Voormsi - Voormsi
![]() Matadori | |
Původ | Severní Německo |
---|---|
Typ | Prostý trik hra |
Rodina | Karnöffel skupina |
Hráči | 4 (2 nebo 3 možné) |
Karty | 36 |
Paluba | Francouzský balíček |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | J ♣ & K ♥ 8♠ 9s Jako Js 6s 5s 8s Qs Ks |
Související hry | |
Bräusi, Brus, Brús, Brusbart / Bruus, Drużbart | |
Obsahuje dvojité, trojité a čtyřnásobné triky; 7 s, ♦3, K ♣ & ♠K se zvláštními schopnostmi. |
Voormsi nebo Vorms[1] je Grónský trik karetní hra z Brusbart rodina určená pro čtyři hráče. Tato hra je "pokládaná za starodávnou", pravděpodobně se datuje do Období lovu velryb před 1721.[2]
Karty
Karta 36, Francouzské balíček se používá s kartami A K Q J 9 8 7 6 a 5 ve čtyřech barvách Kluby, Piky, Srdce a Diamanty.[A] Kromě toho ♦K je nahrazeno ♦3. Dvě, stejně hodnotné, nejvyšší karty nebo matadory jsou Toqutsit („kat“ nebo „kat“), ♠J a Voormsi,[b] the ♥K. Pokud se oba hrají na trik, vyhrává druhý. Třetí matador je ♠8. Další v pořadí jsou devítky, esa, zbývající jacky, šestky, pětky, zbývající osmičky, královny a zbývající králové. V každé pozici se navzájem porazili ve výše uvedeném pořadí obleků.[2]
The ♦3 je k ničemu, když je veden, ale nepřekonatelný, pokud se přidá k triku. Sedmičky mají svá obvyklá privilegia Brusbartů: bezkonkurenční, když jsou vedeni, s výjimkou ♦3, vyšší Sedm nebo ♣K. Pokud ♣K byl veden nebo hrál na sedmičku, může být poražen ♠K, karta, která je jinak k ničemu.[C] Tato funkce se objeví v Brus, dánský člen rodiny Brusbart. Pokud ♦3 je veden a sedmička hraje druhá, sedmička má stejná privilegia, jako kdyby byla vedena.[2]
Popis
Následující popis vychází ze Smitha (1998), doplněného McLeodem (2000):[2][1]
Cílem je získávat body vítěznými triky a získáváním určitých vysokých karet. Jsou zde čtyři hráči ve dvou týmech po dvou, partneři sedí naproti sobě. Deal and play jsou ve směru hodinových ručiček a existuje 9 triků. Nejdříve se rozdává hra s nejnižší kartou, která dává každému hráči 4 karty. Trik vyhrává karta s nejvyšším hodnocením (podle výše uvedených pravidel) a vítěz triku vede k další. Po každém triku výherce triku doplní své karty a poté ostatní, aby se zásoby vyčerpaly.
Tato hra obsahuje dvojité, trojité a čtyřnásobné triky, kdy hráč na čele může hrát jednu kartu jako obvykle nebo může vést dvě, tři nebo čtyři karty stejné hodnoty. Ostatní musí zahrát stejný počet karet a musí každou z vedených karet porazit samostatně, aby trik vyhráli, i když ne nutně s kartami stejné hodnosti.
Li Voormsi se hraje a vyhrává trik (kromě poslední karty nebo pokud Toqusit již byl odehrán), je získán 1 bonusový bod a Voormsi hráč ukáže ruku soupeři, aby dokázal, že neměl Toqusit. Pokud má tým soupeře Toqusit když Voormsi se hraje, musí to hrát, v takovém případě vyhrají trik a získají 2 bonusové body.[d] Pokud hráč porazí svého partnera Voormsi s Toqusit ztratí všechny body a hru. Porážka Voormsi s ♦3 také získá bonusový bod, ať už ho vlastnil kdokoli. Porážka Toqusit když to právě porazilo Voormsi získá 2 body a Toqusit bonus propadá.
Vítězný tým získá 1 bod za přijetí pěti triků plus 1 bod za každý další provedený trik. Výhra prvních pěti triků vydělá 2 body, ale výhra všech devíti anuluje dohodu. Hra nemůže skončit, zatímco jedna strana má nepřerušenou sekvenci triků. Tým, který získá příliš mnoho bodů, se rozbije a získá trestné body na hodnotu svých překročení bodů.
Hráči nakreslí žebřík, aby za každý bod skórovali a vymazali nebo odškrtli jednu příčku na své straně žebříku. Hra je devět bodů. Toho mohou dosáhnout oba týmy současně, např. pokud trik rozbití sekvence dává body jedné straně, zatímco sekvence druhé je hodnocena.
Varianty
K dispozici jsou také varianty pro dva a tři hráče.
Poznámky pod čarou
- ^ Všimněte si, že neexistují žádné 10s, připomínající Styrvolt, stejně jako žádná 4s, 3s (♦3 kromě) nebo Deuces.
- ^ Výraz „woormsi“; není to rodné grónské slovo, ale odpovídá dánskému / švédskému slovu „Brus“.
- ^ Porazit ♣K, musí se hrát jako další karta.
- ^ Jen když Voormsi vyhráli by tento trik; například pokud byla vedena sedmička, ani jeden matador nemůže tento trik vyhrát.
Reference
- ^ A b Vorms / Voormsi na pagat.com. Citováno 18. září 2020.
- ^ A b C d Smith 1997, str. 45–51.
Bibliografie
- Smith, Anthony (září – říjen 1997). „Voormsi: Grónský potomek Karnöffela“. Hrací karta. 26 (2). ISSN 0305-2133.
externí odkazy
- Vorms / Voormsi na pagat.com.