Singapurský most - Singaporean bridge - Wikipedia

Singapurský most (také známý jako plovoucí most) je re-vynález tradiční hry o smluvní most odvozuje svůj název od místa, kde se předpokládá, že byl vynalezen, Singapur. Existuje mnoho variací hry, která je primárně sociální, nemá žádnou oficiální knihu pravidel a žádnou formální organizační autoritu.

Úvod

Hráči předpokládají pevná místa, ale na rozdíl od kontraktního mostu, partnery nejsou na počátku určeny na základě sever-jih nebo východ-západ - jsou stanoveny na konci nabídkového řízení. Používat standardní balíček 52 karet, každému hráči je rozdáno třináct karty. Existuje kolo nabídkových řízení, aby se zjistilo, kdo je deklarant, tromf, pokud existuje, a počet triků, které má deklarant přijmout. Deklarant poté oznámí hodnost a barvu karty a držitel této karty se stane nezveřejněným partnerem deklaranta. První náskok vede buď deklarant, nebo hráč po jeho levici a následuje normální hra s trikem. Ačkoli deklarant a jeho partner spolupracují, aby zvládli co nejvíce triků, partner se okamžitě neidentifikuje, strategicky hraje na triky, které pomáhají deklarantovi, a odhaluje se pouze na základě závěru ze hry.

Neexistuje žádný předem stanovený počet dohod nebo her, které se mají hrát, a handy ne duplikováno pro další hráče, pokud existují. Bodování může být součtem vyhraných obchodů nebo součtem vyhraných triků v úspěšných kontraktech. Vzhledem k tomu, že se partnerství mění, hráči hromadí svá individuální skóre, aby určili celkového vítěze.

Přihazování

Přihazování iniciuje dealer nebo hráč po jeho levici. Obleky jsou hodnoceny jako v kontraktním můstku a úroveň nabízení je založena na „knize šesti, tj. Nabídka„ 1 “zavazuje smlouvu k převzetí sedmi triků. Hráč provádí volání po směru hodinových ručiček, ale nedochází k žádným hovorům typu „double“ nebo „redouble“. Deklarant je hráč, který dává nejvyšší nabídku, po které následují tři „přihrávky“.

V některých variantách hry bude dražení zahájeno, pouze pokud bude mít každý hráč dostatečně „hratelnou“ ruku, aby hra měla smysl. Ruce jsou určeny k hraní prostřednictvím bodového systému, kde jsou esa oceněna na 4 body, krále na 3, královny na 2 a jacky na 1. Dále každá karta po 4. v každé barvě stojí také za další 1 bod. Hratelná kombinace musí obsahovat minimálně čtyři body, nebo jak může být dohodnuto jinak. Pokud kterýkoli z hráčů nemá hratelnou kombinaci, může být dohoda zrušena (označována jako „umýt“) a karty zamíchány a znovu rozdány.

Hraní

Všeobecné

Hráč nalevo od deklaranta vede úvodní vedení a následuje normální hra s triky s volitelným zahrnutím některých místních pravidel, například:

  • v hrách notrump je v čele úvodní hráč
  • čerpání trumfů může začít až poté, co byl trumf rozbit (tj. trumfová karta již byla hrána)
  • čerpání trumfu lze provést kdykoli ve hře
  • partnerství jsou stanovena na počátku a zůstávají pevná

Strategie

Jakmile je nabídka uzavřena, uzavírá deklarant svého partnera tím, že vyzve držitele konkrétní karty - tzv. Volané karty. Je známo pouze držiteli karty, kdo je partnerem, a tato skutečnost zůstává nezveřejněna, když začne hra na první trik.

Strategicky, pokud má deklarant silnou trikovou ruku, ale postrádá klíčové eso v jedné barvě, může vyzvat držitele tohoto esa, aby byl jeho partnerem. Nebo pokud držíte velmi dlouhý oblek bez esa, může být lepší zavolat držiteli esa jiného obleku, ve kterém drží singleton, aby mohl později límec.

Partner se může rozhodnout, že se „odhalí“ kdykoli ve hře, ale pouze prostřednictvím své karetní hry nebo když je nucen zahrát volanou kartu. Do té doby deklarant neví, kdo je jeho partnerem, a může to odvodit pouze z hry karet. Partneři se obvykle snaží odhalit se brzy, aby neměli své vítěze vedlejších obleků trumfl vydavatelem. Alternativně může partner předstírat, že není partnerem, aby mohl uvést soupeře v omyl. Partner je však povinen se projevit ústním prohlášením, pokud jsou soupeři vzdálení jeden trik od výhry.

Většinu času je volaná karta ta, kterou deklarant nedrží. Je však legální, aby deklarant zavolal kartu, kterou drží, pokud si je jistý, že jeho ruka je dostatečně silná, aby smlouva bez asistence skončila, a proto se rozhodne nesdílit s partnerem žádné vítězné body. To může být strategicky výhodné, pokud tři soupeři nejsou schopni koordinovat svou obrannou hru, dokud není odhalena fraška a je příliš pozdě.

Výše uvedené kontrastuje s kontraktním můstkem, kde je figurína, jeho ruka a partnerství na začátku známé.

Etika a skórování

Singapurský most je společenská hra s přátelskou neformálností. Hráči hlasují své nabídky a konverzace během her jsou běžné.

Neexistuje žádný jediný nebo oficiální systém bodování, ale převažují dva koncepty:

  1. vítězem je hráč nebo dvojice, která získala nejúspěšnější kontrakty nebo naopak, kdo porazil nejvíce kontraktů, nebo
  2. vítězem se stává hráč nebo dvojice, která nashromáždí nejvíce bodů, kde se body získávají podle nabídky kontraktů a kde se
  • 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 bodů se získává u kontraktů se 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 triky
  • oba partneři získávají při plnění smluv stejné body
  • každý bránící hráč získává stejné body, když jsou smlouvy poraženy
  • za overtricky nejsou žádné další body, a proto by se hráči měli snažit využít celý svůj potenciál
  • existuje trest za podtržení, aby odradili od bezohledného preventivního nabízení; obránci získávají 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 bodů v závislosti na počtu podtržení.

Body za každou hru se zaznamenávají do čtyř sloupců pro čtyři hráče. V každé hře mají skóre zadány pouze sloupce vítězných hráčů. Body se sčítají na konci herní relace, aby se určil celkový vítěz.

Reference