Pinochle - Pinochle
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() Zvedák diamantů a Piková dáma jsou "pinochle" seskupení pinochle. | |
Typ | Podvádění |
---|---|
Hráči | 4 v partnerství nebo 3 jednotlivě, existují varianty pro 2-6 nebo 8 hráčů |
Potřebné dovednosti | Strategie Sociální dovednosti Týmová práce Počítání karet |
Karty | 48 (dvojitý balíček 24 karet) nebo 80 (čtyřnásobný balíček 20 karet) |
Paluba | francouzština |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | A 10 K Q J 9 |
Hrací čas | 1 až 5 hodin |
Náhodná šance | Střední |
Související hry | |
Bezique, Marjolet, Binokel |
Pinochle (Angličtina: /ˈpiːnʌk.l/), také zvaný Pinocle nebo penuchle,[1] je trik, Ace-Ten karetní hra obvykle pro dva až čtyři hráče a hraje se s balíčkem 48 karet. Je odvozen z karetní hry bezique; hráči bodují braním triků a také formováním kombinací karet melds. Je tedy považována za součást kategorie „trick-and-meld“, která zahrnuje i hru belote. Každá ruka se hraje ve třech fázích: nabízení, melds a triky. Dnešní standardní hra se nazývá „partnerství aukce pinochle“.
Dějiny
Předpokládá se, že Pinochle má dva možné původy. Jedním z nich je, že je to bratranec binokel, přičemž obě hry se vyvinuly ze hry bezique.[2][je nutné ověření ] Druhou alternativou je, že pinochle se ve skutečnosti vyvinula ze švýcarské a později jihoněmecké hry na dalekohled nebo binokel[3] což je potomek bezique.[2] Slovo pinochle má několik různých potenciálních derivací. Může to pocházet z francouzského slova dalekohled což znamená „brýle“ nebo „dalekohled“.[4] Existují návrhy, ze kterých pochází bis (do) a zaklepat (klouby), protože původně hra skončila, když hráč zaklepal svými klouby na stůl.[5] Termín může také souviset s francouzským slovem binage pro kombinaci karet zvaných „binokulární“.[6] Tuto druhou výslovnost hry převzali němečtí mluvčí. Němečtí přistěhovalci přinesli hru do Ameriky ve druhé čtvrtině 19. století, kde byla nesprávně vyslovena a chybně napsána „pinochle“.[7][8] Pinochle byla oblíbená karetní hra amerických židovských a irských přistěhovalců skat byla preferovanou hrou většiny německých přistěhovalců.[9][10][11]
Aukční pinochle pro tři hráče má určité podobnosti s německým herním skatem, ačkoli nabízení je podobnější jako u nabídka píšťalka.
V době první světová válka, město Syrakusy, New York, postavil hru Pinochle mimo zákon gestem protiněmecký sentiment.[12]
Paluba
Balíček pinochle se skládá ze dvou kopií každé z 9, 10, zvedák, královna, král, a eso karty všech čtyř obleky, pro 48 karet na balíček. Esa jsou vždy považována za vysoká. Pinochle sleduje nestandardní objednávání karet. Kompletní řazení od nejvyššího po nejnižší je A, 10, K, Q, J, 9. Hru lze hrát také pomocí standardního pořadí s jednoduchou změnou bodování.
Balíček musel být původně složen kombinací dvou poker, piquet nebo karetní hra balíčky a odstraňování nepotřebných karet (balíček piquetů nemá 2-6, což usnadňuje úpravy a balíček euchre je přesně polovina balíčku pinochle), ale s popularitou hry ve Spojených státech na počátku 20. století, byl uveden na trh balíček v jednom boxu s potřebnými kartami a tyto specializované balíčky pinochle jsou nyní široce dostupné v podobných stylech jako běžné protějšky s 52 kartami. Varianty pinochle lze hrát s pěti, šesti, osmi nebo více hráči. Tyto větší varianty mohou kombinovat dva balíčky pinochle nazývané „dvoupodlažní“. Double deck lze také použít při hře se čtyřmi hráči; velikosti rukou, průměrné skóre a minimální nabídky se zdvojnásobí.
Partnerská aukce pinochle
Jednání
Hra se hraje s balíčkem 48 karet a čtyřmi hráči; jeden hráč je dealer.
Po zamíchat, dealer nabídne hráčovi po pravé straně výřez a poté rozdá karty. Všechny karty jsou rozdány v partnerství pinochle. Ve variantách pro lichý počet hráčů, jako jsou tři, „ruka vdovy“ (nazývaná také a „kitty“, „talon“ nebo „stock“ ) karet zůstává. Tradičně se dohoda provádí ve směru hodinových ručiček, kdy se rozdává balíček tří nebo čtyř karet najednou, počínaje hráčem nalevo ( nejstarší ruka ) a končí u prodejce. Dohoda se otáčí ve směru hodinových ručiček, takže dealerská levá oponentka dealera bude další.
