Kachna (most) - Duck (bridge)
V karetní hra z smluvní most, do kachna (nebo vyhýbal se) znamená hrát od základu k triku, ke kterému jeden vedl, úmyslně jej ztratit, aby si postavil oblek nebo si uchoval kontrolu nebo vstup. Zatímco mechanicky identické,[1] kachna je manévr ve vlastním obleku, zatímco zvednout je v obleku, který hrají soupeři.[2] Termíny jsou nicméně používány zaměnitelně[3] s kachnou nebo kachním běžnějším.
Příklad
A K 4 3 2 | ||
9 8 | W N ↑ S ↓ E | Q J 10 |
7 6 5 |
Do jižní ruky nejsou žádné boční vstupy. Sever je na čele a pokud hraje na eso a poté na krále a další, východ vyhraje třetí trik. Zbývající dvě malé karty jsou dobré, ale není možné se k nim dostat.
Správným postupem je vyhnout se prvnímu (nebo druhému) triku. Poté, když je náskok znovu získán, hra esem a králem (nebo zbývajícím z nich, pokud byl vybrán první trik a druhý se sklonil) vytvoří oblek a zbytek obleku může být inkasován.
Pamatujte, že obránci mohou těžit z pozdržené hry. Sever, jako obránce s (A K 4 3 2) a bez vnějších přihrávek, může udělat dobře, když drží první nebo druhé kolo barvy, zejména při smlouvě notrump.
Poznámky
Reference
- Francis, Henry G .; Truscott, Alan F.; Francis, eds. (2001). Oficiální encyklopedie Bridge (6. vydání). Memphis, TN: American Contract Bridge League. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.
- Levé, Guy (2007). Encyclopedia of Card Play Techniques at Bridge. Toronto: Master Point Press. ISBN 978-1-897106-25-9.
- Reese, Terence; Trézel, Rogere (1978). Kdy se vyhnout, když vyhrát v Bridge. Řada Master Bridge. New York: Frederick Fell Publishers, Inc. str. 7. ISBN 0-88391-078-0. LCCN 77-23677.