Mistigri (karetní hra) - Mistigri (card game)
![]() „Mistigri“ nebo „Mönch“; nejvyšší trumf a divoká karta | |
Původ | Francie |
---|---|
Typ | Prostý trik hra |
Rodina | Berani skupina |
Hráči | 3 nebo 4 |
Věkové rozmezí | 12+ |
Karty | 32 |
Paluba | francouzština nebo Němec |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | A K O U 10 9 8 7 A K Q J 10 9 8 7 |
Související hry | |
Contra, Kratzen, Loo, Lupfen, Mauscheln, Ramscheln, Tippen, Zwicken | |
Vlastnosti: hrnec, 5 karet, mistigri jako nejvyšší trumf, flush 5 karet jako vítězná kombinace |
Mistigri, historicky Pamfile, je starý, francouzský, trik karetní hra pro tři nebo čtyři hráče, které mají prvky připomínající poker. Je členem Berani rodina her a přestože se jedná o hazard hra, která se často hraje o malé sázky, je také vhodná jako společenská hra nebo jako rodinná hra s dětmi od 12 let výše.[1]
název
Mistigri je varianta Mouche nebo Lenterlu a bratranec Angličanů Lanterloo. V Německu je známá jako Mönch[2] („Monk“), pravděpodobně korupce Francouzů Mouche tak jako Monche byl starý Němec pro mnicha. Meyer to rozhodně přirovnává Mouche, Lenturla a Pamfile,[3] zatímco Grupp také uvádí, že je známý jako Trente et un („Thirty-One“) ve francouzštině, ale Méryho výzkum ukazuje, že z Mistigri byl odvozen Mouche (který byl také nazýván Lenturlu) a byl poprvé pojmenován Pamfile.[4] Souvisí to s historickou karetní hrou z Tippen.[3]
Tato hra je pojmenována po „mistigri“ (francouzsky „kočička“ nebo „kotě“);[2] to i „Mönch“ („mnich“) jsou přezdívky pro Jack of Clubs nebo Unter of Acorns, které lze použít jako nejvyšší trumf a jako divoká karta.[1][2]
Dějiny
Mistigri je karetní hra, která je známá a dokumentována již několik století. Podle Kastnera a Folkvorda se hrálo převážně v barech a mezi rodinami, ale získalo „spíše pochybnou pověst“ jako hazardní hra. Mistigri byl vyvinut ze starší francouzské hry známé jako Mouche („Fly“) nebo Lenturlu v průběhu 18. století. Mistigri byl původně povolán Pamfile, ale termín „mistigri“ se začal používat v průběhu 19. století jako přezdívka pro Jack of Clubs a dal této hře jméno. Podle Méryho jsou Pamphile a Mistigri tedy stejná hra a varianta Mouche nebo Lenturlu.[4]
Hra o Loo, také známý jako „Lanterloo“, který je v anglicky mluvícím světě dobře známý jako hra s 5 kartami nebo 3 kartami a byl odvozen z francouzštiny Lenturlu, je tedy bratrancem Mistigri. V němčině mluvícím světě s tím souvisí také známé hry o Ramscheln a Mauscheln, ve kterém si pouze jeden hráč může vyměnit své ruční karty proti tzv vdova. Ve Francii se z toho vyvinula hra Bourré; ve Španělsku do Julep a v návaznosti na Loo v Irsku do Irish Loo. Další varianty hry jsou Norseman's Knock, Okurka, Toepen a Hasenpfeffer.[2]
Karty
Mistigri je triková hra, ale také obsahuje prvky, které se podobají hře poker. Obvykle ji hrají tři nebo čtyři hráči s 32 kartou Německý balíček. Pokud hrajete více, 52 karet Francouzský balíček může být použit. Hodnocení karet je následující: A> K> O> U> 10> 9> 8> 7. Hodnoty karet jsou následující:[1]
- Eso (dvojka) - 11 bodů
- King, Ober, Unter a Ten - 10 bodů
- Devět, osm a sedm - 9, 8 a 7 bodů
Hraní
Následující pravidla jsou založena na Gruppovi (1975).[1]
Sázky
Každý hráč zaplatí dohodnutou sázku (žeton nebo minci) do banku.
Obchodování a výměna
Počínaje forhend po jeho levici rozdá dealer každému hráči balíček tří karet, následovaný druhým balíčkem dvou karet; každý hráč obdrží ruku pěti karet. Další karta je otočena jako trumfy.