Aukce pinochle
V aukční pinochle hráči draží za body, které předpovídají, že by jejich ruka mohla vydělat. Účastník, který podal nejvyšší nabídku, získává právo vyhlásit trumf oblek. Jeden z hráčů, obvykle hráč nalevo od dealera, nebo samotný dealer, je povinen zahájit první nabídku. Velikost nabídek závisí na bodové stupnici a počtu použitých balíčků; tradičně jsou body v násobcích 10, takže minimální otevírací nabídka může být dohodnuta na 100[13] nebo 250.[14] Mnoho alternativních pravidel bodování však vynechá zbytečnou koncovou nulu; v takovém případě mají nabídky 10 a 25 stejné hodnoty. Když má hráč na řadě přihazovat, může buď přihazovat, nebo přihrát.
Populární variace pro čtyři (nebo tři) hráče Pinochle zahrnuje rozdávání kočiček se 4 kartami (3 nebo 6 karet pro tři hráče), přičemž vítěz nabídky si vezme kočičku a odhodí 4 (3 nebo 6) karet z ruky. Bodová hodnota výmětů může být někdy přidána k celkovému počtu triků vítěze nabídky, či nikoli, v závislosti na předem stanovených pravidlech. Ve hrách pro tři hráče může kočička se 6 kartami často vést k velmi konkurenčnímu a extravagantnímu nabízení.
Každá nabídka musí být větší než ta předchozí a musí být násobkem 10 nebo 25 (pokud hrajete bez koncové nuly, nabídka musí být jedna nebo dvě vyšší). Když hráč přihraje, už nemůže dražit. Aukce končí, když všichni následující hráči v rotaci prošli po poslední nabídce. Poslední nabídka se stává „smlouvou“. Hráč, který učinil tuto finální nabídku, poté prohlásí trumf v požadované barvě. V některých domových pravidlech nemůže být trumf deklarován v obleku, který neobsahuje a "běh" Spojení „manželství“ nebo „dix“.
Aby vítězný uchazeč zvítězil ve hře, musí být kombinovaný součet bodů tavení a triků roven nebo větší než vítězná nabídka. Přihazování tedy zahrnuje předvídání bodů, které budou nashromážděny z melds a z bodů nashromážděných z výherních triků. Pokud je kombinované skóre nižší než nabídka, byl „nastaven“ tým nebo hráč, který podal nabídku. To znamená, že celková částka nabídky je odečtena od celkového skóre hry, což je často doprovázeno ztrátou bodů získaných ve splynutí i pro tuto kombinaci. To může vést k negativnímu skóre.[13]
Související, i když odlišný styl nabízení, je pro hráče, aby dražili jednotlivě, a nabídky partnerů se poté sčítají. Vítězná nabídka rozhoduje pouze o trumfu; nabídky obou (nebo všech) týmů se staly jejich smlouvou, což znamená, že jakýkoli tým může skórovat nebo být nastaven. To vytváří vyváženější hru.
Předávání karet
V některých verzích pinochle, poté, co byla v partnerské hře přijata nabídka a deklarován trumf, si tým vyhrávající nabídku vymění karty. Mohou to být dvě, tři nebo čtyři karty, v závislosti na verzi hry. Nejprve projde partner vítěze nabídky. Cílem partnera je buď přidat k celkovému počtu bodů ve splynutí, nebo předat trikové karty. Po obdržení karet vítěz nabídky prozkoumá, co vytvoří nejsilnější kombinaci, a poté odhodí stejný počet karet zpět svému partnerovi. Varianty jsou určeny pro vítěze nabídky a partnera, aby si vyměnili určený počet karet současně, nebo aby nedocházelo k předávání.
Melding
Melding spočívá v zobrazení konkrétních kombinací karet všem hráčům. Obvykle se to děje tím, že se kombinace karet položí lícem nahoru na hrací plochu, dokud je všichni hráči nemají příležitost prozkoumat. Všichni hráči splynou poté, co vítěz nabídky ukáže splynutí jako první. Mezi typy melds patří „arounds“, „manželství“, „flushes“ a „pinochles“. Tyto meldy jsou umístěny pod „hlavičkami“, kde kartu, která je tavena pod určitým nadpisem, lze znovu použít pod jiným nadpisem, ale nelze je znovu tavit pod stejným nadpisem.
