Zar Points - Zar Points

Zar Points (ZP) je statisticky odvozená metoda hodnocení smluvní most ruce vyvinuté Zarem Petkovem. Statistický výzkum, který Petkov provedl v oblastech hodnocení a nabízení karet, je užitečný pro přemostění hráčů, bez ohledu na jejich systém nabízení nebo hodnocení karet. Výzkum ukázal, že Milton funguje počet bodů metoda, i když je upravena pro distribuci, není dostatečně přesná při hodnocení všech rukou. Výsledkem je, že hráči často zadávají nesprávné nebo neoptimální nabídky. Zar Points jsou navrženy tak, aby zohledňovaly mnoho dalších faktorů, a to přiřazením bodů každému faktoru na základě statistické váhy. Zatímco většina z těchto faktorů je již implicitně zohledněna zkušenými hráči, Zar Points poskytuje kvantitativní metodu, která jim umožňuje začlenit se do dražení.

Zar Points

Zar Points (ZP) jsou založeny na vysokých kartových bodech, distribučních bodech a úpravách pro přizpůsobení obleku.

Zar vysoké body za kartu

Zar high card points (ZHP) jsou součtem tradičních Milton Work nebo Charles Goren Škála 4-3-2-1 a kontrolní hodnoty pro eso a krále.

4-3-2-1
hodnota
Řízení
hodnota
ZHP
Eso426
Král314
Královna22
Zvedák11

Zar distribuční body

Distribuční body Zar jsou součtem délek dvou nejdelších obleků plus rozdíl mezi nejdelším oblekem a nejkratším oblekem.

Úpravy

Přehodnocení Trump fit

S trumfem na 8 karet přidejte body za:

  • Extra podpora trumfů s prázdnotou: za každý trumf nad 8, když je nejkratší oblek prázdnotou, přidejte 2.
  • Extra trumfová podpora se singletonem: za každý trumpet nad 8, když je nejkratší oblek singleton, přidejte 1.
  • Pro vložení sekundární 9 karet přidejte 1.
  • Pro sekundární uložení 10 karet přidejte 2.

Přizpůsobení ztracené existence

U nabídkových systémů, které umožňují jednomu partnerovi znát tvar druhé ruky, existuje další úprava chybné existence. Chcete-li vypočítat modifikátor chybné kombinace, najděte rozdíl v délce mezi rýčovými obleky v každé ruce. Proveďte podobný výpočet pro ostatní tři barvy a sečtěte rozdíly. Zavolejte na toto číslo M4.

Pokud partneři nemají trumf na 8 karet, modifikátor chybné pozice odečte od celkového ZP. Když mají partneři trump fit delší než osm, přidá se modifikátor misfit místo modifikátoru trump-support, pokud je větší.

Modifikátor chybné existence (M4) lze odhadnout, pokud jeden partner zná rozdíl délek mezi dvěma nejrůznějšími obleky (M2). To funguje, protože M2 je téměř vždy přibližně 75 procent M4, což znamená, že M4 lze odhadnout zvýšením M2 o 1/3. Mějte na paměti, že tento odhad mírně podhodnotí hodnotu v případě „podivné“ distribuce (kde M4 je větší než 14), protože M2 je pouze 60 procent M4 pro takovou divokou distribuci. K tomu dochází pouze 0,8 procenta času.

Drobné úpravy

Ke zlepšení přesnosti počtu bodů lze použít standardní úpravy „úsudku“, například:

  • Koncentrace: s 15+ HCP přidejte 1 bod, pokud jsou všechny HCP koncentrovány ve třech oblecích; s 11-14 HCP přidejte 1 bod, pokud jsou všechny HCP soustředěny ve dvou oblecích.
  • Krátká vyznamenání: odečtěte jeden bod za vyznamenání krátkých obleků jako KQ nebo QJ
  • Rýčový oblek: S 25 Zary a oblekem jsou piky, může být přidán 1 bod.
  • Finesse: odečtěte nebo přidejte bod za vyznamenání v oblecích soupeřů podle toho, zda jsou na straně nebo mimo ni
  • Nestrážené vyznamenání: vyznamenání v slevách v krátkých oblecích nabízené soupeři
  • Podpora: přidejte jeden bod za každou čest v obleku partnera (až dva)

Strategické úpravy

Zar Points jsou navrženy s ohledem na skórování gum. Při hraní pro zápalné body, je žádoucí nabídnout jakoukoli hru nebo malý slam, který má 50% šanci na výhru. K tomu je třeba provést mírné úpravy ZP požadované pro každou úroveň. Výsledkem je, že mezilehlé hodnoty jsou mírně mimo 5bodovou stupnici navrženou níže.

  • 44 ZP - 8 triků
  • 48 ZP - 9 triků
  • 52 ZP - 10 triků
  • 56 ZP - 11 triků
  • 61 ZP - 12 triků
  • 67 ZP - 13 triků

Když hrajete pomocí IMP, hra by měla být nabízena s 38% pravděpodobností, pokud je zranitelná, ale pouze 46%, pokud není zranitelná. Tato úprava posune ZP potřebnou pro hru a zabouchne o jeden bod dolů, pokud je zranitelný nebo není zranitelný.

Úrovně nabídek a požadavky Zar Point

Po provedení úprav vyžaduje otevírací ruka 26 ZP a odpovídající ruka potřebuje 16 ZP; hlavní hra v obleku vyžaduje 52 ZP, malý slam vyžaduje 62 ZP a grandslamový 67.

