými a záchvatem je pravděpodobný úder, takže respondér může nabídnout rovnou 6♥ pokud se preventivní nabízení zdá vhodné nebo zvolíte pomalejší vynucení.
LTC vylepšeno
Myslíme si, že metoda měla tendenci přeceňovat nepodporované královny a podhodnocovat podporované zvedáky, Eric Crowhurst a Andrew Kambites upřesnil měřítko, stejně jako ostatní:
- AQ doubleton = 1/2 poražený podle Ron Klinger.
- Kx doubleton = 11/2 poražení podle ostatních.
- AQJ = 1/2 poražený ... ani jeden.
- KQJ = 1 poražený.
- AJ10 = 1 poražený podle Harrison-Gray.
- KJ10 = 11/2 poražení podle Bernard Magee.
- QJ10 = 2 poražení.
- Qxx = 3 poražení (nebo možná 2,5), pokud nebudou trumfy, nebo pokud partner nevydá oblek.
- Odečtěte poraženého, pokud je známý tromf s 9 kartami.
Ve své knize The Modern Losing Trick Count, Ron Klinger obhajuje úpravu počtu poražených na základě počet kontrol ruky věřit, že základní metoda podhodnocuje eso, ale nadhodnocuje královnu a podhodnocuje krátké kombinace cti jako Qx nebo singleton king. Také nepřičítá žádnou hodnotu na jack nebo nižší karty.
Bernard Magee rovněž zdůrazňuje, že LTC může nadhodnocovat doubletony. Ruka se dvěma doubletony bude mít obvykle více okamžitých poražených než ta, která má singleton a 3 karty v druhé barvě. Starší metoda „bodů nedostatku“ ocení vyšší hodnotu z druhé ruky.
New Losing Trick Count (NLTC)
Hlavní článek New Losing Trick Count
Při rozšiřování těchto myšlenek se většina odborníků shoduje, že základní LTC podhodnocuje esa a nadhodnocuje královny. Mnoho lidí navíc věří, že bezcenné singletony a doubletony jsou obecně nadhodnoceny. Nedávné poznatky o těchto otázkách vedly k New Losing Trick Count (Svět mostů, Květen 2003). Pro větší přesnost tato metoda využívá koncept polovičních poražených, a co je důležitější, rozlišuje mezi „Ace-Losers“, „King-Losers“ a „Queen-Losers“. Vezmeme-li v úvahu pouze tři karty s nejvyššími hodnotami v každé barvě:
- chybějící eso = tři poloviční poražení (1,5 poražení)
- chybějící král = dva napůl poražení (1,0 poražený)
- chybějící královna = jeden napůl poražený (0,5 poraženého)
Přijímatelé NLTC by si měli uvědomit, že všechny singletony, s výjimkou singletonu A, se počítají jako tři poloviční poražení (1,5 poražení) a všechny doubletony, kterým chybí A i K, se počítají jako pět polovičních poražení (2,5 poražené). Stejně jako základní LTC, ani jedna barva neobsahuje více než tři poražené, takže u NLTC se tři malé karty v obleku počítají jako šest polovičních poražených (3,0 poražených).
Předpokládá se, že typická otevírací nabídka má 15 nebo méně polovičních poražených nebo 7,5 poražených, což je o polovinu poraženého více ve srovnání se základním LTC. NLTC se také liší od LTC v tom, že využívá hodnotu 25 (namísto 24 se základním LTC) při určování trikového potenciálu dvou partnerských rukou. Očekávaný počet triků se tedy v NLTC rovná 25 minus součet poražených v obou rukou (tj. Polovina součtu poražených v obou rukou). Takže 15 napůl poražených proti 15 napůl poraženým vede k trikům 25- (15 + 15) / 2 = 10.
Podobně jako u základních LTC mohou uživatelé použít alternativní vzorec pro určení příslušné úrovně smlouvy. Alternativní vzorec NLTC je 19 (místo 18 se základním LTC) minus součet poražených v obou rukou (tj. Polovina součtu poražených v obou rukou) = navrhovaná úroveň smlouvy, na kterou by se partnerství mělo ucházet. Takže 15 polovičních poražených proti 15 polovičním poraženým vede ke kontraktu na 19- (15 + 15) / 2 = 4 úrovni. Hráči, kteří již znají tento vzorec, rozpoznají rozdíl mezi 25 (celkový předpokládaný počet triků) a 19 (předpokládaný stupeň kontraktu) jako počet triků požadovaných deklarantem k zajištění „knihy“, což je 6.