Ve směru hodinových ručiček, počínaje forhendem, se hráči rozhodují, zda „projdou“ (ich passe nebo je passe), např. pokud mají špatnou kombinaci a vypadnou z probíhající hry nebo oznámí „připojím se“ (ich gehe mit nebo je m'y tiens) nebo „hrát“ (c'est bon). Aktivní hráči nyní mohou v rotaci znovu položit lícem dolů tolik svých karet, kolik si přejí, a vyměnit je za stejný počet karet z dráp. Samozřejmě nemusí vyměňovat žádné.
Cílem výměny je buď získat flush pěti karet stejné barvy, nebo, pokud to není možné, získat co nejvíce karet vysoké hodnoty nebo tromfů.
Fliege
Pokud se hráči podaří získat flush s pěti kartami, tzv moucha nebo Fliege ("létat"),[3] okamžitě vyhraje a vezme celý obsah banku. Těchto pět karet nemusí tvořit a sekvence. Ostatní hráči musí zaplatit další vklad do banku. Pokud mají dva hráči flush, vyhrává ten s tromfem. Pokud ani jeden nemá tromf, je o vítězi rozhodnuto o kartových bodech, kde Ace = 11, Courts = 10 a pipové karty počítají jejich přirozenou hodnotu.
Podvádění
Pokud nikdo nemá flush, hra pokračuje do fáze triku. Forehand vede k prvnímu triku a vítěz triku vede k dalšímu. Hráči musí následovat (Farbzwang ) pokud mohou, trumfujte, pokud nemohou následovat (Trumpfzwang ) a pokud je to možné, musí trik vést (Stichzwang ).
Výhry
Za každý provedený trik získá hráč pětinu banku. Pokud hráč nepřijme žádné triky, musí zaplatit základní sázku jako pokutu.
Mistigri
Funkce tohoto člena skupiny Berani rodina je Mistigri, Jack of Clubs nebo Unter of Acorns, což je vždy nejvyšší trumf bez ohledu na trumfový oblek. Hráč, který drží tuto kartu, ji může zahrát a zároveň oznámit jakoukoli barvu podle svého výběru jako trumfy. Mistigri se také počítá jako a divoká karta v tom případě, že hráč má 4 karty stejné barvy, může počítat Mistigri jako 5., aby udělal flush.
Mönch
Mönch, jak ho popsali Kastner a Folkvord, má několik drobných variací nebo vylepšení. Je použit balíček 36 karet nebo 52 karet, v závislosti na počtu hráčů, a každý hráč má 25 žetonů, základní sázka je pět. Výměna je omezena na maximálně 4 karty a je zde zajištěno, že výměty budou zamíchány a použity pro další výměnu, pokud je dráp vyčerpán. V případě flush dvou hráčů nemusí hráč s nižším flushem platit pokutu ani hráč s Mönchem. Pot má limit 40 žetonů, veškerý přebytek jde do postranního banku, který převyšuje hlavní pot, když klesne pod 40. Pokud projdou všichni hráči, dealer získá 5 žetonů z backhendu. Ve hře může být stanovený počet bodů, např. 50 nebo stanovený počet dohod. Hraje-li forhend eso Trumpa na první trik, může trvat na tom, aby Mönch „zůstal v klidu“ (stále hält - viz "Pam být civilní" v Loo ) a na tento trik se nehrá. A konečně, pokud jsou trumfy kluby, hráči nemusí vypadnout (viz „klubové právo“ v Loo).[2]
Reference
Literatura
- Alvensleben, L. von (1853) "Mistigri" v Encyklopädie der Spiele, enthaltend alte bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach„Otto Wiegand, Lipsko, s. 323–325.
- Grupp, Claus D. (1975). "Mistigri" dovnitř Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden. ISBN 3-8068-2001-5.
- Kastner, Hugo a Gerald Kador Folkvord (2005). "Mönch" v Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele (= Humboldt-Taschenbuch. Freizeit & Hobby. Sv. 4058). Schlütersche Verlagsgesellschaft, Baden-Baden. ISBN 3-89994-058-X.
- Méry, Joseph (1847). L'Arbitre des jeux, Paříž, Gabriel de Gonet.
- Meyer, Hermann Julius (1905). "Mistigri" v Meyers Großes Konversations-Lexikon, Sv. 13. Lipsko, 1908.
externí odkazy
- Le Pamphile (= Le Mistigri) na adrese academiedesjeux.jeuxsoc.fr. (Francouzština)