Skupinová seskupení obsahující čtyři stejné karty tváře - eso, král, královna nebo jack - musí obsahovat jednu kartu z každé z různých barev. Jsou hodnoceny takto:
- „100 es“ nebo „esa kolem“ - čtyři esa různých barev - 100 nebo 10 bodů
- „80 králů“ nebo „králové kolem“ - čtyři králové různých barev - 80 nebo 8 bodů
- „60 královen“ nebo „královny kolem“ - čtyři královny různých barev - 60 nebo 6 bodů
- „40 jacks“ nebo „jacks around“ - čtyři jacky různých barev - 40 nebo 4 body
- „1000 es“ nebo „esa je mnoho“ - všech osm es - 1000 nebo 100 bodů
- „800 králů“ nebo „králů oplývá“ - všech osm králů - 800 nebo 80 bodů
- „600 královen“ nebo „královen oplývá“ - všech osm královen - 600 nebo 60 bodů
- „400 jacks“ nebo „jacks abound“ - všech osm jacků - 400 nebo 40 bodů
Manželství a flush jsou „sekvenční melds“:
- „Trumpové manželství“ - král a královna trumfového obleku - 40 nebo 4 body, 80 nebo 8 za dvojnásobek
- „Manželství“ - král a královna obleku jiného než trumf - 20 nebo 2 body, 40 nebo 4 za dvojnásobek
- „Flush“, „family“, „rope“, „book“ nebo „run“ - A, 10, K, Q a J pouze trumfové barvy - 150 nebo 15 bodů. Podobně jako v okolí, dvojitý běh - nebo dva trumfy ve stejné ruce - má hodnotu 1500 bodů nebo 150 bodů.
Manželství v každé barvě má hodnotu 240 nebo 24 celkových bodů, což není nic jiného než součet manželství plus králové kolem a královny kolem. Jako zkratka se tomu říká „kulatý stůl“, „sňatky kolem“, „kulatý dům“ nebo „každý s každým“.
Pinochle a dix jsou „speciální směsi“.
- „Pinochle“ - diamantový jack a piková královna - 40 nebo 4 body
- „Double pinochle“ - oba jacky diamantů a obě piky - 300 nebo 30 bodů
- „Dix“ - (vyslovuje se „Dees“) devět trumfů - každý po 10 nebo 1 bodu
V nejběžnější formě hry (viz varianty níže) lze libovolnou kartu použít pouze v jednom seskupení každého typu. Královnu lze tedy použít v jednom manželství s jedním králem, bez ohledu na to, zda má hráč druhého krále stejné barvy. Pokud má hráč také správný jack, může být použita ke skórování manželství a pinochle.
Poté, co se zobrazí melds, se body spočítají a každý hráč sečte své individuální výsledky splynutí.
Meld jméno | Příklad | Bodová hodnota | Zjednodušený |
---|---|---|---|
Běh na trumf | (A 10 K Q J) | 150 | 15 |
Zdvojnásobte trumf | (A A 10 10 K K Q Q J J) | 1500 | 150 |
Trumfné manželství | (K Q) | 40 | 4 |
Dix trumf | (9) | 10 | 1 |
Sto es | (A ♠ A ♥ A ♦ A ♣) | 100 | 10 |
Tisíc es | (A ♠ A ♠ A ♥ A ♥ A ♦ A ♦ A ♣ A ♣) | 1000 | 100 |
Osmdesát králů | (K ♠ K ♥ K ♦ K ♣) | 80 | 8 |
Osm set králů | (K ♠ K ♠ K ♥ K ♥ K ♦ K ♦ K ♣ K ♣) | 800 | 80 |
Šedesát královen | (Q ♠ Q ♥ Q ♦ Q ♣) | 60 | 6 |
Šest set královen | (Q ♠ Q ♠ Q ♥ Q ♥ Q ♦ Q ♦ Q ♣ Q ♣) | 600 | 60 |
Čtyřicet zvedáků | (J ♠ J ♥ J ♦ J ♣) | 40 | 4 |
Čtyři sta zvedáků | (J ♠ J ♠ J ♥ J ♥ J ♦ J ♦ J ♣ J ♣) | 400 | 40 |
Manželství bez trumfů | (K Q) | 20 | 2 |
Pinochle | (J ♦ Q ♠) | 40 | 4 |
Dvojitý pinochle | (J ♦ J ♦ Q ♠ Q ♠) | 300 | 30 |
Protože všechny tyto hodnoty jsou násobky deseti, lze dosáhnout zjednodušených hodnot odstraněním koncové nuly z celkového počtu bodů. Například pinochle má zjednodušené skóre 4, dvojitý Pinochle by získal 30.
Hraní triků
Při hraní karet pro triky existují přísná pravidla nucené hry, která omezují schopnost hráče strategicky zadržovat vysoké karty. Vysoký uchazeč vede hru s první kartou, kterou může být jakákoli karta v ruce vítěze smlouvy, ačkoli některá pravidla vyžadují, aby první karta byla trumf. Pak existují dvě varianty následující barvy podle toho, zda hrajete pravidla po roce 1945 nebo před rokem 1945.