Neexistuje žádný důkaz, že tato metoda je lepší než původní počet ztrátových triků.
Zákon celkových triků, princip celkových tromfů, TNT (celkový počet tromfů = celkový počet triků)
U urostlých rukou, kde bylo dohodnuto trumfové uchycení, může být kombinovaná délka trumfového obleku při rozhodování o úrovni konečné smlouvy významnější než body nebo HCP. To má největší hodnotu v situacích konkurenčních nabídek, kdy jsou HCP rozděleni zhruba rovnoměrně mezi partnerství.
- Bridge: TNT a konkurenční nabídky (1981) byla pravděpodobně první významnější knihou na toto téma. V úvodu[17] autoři uznávají Jean-René Vernese jako prvního spisovatele, který se ponořil do teorie TNT (celkový počet triků). Tato kniha a tito autoři jsou v Severní Americe málo známí. Jaká škoda! Dotýkají se několika aspektů TNT, které ostatní jen zřídka zmiňují. Kapitola čtvrtá o celkové distribuci stojí za to (pokud najdete použitou kopii této knihy mimo tisk). Stránka 19 nese tabulku klíčů, která nemusí být vytištěna jinde.
- Zákon totálních triků tvrdí, že „Na každé ruce můstku je celkový počet dostupných triků stejný nebo velmi blízký celkovému počtu karet v nejdelší barvě každé strany.“. Celkem triků je definována jako součet počtu triků, které má každá strana k dispozici, pokud by si mohla vybrat trumfy.
- Princip Total Trumps je odvozeno ze zákona úplných triků a tvrdí, že se jedná spíše o vítěznou strategii, “Nabídněte smlouvu rovnou počtu trumfů, které vy a váš partner držíte (a ne vyšší) v konkurenční aukci".
- V roce 2002 zpochybnil Anders Wirgren přesnost „zákona“ a uvedl, že funguje pouze na 40% dohod. Larry Cohen je však i nadále přesvědčen, že je to užitečný návod, zejména pokud jsou úpravy používány správně.[Citace je zapotřebí ] Mendelson (1998) zjistil, že je „přesný na jeden trik na drtivé většině rukou“
Metody pomoci se silnýma rukama
Ruce s relativně pevnými dlouhými obleky mají trik, který není snadno měřitelný základními metodami pointcount (např. Ruka obsahující 13 piky vezme všech 13 triků, pokud jsou piky trumfy, ale při metodě počítání bodů získá pouze 19, 10 HCP + 9 bod délky). Pro takové ruce hraní triků se považuje za vhodnější. Odpověď na takové ruce je nejlépe uvážit rychlé triky.
Rychlé triky
Rychlé triky jsou podobné, ale ne stejné jako Honor Tricks v systému Culbertson. Vypočítávají se podle barvy následovně:
- 2 rychlé triky = AK stejné barvy
- 11/2 rychlé triky = AQ ve stejné barvě
- 1 rychlý trik = A
- 1 rychlý trik = KQ ve stejné barvě
- 1/2 rychlý trik = Kx (ne K singleton)
Tato metoda se používá při odpovídání na velmi silné otevírací nabídky obleků, jako je například Acol 2♣ kde 11/2 k pozitivní reakci jsou zapotřebí rychlé triky (Klinger 1994).
Hrající triky
U relativně silných hand obsahujících dlouhé obleky (např. Otvírák Acol 2) jsou hraní triků definováno jako očekávaný počet triků, bez pomoci partnera, vzhledem k tomu, že nejdelší obleky jsou trumfy. U dlouhých obleků se tedy eso, král a královna počítají společně se všemi kartami přesahujícími 3 v obleku; u krátkých obleků se počítají pouze jasné kombinace vítězů:
- A = 1, AK = 2, AKQ = 3
- KQ = 1, KQJ = 2
An Acol silná 2 nabídky na otevření obleku je vyrobena na 8 herních tricích (Landy 1998)
Pokročilejší metody
Zar Points
Tuto statisticky odvozenou metodu pro vyhodnocení ručiček Contract Bridge vyvinul Zar Petkov. Pokouší se numericky zohlednit mnoho z výše uvedených faktorů.
