Deska (most) - Board (bridge)
![]() |
![]() |
v duplikát mostu, a prkno je zařízení, které je drží obchod, nebo jeden balíček 52 karet rozdělených do čtyř rukou po 13 kartách. Design umožňuje, aby celá část čtyř rukou byla bezpečně podána, přenesena nebo naskládána s kartami skrytými před zraky ve čtyřech kapsách. To je vyžadováno pro duplicitní bridžové turnaje, kde se hraje stejná dohoda několikrát, a tak musí být zachována skladba každé kombinace během a po každé hře každé dohody.
![]() |
Každá hrací plocha je obvykle označena následujícími informacemi: číslo desky - (od „1“ do „36“) označuje dohodu a pomáhá při objednávání hry více dohod; směry kompasu - slouží k přiřazení čtyř rukou ke čtyřem hráčům u stolu; dealer - označuje, který hráč je „dealer“; to určuje hráče, který má uskutečnit první výzvu v aukci; zranitelnost - často představuje barevný kód: „zranitelné“ partnerství je obvykle zobrazeno červeně a „nezranitelné“ partnerství je zelené, bílé nebo bez barvy. Většina návrhů zahrnuje slot nebo kapsu pro uložení papírového výsledkového listu.
Hovorově termín prkno může odkazovat na jednu dohodu plus její dražení a hrát si Když se hraje most online, neexistují žádné fyzické desky ani fyzické karty, ale software emuluje všechny funkce duplikovaných desek a jednotce hry se běžně říká hrací deska.
Dějiny
Zařízení byla poprvé použita v duplikátu v 90. letech 20. století a byla volána duplicitní zásobníky whist. Od prvního[1] v listopadu 1891,[2] četné patenty[3] byly registrovány a zahrnují různé tvary, velikosti a materiály a mají různé způsoby vkládání a udržování karet na místě v zásobnících nebo zařízení, jak byly často uváděny v popisu patentu. Mezi nejčasnější verze patřily verze vyráběné společností Ihling Brothers & Everard z Kalamazoo, Michigan[4], [5] a označován jako Zásobník Kalamazoo,[6] čtvercový podnos, který získal ocenění oceněné v roce 1893 Světová výstava v Chicagu.[7] Zájmy společnosti v duplicitních zásobnících na whist byly zakoupeny společností The Duplicate Whist Co. v roce 1899, která zavedla podnos známý jako Paine's Duplicate Whist Tray po jejím předsedovi Cassius M. Paine; Paine použil jako svého jediného agenta pro výrobu a prodej USA Playing Card Co. z Cincinnati.
Zásobníky se původně prodávaly v sadách 8, 12, 16 a 20; poté, co byl v roce 1926 zaveden koncept zranitelnosti pro kontraktační most a přijetí desek pro duplicitní most, sada se skládá z 16 (nebo 32) desek, a to kvůli 16 možným kombinacím dohod vyplývajícím ze čtyř států[8] pro každou ze čtyř pozic dealera. V polovině 30. let se prodalo třicet nebo čtyřicet různých typů.[9] První podlouhlé desky byly vyrobeny z papíru Williamem McKenneyem v roce 1928; první kovové desky byly F. Dudley Courtney v roce 1931.[10]
Nejběžnější moderní desky mají obdélníkový tvar a jsou vyrobeny z plastu[11] nahrazující dřívější modely vyrobené z papírové lepenky, plechu, dřeva a nověji z hliníku. Desky navržené jako skládací peněženky, původně vyrobené z kůže, používané především v Anglii, jsou nyní obecně vyrobeny z poddajného plastu. Zatímco koncept duplikátu desky mostu kontraktu se vyvinul z duplikátu whist tray,
... nazývá se to spíše „deska“ než „podnos“, pramení ze skutečnosti, že nejdříve široce přijímané modely byly vyrobeny ze dřeva.
Sada desek
Sada desek pro duplikát mostu obvykle obsahuje 32 desek a někdy až 36. Skutečný počet desek použitých v konkrétní relaci závisí na typu turnaje, počtu stolů a výběru hnutí použitý. Některé z desek s vyšším číslem (např. 25 až 36) často nejsou potřeba.[12] Značky dealera a zranitelnosti pro každé číslo desky jsou standardizovány v zákonech hry a využívají všechny možné možnosti obměny. Dealer se otáčí ve směru hodinových ručiček na postupně očíslovaných deskách. Mění se také čtyři kombinace zranitelností, ale také jsou posunul se kruhově. Sada 16 desek má tedy následující označení:
Prkno | Obchodník | Vul. | Prkno | Obchodník | Vul. | Prkno | Obchodník | Vul. | Prkno | Obchodník | Vul. | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | N | Žádný | 5 | N | N-S | 9 | N | E-W | 13 | N | Všechno | |||
2 | E | N-S | 6 | E | E-W | 10 | E | Všechno | 14 | E | Žádný | |||
3 | S | E-W | 7 | S | Všechno | 11 | S | Žádný | 15 | S | N-S | |||
4 | Ž | Všechno | 8 | Ž | Žádný | 12 | Ž | N-S | 16 | Ž | E-W |
Schéma se opakuje v následující sadě 16 (tj. Na deskách číslovaných 17-32); desky 33-36 opakují schéma desek 1-4.