Podle pravidel před rokem 1945 musí každý hráč, pokud je to možné, následovat hlavní postup. Pokud je to možné, každý hráč musí obvykle vyhrát vítěznou kartu proti dosud hraným, i když současný hráč očekává, že později hráč vyhraje ruku s lepší kartou. Jedinou výjimkou je, pokud hráč hrál na trumfovou kartu, když trumf nebyl veden oblekem. V takovém případě mohou ti, kteří sledují tohoto hráče, zahrát jakoukoli kartu hlavní barvy, protože musí následovat hlavní barvu, ale již prohrávají s hráčem, který hrál na trumf. Stejně tak, pokud hráč nemůže následovat jeho příklad, ale má trumf, musí hrát na trumf. Opět platí, že pokud hráč nemá žádné karty hlavní barvy a může zahrát tromf vyšší než jakýkoli jiný dosud zahraný tromf, musí tak učinit, i když hráč očekává, že kartu porazí pozdější hráč. Pokud již byl zahrán jiný trumf, který hráč nemůže porazit, může zahrát jakýkoli trumf ve své ruce, ale pokud je to možné, musí zahrát tromf. Pouze v případě, že hráč nemá žádné karty v obleku a nemá trumf, může se hráč rozhodnout zahrát jakoukoli kartu ve své ruce.
Většina knih o pravidlech po roce 1945 říká, že pokud není veden trumf, není třeba se snažit tento trik vyhrát. Teprve když je trumf veden, je trik „směřování“ povinný. V kruzích a turnajích Pinochle se pravidla po roce 1945 hrají podle Pagata a Hoyla zhruba v polovině času.[15]
Pokud jsou zahrány dvě stejné karty, první převyšuje druhou.
Po prvním triku vede vítěz každého triku první kartu pro další trik, dokud nejsou všechny karty zahrány.
Bodovací triky
Body se získávají na základě triků vyhraných v ruce. Existuje několik způsobů, jak spočítat body za hru, ale vždy přidají až 250 bodů. Poslední trik má vždy hodnotu dalších 10 bodů přidaných ke všem existujícím bodům ve skutečných trikových kartách. Klasický systém počítání pinochle je ten, kde esa mají hodnotu 11, desítky 10, králové čtyři, královny tři, jacky dva a devítky nulu. Tato metoda počítá skóre na konci každé ruky déle.
Jednodušší metodou je počítat esa a desítky za 10 bodů, krále a královny za pět bodů a jacky a devítky mají hodnotu nula.
Ještě jednodušší metoda má esa, desítky a krále v hodnotě 10 (známá jako „počitadla“) a všechno ostatní nula („odpadky“). Jelikož ve třetí metodě jsou všechny body násobky deseti, většina hráčů propadne nadbytečnou nulu. Esa, desítky a králové vyhraní v tricích mají hodnotu jednoho bodu. Splynutí se také může vyhnout nule na desátém místě. Meldy jako 1 000 es mají tedy hodnotu 100. Často se používají výrazy „1 000 es“, „800 králů“ atd., I když bodové hodnoty jsou jedna desetina.
Metoda 1 | Metoda 2 | Metoda 3 | Metoda 4 | |
---|---|---|---|---|
Esa | 11 | 10 | 10 | 1 |
Desítky | 10 | 10 | 10 | 1 |
Kings | 4 | 5 | 10 | 1 |
Královny | 3 | 5 | 0 | 0 |
Jacks | 2 | 0 | 0 | 0 |
Devět | 0 | 0 | 0 | 0 |
Poslední trik | 10 | 10 | 10 | 1 |
Varianty her
Dvouruký
Obouruční pinochle[16] je původní hra Pinochle, zatímco partnerství, aukce a všechny ostatní varianty jsou z ní odvozeny. Je to hra nejvíce podobná originálu Bèzique hra, odkud byla odvozena pinochle, prostřednictvím německé hry o Binokel. Jediným významným rozdílem v jeho pravidlech od Bèzique je bodování.
Původní verze pinochle zahrnuje dílčí rozdání dvanácti karet oběma hráčům v balíčcích po čtyřech, přičemž zůstává zásoba 24 karet. Hráč může skórovat jeden splynutí po každém vyhraném triku z prvních 12 triků. Složené karty lze dokonce použít k vyhrávání triků. Po každém triku si hráči vylosují jednu kartu ze zásoby do ruky, počínaje hráčem, který vyhrál trik. U posledních 12 triků se meldy berou do rukou každého hráče a hráč, který trik vyhraje, již nejsou oznámeny. Tradiční pravidla pro triky platí pouze pro těchto posledních 12 triků.
