Konter a Matt - Konter a Matt
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Březen 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Konter a Matt, “Kontra a Matt“Nebo„Konter a Midd" je Lucemburština trik karetní hra hrají čtyři hráči.
Popis
Hráči tvoří dva týmy po dvou partnerech a partneři sedí na opačných sedadlech. Aby bylo možné vyhrát zápas, musí tým získat více než 21 bodů. Pokud každý tým získá 20 bodů, hra končí remízou.
24 karet svlékl palubu se používá: čtyři barvy s esem (A), králem (K), královnou (Q), jackem (J), deseti (10) a devíti (9). Hodnota v bodech karet je: eso 4, král 3, královna 2, jack 1, 10 a 9 nic.
Na začátku jedné hry, trumf oblek je pevný. Navíc tři karty jsou vždy trumfy: pikové královny ♠Q, srdce ♥Q a diamanty ♦Q jsou vždy trumfy. To dalo hře název: dvě královny srdcí ♥Q a diamanty ♦Q jsou dva trumfy Kontra, piková královna Q je „Matt“.
Důsledkem je, že v zápase, v závislosti na tom, která barva je trumf, je devět nebo osm trumfů, čtyři možnosti, hodnota karet je následující (od nejvyšší po nejnižší, bodová hodnota není ovlivněna):
- ♠ : ♠A, ♠Q, ♥Q, ♦Q, ♠K, ♠J, ♠10, ♠9
- ♥ : ♥A, ♠Q, ♥Q, ♦Q, ♥K, ♥J, ♥10, ♥9
- ♦ : ♦A, ♠Q, ♥Q, ♦Q, ♦K, ♦J, ♦10, ♦9
- ♣ : ♣A, ♠Q, ♥Q, ♦Q, ♣K, ♣Q, ♣J, ♣10, ♣9
Dalším pravidlem je povinnost reagovat na odehranou barvu nebo hrát na trumf. Pokud má hráč kartu, která patří k barvě, která se hraje, nemůže hrát jinou barvu kromě trumfu.
Pokud není zahrán žádný trumf, barva, na kterou hráč musí reagovat, je opravena první zahranou kartou. Nejvyšší karta této barvy vyhrává remízu. Rozsah hodnot je (od nejvyšší po nejnižší): A, K, Q, J, 10 a 9.
Osoba, která vyhraje čtyři karty, je položí vedle svého místa lícem dolů, přičemž je třeba dbát na to, aby se nesměšovaly s ostatními kartami. Někdy bude nutné překontrolovat, zda někdo hrál na trumf nebo ne.
Během zápasu se hraje více než jedna hra - minimum jsou tři. Při zahájení zápasu nakreslí počítající osoba následující obrázek. Hráč vyhrál zápas, pokud byly všechny pruhy přeškrtnuty. Podle dohody je počítadlo u týmu druhé řady.
Existují různé způsoby, jak vyhrát nebo prohrát hru.
Za prvé, možná jste byl ten, kdo si vybral trumf a prohráváte. Zadruhé, hra se počítá odlišně podle toho, zda byla oznámena Kontra, Matt nebo Kontra-Matt. (Karty musíte mít, abyste je mohli oznámit.) Kontra nebo Matt se zdvojnásobí, Kontra a Matt se vynásobí třemi. Nakonec můžete vyhrát nebo prohrát, aniž by druhý tým získal remízu. bude přidáno tolik pruhů, kolik je odstraněno (viz tabulka níže), pokud se druhý tým vůbec nerozlosuje, bude odstraněn ještě jeden pruh a nakonec ještě jeden.
- A. Jednoduchá ztráta
- B. Jednoduchá ztráta, ale váš tým opravil trumf
- C. prohra, ale byla oznámena kontra nebo matt,
- D. prohra, ale byla oznámena kontra nebo matt, ale váš tým opravil trumf
- A. Jednoduchá ztráta, takže: jeden přeškrtnutý
- B. Jednoduchá ztráta, ale váš tým opravil trumf, takže: jeden přeškrtnut, druhý přidán
- C. prohra, ale byla oznámena kontra nebo matt, takže: dva přeškrtnuté
- D. prohra, ale byla oznámena kontra nebo matt, ale váš tým opravil trumf; takže: dva přeškrtnuté, dva přidané
- prohrát, ale byly oznámeny kontra a matt, takže: tři přeškrtnuté
- prohrát, ale byly oznámeny kontra a matt, ale váš tým opravil trumf; takže: tři přeškrtnuté, tři přidány
U remízy nejsou odstraněny žádné pruhy, ale tým, který trumf opravil, bude mít přidány pruhy, jeden až tři v závislosti na oznámeních.
Způsob hry
Týmy jsou pevné, osoby se posadí podle týmu, do kterého patří.
Dealer zamíchá karty. Osoba, která mu byla ponechána, balíček rozřízne. Osoba, která má na něj právo, obdrží tři karty, na kterých opraví trumf. Dealer čeká, až bude trumf opraven, poté pokračuje v rozdávání karet. Každá bude mít dvakrát tři karty.
Před hraním své první karty musí oznámit Kontra, Matt nebo Kontra-Matt. Pokud se to řekne po zahrání jejich první karty - příliš pozdě. Kontra znamená, že máte ♥Q a ♦Q ve vašich rukou, Matt znamená, že máte ♠Q, Kontra a Matt znamenají, že máte všechny tři ♠Q ♥Q ♦Otázka
Pro další hru bude osobou, která trumf opravila, dealer.
Po zápase může prohrávající tým požádat o „pomstu“, nový zápas se stejným nastavením týmu. Považoval bych to za normální způsob. Jinak se složení týmu změní.
Strategie
Strategie Konter a Matt je složitá. Některé úvahy na vysoké úrovni jsou: Pokud jsou trumfy rovnoměrně rozděleny mezi hráče, může hrát dvakrát trumf nezanechat žádný nebo jeden trumf. Pokud jsou trumfy venku, jsou esa nejvyššími kartami.
Dobrý hráč vždy ví:
- kolik trumfů je stále ve hře.
- jaké karty jsou stále ve hře.
- kolik bodů mají oba týmy.
Pokud má tým více než 20 bodů, může položit zbytek karet ke stolu a oznámit „máme xx“.
♭