Vizualizace
Klíčovým rozlišovacím prvkem mezi nabídkovou účinností odborníků a laiků je použití ruční vizualizace během všech fází nabídkového řízení.[Citace je zapotřebí ]
Ve své knize Tajemství vítězného mostu, Jeff Rubens radí zaměřit se jen na pár rukou, které by partner mohl držet, konkrétněji na perfektní minimum rukou kompatibilní s nabídkovým řízením. To znamená, že aby hráč dosáhl informovaného rozhodnutí, například při rozhodování, zda ruka stojí za pozvání na hru nebo slam, měl by si hráč „vizualizovat“ nejvyváženější distribuci s minimálním partnerem HCP s vysokými kartami vybranými tak, aby přesně padly do vaší ruky. Radí, že „vaše ruka stojí za pozvání do hry (nebo slam), pokud toto perfektní minimální držení pro partnera z ní udělá pokládku".
Rubens uvádí následující příklad:
♠ QJ2♥ A32♦ KQJ54♣ A3
Partner se otevře 1♠. Minimální hand kompatibilní s dražbou by neměl více než 12 HCP a byl by relativně vyvážený (tj. 5332). Ruka by byla dokonalá, kdyby partnerské body byly umístěny pouze v rýčích a diamantech. Dokonalé minimum by tedy bylo:
♠ AK543♥ 654♦ A2♣ 542
Takové dokonalé minimum by dalo solidní ránu do piky, zatímco spoléhání se na HCP by nenaznačovalo možnost rázy. To je výhoda metody „vizualizace“.
Reference
- ^ A b C d E F Francis et al, 2001, strana 355: POINT-COUNT.
- ^ A b C d E Kořen, 1998
- ^ A b C Klinger, 1994
- ^ Rubens, 1971, strany 7–8.
- ^ A b Goren, 1954, strana 11.
- ^ Web Richarda Pavlíčka vyvoláno 11. srpna 2011.
- ^ Downey and Pomer, 2005, strana 27.
- ^ Bergen, 2002, strana 8. Bergen neuvádí zdroj počítačové analýzy.
- ^ Jacoby, 1935, strana 5.
- ^ A b English Bridge Union, 1998.
- ^ Kanadská mostní federace, Bridge Kanada, Duben 2012, strana 18
- ^ Francis et al, 2001, strana 120: Distribuční počet.
- ^ A b Downey and Pomer, 2005, strana 35.
- ^ Francis et al, 1994, strana 111: DISTRIBUČNÍ POČET.
- ^ Francis et al, 2001, strana 144: OČEKÁVANÝ POČET KONTROL V VYVÁŽENÝCH RUKOCH.
- ^ Francis a kol. 2001, strana 401: PRAVIDLO DVACET.
- ^ Payne, 1981, strana 7
- Citace
- Bergen, Marty (2002). Hodnocení rukou: Schémata bodů!. Palm Beach Gardens, FL: Bergen Books. ISBN 0-9716636-5-3.
- Downey, Ned; Pomer, Ellen (2005). Standardní nabízení se SAYC. Toronto: Master Point Press. str. 175. ISBN 978-1-897106-03-7.
- English Bridge Union; Landy, Sandra; EBUTA Výbor (1998). Opravdu snadné nabízení cen. Aylesbury, Velká Británie: English Bridge Union. ISBN 0-9506279-2-5. OCLC 40299643.
- Francis, Henry G .; Truscott, Alan F.; Francis, Dorthy A., eds. (1994). Oficiální encyklopedie Bridge (5. vydání). Memphis, TN: American Contract Bridge League. ISBN 0-943855-48-9. LCCN 96188639.