Ve variantách hry oběma rukama nejsou zpočátku rozdány žádné karty, což je rozdíl od všech ostatních variant. Místo toho je celá paluba umístěna lícem dolů na hrací plochu mezi dvěma hráči, aby vytvořila vdovu. Jeden hráč zahájí proces budování ruky líznutím vrchní karty vdovy. Hráč si může tuto kartu ponechat pro svou ruku nebo ji odmítnout. Pokud se hráč rozhodne držet původní kartu, vytáhne druhou kartu z vdovy a poté ji položí lícem dolů, aniž by se na ni podíval, čímž vytvoří hromádku odhozených karet. Pokud hráč odmítne první kartu, karta se stane první kartou na odhazovacím balíčku. Druhá karta vylosovaná od vdovy musí být uchována, bez ohledu na to, zda upřednostňovala první kartu. Hráči v tomto procesu sestavování rukou střídají tahy, dokud nejsou vybrány všechny karty.
Při nabízení hráč vyhrávající nabídku prohlásí trumf, poté položí všechny splynutí lícem nahoru na stůl. Druhý hráč také ukazuje své nebo jeho meldy. Meld body se sčítají a hráči vracejí splynuté karty do svých rukou. Některé odrůdy přijímají „kulatý dům“, krále a královny každé barvy a získávají bonus 10 bodů, což uděluje celkem 250 bodů.
Trikování začíná a pokračuje, dokud nejsou zahrány všechny zadržené karty. Jedna varianta nemá žádný „vedoucí“ požadavek, aby vítěz nabídky nebo následný vítěz triku vedl určitou kartu, pravidla „následování“ jsou však stále dodržována.
Při přidávání čítačů jsou karty z odhazovací hromádky každého hráče zahrnuty do součtu, celkem tedy 240 čítačů na kolo, plus jedno počítadlo pro vítězství finálního triku. Jedna varianta, která ztěžuje hráče, který vyhrál nabídku, hromádku odhodených karet vytvořenou losováním karet používá hráč, který nehraje, ke skórování triků.
Tříruční
V třemi rukama pinochle,[16] každý hráč hraje za sebe. Dealer rozdá 15 karet každému hráči a tři karty koťátku - samostatná hromádka uprostřed.
Všichni hráči zkontrolují své karty a tiše určí své nabídky. Hráč nalevo od dealera iniciuje nabídkový proces. Pokud má hráč splynutí, je povinen otevřít dražení; jinak mohou projít nebo dražit. Pokud přihraje, přechází povinnost dražení na dalšího hráče, pokud dojde ke splynutí. Jakmile hráč projde, je z aukce.
Přihazování začíná na 20, nebo jen na 19, pokud je dealer, a zvyšuje se v násobcích 1. Nejvyšší dražitel vyhraje aukci a objeví kočku se třemi kartami, aby ji všichni viděli. Tři karty vdovy jsou umístěny do ruky vítěze nabídky. Vítěz nabídky poté prohlásí trumf a stanoví splynutí. Ostatní dva hráči také položili seskupení lícem nahoru pro počítání. Po sečtení příslušných bodů musí vítěz nabídky odložit všechny tři karty, které nebyly sloučeny. Tím se sníží ruka vítěze nabídky na 15 karet. U všech tří hráčů se nyní splynutí vrátí do ruky každého příslušného hráče a kolo se hraje. Během kola musí hráč vzít alespoň jeden trik, aby „zachránil své splynutí“, i když trik neobsahuje žádné body; jinak se tomuto hráči během tohoto kola nezapočítají žádné splynutí.
Po provedení všech triků se počítadla počítají pro každého hráče. Tři odhazování od nejvyššího nabízejícího se počítají k jejich protějšku za ruku, takže mezi třemi hráči je vždy celkem 25 bodů za skóre triku. Pokud účastník, který podal nejvyšší nabídku, nedosáhne svého kontraktu přidáním spojovacích bodů a trikových bodů ze hry, pak je jejich skóre záporné vůči výši nabídky za danou kombinaci. Počet splynutí je zrušen.
- Po shlédnutí koťátka může ten, kdo nabízí nejvyšší nabídku, ruku připustit a získat záporné skóre pro výši jejich nabídky; stále však musí jmenovat trumf a další dva hráči sklízejí své splynutí. Uznání ruky šetří trikové body, které by soupeři získali hraním svých rukou, i když soupeři nebudou mít příležitost ztratit splynutí tím, že trik nevyužijí.
Hra vyhraje, když jeden hráč dosáhne 100 bodů. Je možné, že dva nebo všichni tři hráči jdou přes 100 ve stejné ruce. Existují tři způsoby řešení vazeb:
- Hraje další ruku
- Ze hry se rozšíří soutěž na 125 bodů. Pokud dva hráči ve stejné hře překročí 125 bodů, soutěž se prodlouží na 150 bodů. Toto pravidlo platí bez ohledu na fluktuace skóre (hráči „mínují“ - nedosáhnou výše nabídky - a klesnou pod 100 bodů.
- Pokud dva hráči ve stejné hře překročí 100 bodů, pak je za vítěze automaticky vyhlášen nejvyšší účastník daného kola. Pokud dva nepřidavatelé překročí 100 bodů na stejné straně, použije se některá z ostatních metod.