Příprava dohody
Na začátku relace jsou desky připraveny jedním z několika způsobů:
- Predealt - sponzorská agentura předem připravila karty na deskách a desky jsou rozdány hráčům „připraveni ke hře“.
- Přehrávání hráčů - před začátkem hry obdrží každý stůl řadu desek, z nichž každý obsahuje 13 karet v každé ze svých čtyř kapes. Karty jsou hráči vyňaty z kapes desky, zamíchány dohromady a rozdány na čtyři stejné hromádky. Každá hromada je umístěna do kapsy stejné desky. Každá hrací deska je připravena stejným způsobem a je připravena ke hře v číselném pořadí. Hráči připravují různé desky současně; nezáleží na tom, který hráč připravuje kterou desku.
- Počítač „zamíchán“ - stejně jako v předchozím případě, každá tabulka obdrží několik desek k přípravě. Každá deska je navíc doprovázena a ruční záznam který určuje, které konkrétní karty mají být rozdány do každé ruky pro danou desku. Ruční záznamy obvykle připravuje předem a počítačový program používat generátor pseudonáhodných čísel. Karty jsou odstraněny z hracího plánu a tříděny podle barvy. Hráči spolupracují při rozdávání karet podle záznamu ruky a při umisťování správných karet do jimi přidělené kapsy herního plánu. Každá deska je připravena podobným způsobem a skládána v číselném pořadí. Desky budou předány jinému stolu připravenému ke hře a nebudou hrán těmi, kdo je připravili.
- Počítač „zamíchán a zpracován“ - obchod je náhodně generován počítačovými algoritmy a zpracován strojem přímo na desky speciálně určené pro tento účel. Toto je nejběžnější metoda používaná v moderním hraní turnajů.
Bez ohledu na to, jak jsou desky připraveny, nejsou během relace znovu zamíchány a karty ve všech kapsách jsou drženy lícem dolů. Někdy na konci relace nebo na začátku nové relace bude karta nebo karty umístěny na hrací plochu lícem nahoru. To znamená, že deska ještě nebyla připravena na novou relaci.
Deska může mít také cestovní list - papírovou formu, kde hráči zadávají své skóre pokaždé, když se hrací deska hraje. Deska může obsahovat vyhrazenou kapsu pro cestovní list (složenou tak, aby skryla vstupy z pohledu mezi bodováním); jinak jej lze vložit do slotu s kartami pro sever, zapisovač skóre. V mnoha klubech a téměř na všech vyšších turnajích byly cestovní listy nahrazeny malými zařízeními pro zadávání elektronických dat umístěnými u každého stolu.[13]
Hrát si

Hra každé desky probíhá následovně:
- Hráč severu umístí desku do středu stolu (možná na vrchol hromádky desek) a zajistí, aby byla správně orientována tak, aby karty každého hráče byly nejblíže k němu.
- Každý hráč vyjme karty z kapsy odpovídající jejich hráčské pozici u stolu (tj. Sever, východ, západ nebo jih).
- Každý hráč spočítá své karty, než se podívá na jakoukoli tvář karty. Ředitel je povolán, pokud některý hráč nemá přesně třináct karet.
- Hráči se dívají na své karty (aniž by ukazovali jakoukoli tvář karty jakémukoli jinému hráči u stolu) a volitelně je uspořádají v pořadí (např. V oblecích) podle osobních preferencí.
- Hráč označený jako dealer na hrací desce uskuteční první call a dražení pokračuje ve směru hodinových ručiček až do finále smlouva Je založena.
- Hráč nalevo od deklarant iniciuje hru na první trik provedením úvodní vedení.
- Po vytvoření úvodního vedení figurína (partner deklaranta) zobrazí všechny své karty lícem nahoru na stůl seřazené podle barvy a hodnosti.
- Jakmile je figurína vyložena, hra karet pokračuje ve směru hodinových ručiček, přičemž deklarant uvádí kartu, která má být z figuríny zahrána, následuje partner zahajujícího vůdce, který hraje svou kartu, a nakonec deklarant hraje svou kartu. Každý hráč ukazuje svou kartu tváří tak, aby byla jasně viditelná pro všechny, obvykle tak, že ji položí lícem nahoru na stůl přímo před sebe.