- Francis, Henry G .; Truscott, Alan F.; Francis, eds. (2001). Oficiální encyklopedie Bridge (6. vydání). Memphis, TN: American Contract Bridge League. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.
- Goren, Charles (1949). Nabízení počtu bodů ve smlouvě Bridge. New York: Simon and Schuster Inc. Také: 1950, 1954
- Jacoby, Oswald; Burnstine, Davide; Schenken, Howard; Gottlieb, Michael T. (1935). Systém čtyř es es Contract Bridge. New York: The Four Aces, Inc.
- Klingere, Rone; spolupracovník Pat Husband & Andrew Kambites (1994). Základní most. Londýn: Victor Gollancz. ISBN 0-575-05690-8.
- Magee, Bernard (2006). Lepší hodnocení ruky. Ryden Grange, Bisley, Surrey, Anglie, Velká Británie: Mr Bridge. ISBN 1-85665-012-X.
- Payne, Dick; Amsbury, Joe (1981). Bridge: TNT a konkurenční nabídky. Londýn, Anglie, Velká Británie: B.T. Batsford Ltd. p. 176. ISBN 0-7134-25431.
- Kořen, Bille (1998). ABC mostu. New York: Three Rivers Press. ISBN 0-609-80162-7.
- Rubens, Jeff (1971) [1969]. The Secrets of Winning Bridge. New York: Grosset a Dunlap. str. 241. ISBN 0-448-02094-7., ISBN 0-448-01746-6
Další čtení
- Cohen, Larry (1992). Bid or Not to Bid: ZÁKON Total Tricks (9. tisk, 1997, revidované a rozšířené vydání). Boca Raton, FL: Natco Press. str. 286. ISBN 0-9634715-0-3. LCCN 92080759.
- Crowhurst, Eric; Kambites, Andrew (1992). Understanding Acol. The Good Bidding Guide. Řada Master Bridge. London: Victor Gollancz Ltd in association with Peter Crawley. str. 157. ISBN 0-575-05253-8.
- Frey, Richard L .; Truscott, Alan F.; Cohen, Ben, eds. (1967). Encyklopedie hráčů mostu. Londýn: Paul Hamlyn. OCLC 560654187.
- Jabbour, Zeke (2004). Lawless Territory. American Contract Bridge League, Bridge Bulletin, August 2004, pp. 27–28.
- Klingere, Rone (1986). Bidding to Win at Contract Bridge, Book One: The Modern Losing Trick Count. Sydney, Austrálie: Modern Bridge Publications. str.122. ISBN 0-9592305-2-1. — (2009) The Modern Losing Trick Count: Bidding to Win at Contract Bridge (13th impression). London: by Cassell in association with Peter Crawley, pp. 143. ISBN 978-0-304-35770-3.
- Koelman, Johannes (květen 2003). "The Bridge World". 74 (8): 26. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - Lawrence, Mike (1983). The Complete Book on Hand Evaluation in Contract Bridge. Hawthorne, CA: Max Hardy. str. 194. ISBN 0-939460-27-0.
- Lawrence, Mike; Wirgren, Anders (2004). I Fought the Law of Total Tricks.
- Mendelson, Paul (1998). Mendelson's Guide to the Bidding Battle. Cambridge, UK: Colt Books. ISBN 0-905899-86-5.
- Kořen, Bille (1986). Commonsense Bidding. New York: Crown Publishers Inc. ISBN 0-517-56130-1., ISBN 0-517-56129-8.
- Senior, Brian (1998). Hand Evaluation in Bridge. Londýn: B.T. Batsford. str. 141. ISBN 978-0-7134-8294-2.
externí odkazy
- Advanced hand evaluation theory by Thomas Andrews
- Guidelines for hand evaluation for beginners – Karen's Bridge Library
- Basic hand evaluation for opening one-bids – Karen's Bridge Library
- Basic hand evaluation criteria – Pattaya Bridge Club
- Jeff Goldsmith website for software hand evaluators based on approaches by Kaplan and Rubens and by Danny Kleinman
- Environmental factors affecting hand evaluation – BridgeHands
- Hand Evaluation articles and ideas
- A General Method for Valuing Bridge Hand Distributions
- Hand Evaluation – Marty Bergen