Renege
Pokaždé, když hráč během hrací části hry omylem zobrazí chybnou hlášku, nazývá se to a zapomenout. Existují různé formy chybné hry:
- Hra z obleku
- Sloughing na trik, když drží trumf
- Hrajeme mimo tah
- Pokud se vám nepodaří odhodit tři karty před hrací částí ruky - znamená to vyřazení, pokud uchazeč vedl k prvnímu triku
- Úmyslné vystavení jakékoli části vaší ruky jinému hráči (během hrací části hry pro všechny hráče a také během části splynutí ruky pro nezúčastněné hráče, s výjimkou splynutí karet)
- Neúspěch zabití (nepřecházení přes zahranou kartu, pokud je to nutné během hry)
- Jakákoli jiná akce, která narušuje harmonii hry
- Poté, co hra začne, jakékoli zjištěné nesprávné zacházení, které není způsobeno chybou karty v balíčku, znamená pro dealera a hráče v týmu dealera zapomenutí.
Pokud se uchazeč vyřadí, automaticky vezme dvojitou sadu a částka nabídky se odečte od jejich skóre. Oba soupeřící hráči si spočítají své splynutí a zbytek ruky je hoden dovnitř.
Pokud některý ze dvou nezadatelů nesprávně hraje, dražitel automaticky provede nabídku. Uchazeč získá skóre své nabídky a splynutí, hráč, který chybně přehrál, ztratí všechny splynutí a vezme jednu sadu a třetí hráč získá pouze jejich splynutí.
Pokud se kdykoli během meldingu nebo hry zjistí, že se používá nestandardní balíček, může kterýkoli hráč prohlásit chybné zacházení s chybou karty. To má za následek zrušení celé ruky včetně všech splynutí a získaných bodů.
Bezohledný
Podobně jako u třírukého pinochle je bezohledný krk jednoduchou úpravou. Dealer rozdá celý balíček (16 karet každému hráči) v balíčcích po čtyřech. Hráč nalevo od dealera zahájí dražení, jakmile všichni hráči tiše určili splynutí. Hra pokračuje normálně, pokud jde o skórování a braní triků. Jediným způsobem, jak zvítězit v bezohledném pinochle, je však „ucházet se o nabídku“, nebo převzít nabídku a překonat předem stanovené výherní skóre. Poté je možné, aby více hráčů překonalo výherní skóre, ale pokud nikdo nepřijal nabídku a nesplnil výslednou smlouvu, výhra se nestala a hra pokračuje. Je také možné, že člověk prohraje s vysokým skóre, pokud nepřijme vítěznou nabídku.
Čtyřruční
Čtyřruční pinochle neboli „partnerství pinochle“[16] se hraje se dvěma týmy po dvou hráčech. Partneři sedí naproti sobě. Každému hráči je rozdáno 12 karet. Otevírací nabídka je obvykle 150, ale může být vyšší dohodnutá hodnota. Všichni čtyři hráči se mohou ucházet. Uchazeč i jeho partner mají pro uzavření smlouvy své skóre. Jména vysokých uchazečů trumfují. Obvykle není koťátko. U koťátka jsou čtyři karty rozdány vítězem nabídky, jedné každému hráči. Každá ruka se musí splynout samostatně. Stejně jako ve verzi pro tři ruce je první hráč nucen dražit, když drží splynutí. Hra je často 1 000, ale během partnerství se může zvýšit na 1 500.
Pět rukou a větší
Hry s pěti a více rukama typicky upravují partnerství pinochle různými způsoby. Obvykle se hrají s 1 1/2 nebo zdvojnásobeným balíčkem, přičemž je přidán nebo zadržen další dix, aby bylo dosaženo vyrovnaného obchodu. U lichého počtu hráčů si uchazeč vyžádá požadovanou kartu v trumfové barvě, přičemž první odpovídající hráč je partnerem pro tuto ruku. Všichni ostatní hrají proti týmu. Ve větších skupinách může jeden nebo více hráčů posadit každou ruku, což zbývajícím hráčům umožní dodržovat příslušná pravidla pro příslušný počet hráčů.
Šek
Zkontrolujte pinochle[16] je hazardní varianta tří rukou. Je to stejné jako u 1 000, kromě toho, že hráči sledují „šeky“. Pokud hrajete o vklad 1 $, znamená každý získaný šek, že další dva hráči dluží dolar. Následující události způsobují zisk nebo ztrátu šeků.
- Vypláchněte nebo spusťte kontrolu +1
- Aces +1 check
- Kulatý stůl +2 šeky (manželství v každé barvě)
- Pamatujte, že šeky na splynutí mohou získat buď uchazeč, nebo nekoušející. Šeky se udržují, i když nabídka není podána.