- Čtyři zahrané karty nejsou smíchány dohromady, protože jsou ve sbírce triků s gumovým mostem. Místo toho každý hráč otočí svou kartu lícem dolů a umístí ji do řady před sebe, překrývající se zleva doprava. Pokud strana tohoto hráče tento trik vyhrála, umístí se rovně nahoru (směrem k partnerovi); jinak je položen do strany (tváří v tvář vašim oponentům), aby bylo jasné, kolik triků každá strana kdykoli vyhrála. Pokud hráč orientuje svou kartu špatně, může jeho partner upozornit na chybu.
- Hra na všechny následující triky je zahájena vedením karty vítězem předchozího triku.
- Po hře je dohodnut počet triků vyhraných každou stranou. Pokud karty všech hráčů ukazují stejnou orientaci karet, obvykle dochází k rychlé dohodě; pokud jedna nebo více karet nejsou obdobně orientovány, kontrola triků v pořadí hry obvykle určí, kde došlo k rozdílu, takže chyby lze snadněji napravit po vzájemné dohodě.
- Každý hráč poté shromáždí pouze své vlastní karty, zamíchá je a nahradí je lícem dolů do kapsy na palubě, ze které přišel. Zamíchání zajistí, že další hráč nebude moci odvodit z pořadí karet v kapse.
- Pokud se cestovatelský list používá, je odstraněn ze svého slotu, skóre a další podrobnosti pro tabuli jsou zapsány do zápisu severem a zkontrolovány východem nebo západem a výsledkový list je poté nahrazen do jeho kapsy nebo slotu na tabuli. Alternativně je skóre zadáno do elektronického bodovacího zařízení severem a zkontrolováno a přijato východem nebo západem.
Reference
- ^ Prvním americkým patentem bylo číslo 462 448 vydané Cassiusovi M. Paineovi z Milwaukee ve Wisconsinu a Jamesovi Sebringovi z Kalamazoo v Michiganu v listopadu 1891 na podnos ve tvaru čtverce.
- ^ Culbertson, Ely, redaktor (1935). Encyklopedie mostu. New York: The Bridge World, Inc. str. 120.
- ^ Patentová čísla úřadu USA pro patenty a ochranné známky zahrnují: 462448, 464469, 514302, 521302, 525941, 535920, 536198, 548185, 548255, 549614, 555903, 561062, 564225, 597122, 606121, 616433, 645697, 657737, 542748, 657737, 542748, 742730.
- ^ Z webu Bridge Guys, obrázek zobrazující reklamu ze strany 52 publikace Severoamerická recenze obsahující ilustraci Zásobník Kalamazoo autor Ihling Bros. & Everard a uvedl, že „... udělal pro Duplicate Whist tolik, kolik vynález dalekohledu pro astronomii.“
- ^ Francis, Henry G .; Truscott, Alan F.; Francis, eds. (2001). Oficiální encyklopedie Bridge (6. vydání). Memphis, TN: American Contract Bridge League. p. 51. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.
- ^ Kalamazoo Duplicate Whist Trays, 12-Tray Set
- ^ Karen Visser, ed. (Podzim 2008). "Hračky a hry od Kalamazoo". Muzeografie. Kalamazoo, MI: Muzeum Kalamazoo Valley Museum a Kalamazoo Valley Community College. 8 (1): 3.
... firma Kalamazoo společnosti Ihling Brothers & Everard získala ocenění na Columbian Exposition v Chicagu v roce 1893 za vývoj podnosu pro Duplicate Whist.
Odkaz - ^ (1) Sever-jih a východ-západ zranitelné, (2) sever-jih zranitelné a východ-západ ne, (3) východ-západ zranitelné a sever-jih ne a (4) žádná strana zranitelná.
- ^ Culbertson, Ely, redaktor (1935). Encyklopedie mostu. New York: The Bridge World, Inc. str. 120.
- ^ Frey, Richard L .; Truscott, Alan F., eds. (1964). Oficiální encyklopedie Bridge (1. vyd.). New York: Crown Publishers, Inc. str. 43. LCCN 64023817.
- ^ V roce 1976 byly na Americká smlouva Bridge League (ACBL) Mistrovství severoamerických mostů (NABC). Plastové desky nyní používají výhradně ACBL a Světová mostní federace (WBF). Odkaz: Manley, Brent; Horton, Marku; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry, eds. (2011). Oficiální encyklopedie Bridge (7. vydání). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League. p. 561. ISBN 978-0-939460-99-1.
- ^ Na sedm minut na desku (standard používaný organizací ACBL pro jeho NABC ), očekává se, že relace 24 her na palubě bude trvat necelé tři hodiny, ale u některých pohybů je pro 24 her na palubě zapotřebí více než 24 her, protože ne každý pár bude hrát na každém herním plánu.
- ^ Elektronické bodovací zařízení Bridgemate