- Podíváme-li se na „dráp“ a ztratíme ruku (buď připuštěním, nebo hraním) -1 check
- Hraní ruky a ztráta -1 dalšího šeku
- Nedíval se na dráp a připouštěl 300 bodů. - žádný zisk ani ztráta šeků (stane se, když jsou nuceni dražit)
- Dvojité manželství (dvě manželství ve stejné barvě) +1 šek
- Double pinochle +1 kontrola
- Dvojitá esa, dvojí králové, dvojité královny nebo dvojité jacky +2 šeky
- Výhra ve hře +5 nebo +10 šeků
- 7 devíti +5 nebo +10 šeků (pro získání kreditu nemusíte vyhrát nabídku)
Dvoj podlažní
Dnes „dvoupodlažní“ pinochle[16] je populární forma hry, kterou exkluzivně hrají National Pinochle Association, American Pinochle Association, Cambridge Pinochle Association a „World Series of Pinochle“.[17]
Double-deck pinochle se hraje se dvěma balíčky pinochle, bez devítky. To vytváří balíček 80 karet.
Hra je podobná běžné pinochle, kromě toho, že každé osobě je rozdáno 20 karet a minimální nabídka je zvýšena na 500 bodů. V některých variantách se nabídky vytvářejí v přírůstcích 10 nebo více bodů, dokud není dosaženo 600, poté o 50 bodů. Tato verze často obsahuje „splynutí nabídek“, nabídku, která má dát partnerovi vědět, co má v ruce uchazeč. Jedinou komunikací během nabízení by mělo být číselné číslo nebo „vyhovět“, jakýkoli jiný způsob komunikace se nazývá „hovořit přes stůl“ a je zakázán.
Občas existují různé hodnoty splynutí pro běh a pinochle; běh je 250 nebo 150 bodů a pinochle je 150 nebo 40 bodů. Všechny ostatní aspekty hry obecně zůstávají stejné.
Technické pochybení
Pokud je hráči rozdáno 13 nebo více nepočítačů a žádná esa, může hráč prohlásit technickou chybu. To musí být deklarováno dříve, než on nebo ona hraje první trik. Technický omyl anuluje všechny body spojené pro všechny hráče. Ruka je poté znovu rozdána původním dealerem této ruky.
Třípodlažní, šestruční
Tato verze se řídí pravidly dvoupodlažní pinochle.
V trojpodlažní pinochle[16] šest hraje ve dvou partnerstvích po třech; každý hráč má soupeře po pravé a levé straně. Tři balíčky pinochle bez devítky jsou smíchány dohromady, což vytváří balíček 120 karet. Každému hráči je rozdáno 20 karet a platí pravidla dvoupodlažní pinochle, kromě toho, že minimální nabídka je 75 a poslední trik má hodnotu 3 body. většina extra melds umožněných trojitým balíčkem se nepočítá extra. tj. pokud by hráč měl držet dvacet es, z každé barvy pět, hodnota by byla ta, která by kombinovala dvojitá esa a trojitá esa.[18]
Internet
Internetový pinochle je téměř vždy „dvoupodlažní“, s výjimkou několika aplikací pro některé chytré telefony.[19][20] Dnes je internet hostitelem mnoha živých profesionálních turnajů o peníze,[21] ačkoli mnozí jsou stále opatrní ohledně hraní online kvůli možnému podvádění.
Závodní kůň
Všimněte si, že toto použití výrazu „dostihový kůň“ je v rozporu s běžně chápaným významem výrazu, pokud je použit na Pinochle. Jak shrnul Dave LeVasseur: „Závodní kůň znamená, že poté, co vítězný uchazeč pojmenoval trumf, partner tohoto hráče předává karty přes stůl“[22]
Hraje se stejně jako „double deck“, ale na šest rukou jsou bodové hodnoty nafouknuty.
Jsou sestaveny dva týmy, každému hráči je rozdáno 20 karet a nevidomým čtyři karty. Přihazování začíná u osoby hned nalevo od dealera, který automaticky draží 500. Vítěz nabídky zahrnuje nevidomé do jejich rukou, volá trumfy a melds.
Kolem (po 1 obleku) | Dvakrát kolem | 4 svého druhu | |
---|---|---|---|
Esa | 100 | 1000 | 1000 |
Kings | 80 | 800 | 800 |
Královny | 60 | 600 | 600 |
10s nebo 9s | 0 | 0 | 0 |
Poznámka: všechny běhy, dvojité, třílůžkové a čtyřlůžkové, manželství musí mít trumf
Ne trumf | Trumf | Dvojnásobek | Trojnásobný | Čtyřnásobek | |
---|---|---|---|---|---|
Manželství | 20 | 40 | 300 | 900 | hra |
Pinochle | 40 | - | 300 | 900 | hra |
Běh | - | 150 | 300 | 900 | hra |
Hra pokračuje se standardními pravidly hry. Když hra skončí, sčítá každý tým své body v počtu s králi, 10 s a esy v hodnotě deseti bodů, zatímco královny a zvedáky mají hodnotu nula. Pokud se počet týmů plus sloučení nerovná jejich nabídce, „jde se nastavit“. Nastavením se částka nabídky odečte od skóre týmu a jejich počet se zahodí. Druhý tým si zachovává svůj splynutí i počet za předpokladu, že v počtu získal alespoň 10 bodů.
Double-deck pro osm hráčů
Dva plné balíčky jsou rozdány mezi osmi hráči a tvoří čtyři týmy. Členové týmu jsou rozmístěni tak, aby neviděli žádné další ruce. Tato hra se obvykle hraje na skóre 5 000 nebo vyšší. Kromě toho platí pravidla pro čtyři hráče a lze také použít jakékoli varianty. Existuje větší možnost, že když jeden tým prohlásí trumf, další tým může mít také stejný počet trumfů, což může vést k zajímavé hře. Volitelné bodovací pravidlo odměňuje 1 000 bodů za čtyřnásobný pinochle - čtyři diamantové zvedáky a čtyři piky ve splynutí.
Alternativní konec hry
Jedna variace na vítězství umožňuje týmu nebo jednotlivci vyhrát okamžitě z jakéhokoli skóre tím, že vezme všechny triky do ruky. Chcete-li vyhrát tímto způsobem, musí vítězný hráč nebo tým hrát velmi obratně, aby zabránil nepřátelským hráčům v tom, aby si vzali co i jen jeden trik s nízkým (dokonce nulovým bodem). Toto vítězství je známé jako „pinochling“. Hráč nebo tým může hrát o toto vítězství, i když nejsou nejvyššími nabídkami. „pinochling“ nevyžaduje, aby uchazeč učinil svou nabídku. Mohou také hrát o toto vítězství, i když jejich nabídku nelze provést s maximálním počtem dostupných trikových bodů plus jejich splynutím. Hráč nebo tým s nejvyšší nabídkou však může zabránit ostatním hráčům v pokusu o to, pokud se rozhodnou „vhazovat“ ruku před zahráním první karty.
Při hraní pravidel „bid-out“ může tým vyhrát, aniž by přihazoval, pokud jeho skóre dosáhne (a zůstane nad) dohodnutého skóre končícího hru, zatímco jeho oponenti svou nabídku neudělají třikrát. Toto se nazývá „vysouvací“.
Viz také
Reference
- ^ Parlett 2008, str. 295.
- ^ A b Morehead, Albert (1991). The New Complete Hoyle Revised. Doubleday. p. 329.
- ^ Parlett 2008, str. 295 a 303.
- ^ Mozin 1820, str. 93.
- ^ "Body o pinochle". New York Sun. 11. února 1900. str. 28.
- ^ Deborah Doyle (editováno). Hoylova oficiální pravidla karetních her. Redwood: Dingley. 2000. Strana 420.
- ^ John Scarne, Scarne na kartách. Signet: New York. 1965. str. 310-311.
- ^ „Pinochle, šílenství v New Yorku“. St. Louis Post-Expedice. 27. ledna 1889. str. 14.
- ^ „Pinochle: Postaveno na starších karetních hrách“. Citováno 10. ledna 2019.
- ^ Powers, Madelon (1999). Tváře podél baru. University of Chicago Press. p. 151. ISBN 978-0226677699.
- ^ „Skat: Německá národní karetní hra“. Citováno 10. ledna 2019.
- ^ Rensselaer County Historical Society. Online výstavy: „Grüß Gott“ v okrese Rensselaer: Dvacáté století. 17. října 2002. Staženo 12. února 2007.[1]
- ^ A b Joli Kansil. Oficiální pravidla pro karetní hry na kole. 90. vydání. Cincinnati: US Playing Card Company. 2004. Strana 208.
- ^ Stránka 344
- ^ McLeod, Johne. "Karetní hry". www.pagat.com.
- ^ A b C d E F Morehead, Albert; Frey, Richard; Mott-Smith, Geoffrey. „Pinochle“. The New Complete Hoyle Revised (5. vydání). Doubleday. str.327–361. ISBN 0-385-24962-4.
- ^ Turnaj Grand Prix s
- ^ Oficiální pravidla pro karetní hry na kole. 60. vydání. Cincinnati: US Playing Card Company. 1966.
- ^ yahoo hry
- ^ games.com
- ^ Americká asociace Pinochle
- ^ „Pinochle Rules, Six Card Racehorse“.
Literatura
- Mozin, Dominique Joseph (1820). Nouveau dictionnaire de Poche Allemand-Français et Français-Allemand, Svazek 2. Stuttgart / Tübingen: Cotta.
externí odkazy
- Pinochle je také k dispozici jako aplikace
- Hrajte online hru pro více hráčů Pinochle bezproblémové (bez reklam, flash, stahování nebo registrace).
- Americká asociace Pinochle
- Národní sdružení Pinochle