Úrovně nabídek jsou od sebe vzdáleny pět bodů, což vede k:

Dvě úrovně - 42, tj. 26 + 16
Tři úrovně - 47
Čtyři úrovně - 52
Pět úrovní - 57
Šest úrovní - 62
Sedmá úroveň - 67

Tuto stupnici není třeba si pamatovat. K dosažení očekávaného počtu triků stačí odečíst 2 ZP a rozdělit je na 5. Například při 52 ZP odečtením 2 získáte 50 a dělením 50 5 získáte 10 - očekávaný počet triků.

Někteří hráči používají ZP pouze pro nabízení obleků. Jiní je také používají k nabízení bez trumfů. Zar doporučuje následující schéma. Všimněte si, že když nemáte 8 karet, zvyšuje se ZP požadovaná pro danou úroveň o 5.

  • Grand Slam
    • 67+ ZP s fit nebo
    • 72+ ZP bez uložení
    • První kolo kontroly ve všech oblecích
  • Malý slam
    • 62+ ZP s fit nebo
    • 67+ ZP bez uložení
    • První kolo kontroly nejméně tří obleků
    • Ovládání obleku v druhém kole bez ovládání v prvním kole
  • Notump hra
    • Všechny obleky se zastavily
    • 52+ ZP a jakékoli 5-3 fit nebo 4-4 minor fit
    • 57+ ZP bez uložení
  • Hlavní hra v obleku
    • Více než 52 ZP a vhodný oblek
  • Malá hra v obleku
    • Více než 57 ZP a menší oblek
    • Nesplňuje požadavky notrump
    • Ne více než dva rychlé triky v jakémkoli obleku

Konverze Zar Points

Nejjednodušší způsob, jak použít Zar Points (pokud jde o otevírání rukou), je rozdělit vše na dvě a otevřít, jako Charles Goren učil, s 13 body. Účinně tedy používáme stejnou bodovou stupnici vysoké karty, kterou ve čtyřicátých letech vytvořili čtyři esa s A = 3, K = 2, Q = 1, J = ½. Potom přidáme délku nejdelšího obleku a nakonec přidáme poloviční rozdíl v délce druhého a čtvrtého nejdelšího obleku.

Výše uvedené normalizuje Zar Points na čísla běžněji používaná v Standardní Američan dražení. Případně si přečtěte sekci níže: Získání převodu.

Chcete-li získat ekvivalent HCP popsaný výše, je třeba škálovat body Zar. Chcete-li škálovat hodnoty vyznamenání z 13bodové stupnice na 10bodovou stupnici, ZP se vynásobí 10/13 a zaokrouhlí se na nejbližší polovinu. To má za následek mírné podcenění es a jacků, ale je to mnohem přesnější než tradiční počítání.

Chcete-li změnit měřítko tvarových bodů na tradiční měřítko, můžeme odečíst 8 (pro nastavení nejnižší hodnoty na 0) a dělení dvěma (pro správné měřítko nejvyšší hodnoty). Algebraicky, pokud 'a' je délka nejdelšího obleku, 'b' druhá nejdelší a 'd' nejkratší:

Nové nabídkové systémy

Petkov navrhl základní způsob nabízení, podobný metodě Precision Club deriváty Symetrické relé a MOSCITO, který k rychlému popisu handy ve velké míře využívá limitních nabídek, relé a vlastností definujících tvar Zar Points. Níže je uveden souhrn základů, který vynechává některé jemnější body a podrobnosti výzkumu podporující rozhodnutí. Aby se tento systém stal úplným systémem, muselo by se partnerství dohodnout na tom, jaké konvence použít. Většina nápadů z jiných systémů se může přenést. Partnerství, která mají zájem o používání tohoto systému, by se měla před výběrem konkrétních konvencí seznámit s důvody tohoto základního modelu nabízení.

Otevírací nabídky

Otevírací nabídky jsou rozděleny do tří intervalů: dost na otevření (26-30 Zars), jedna další úroveň nabízení (31-35 Zars) a dvě nebo více dalších úrovní nabízení (36+ Zars). Protože distribuce může dramaticky ovlivnit hratelnost ruky, může každý z těchto rozsahů Zar Points pokrýt široký počet tradičních vysokých karetních bodů. Úroveň otevření by mohla představovat mezi 3 a 19 HCP. Střední úroveň by mohla představovat mezi 7 a 22 HCP. Maximální úroveň by mohla představovat mezi 11 a 30 HCP. Tyto rozsahy jsou inkluzivní. Tyto tři rozsahy jsou statisticky odvozeny: 60 procent otevřených rukou spadne do nejnižšího rozsahu, 30 procent bude spadat do středního rozsahu a 10 procent bude spadat do horního rozsahu.

  • 1: 36+ Zars, jakékoli rozdělení nebo 31-35 vyvážené
  • 1: 31-35 Zars, libovolná distribuce nebo 26-30 s menší kartou na 6 karet
  • 1: 26-30 Zars, 4+ karty v srdcích, mohou mít 4 karty v piky
  • 1: 26-30 Zars, 4+ karty v piky, může mít 4 karty v srdcích (a 5 v piky)
  • 1NT: 26-30 Zars, žádný oblek se 6 kartami, žádný major se 4 kartami, žádný 5-5 nezletilých
  • 2: 26-30 Zars, srdcová kombinéza se 6 kartami
  • 2: 26-30 Zars, rýčový oblek se 6 kartami
  • 2: 26-30 Zars, 5karetová kombinéza a 6karetní karta
  • 2: 26-30 Zars, rýčový oblek s 5 kartami a 6 karet
  • 2NT: 26-30 Zars, minimálně 5-5 u nezletilých
  • 3: 26-30 Zars, klubový oblek se 7 kartami
  • 3: 26-30 Zars, diamantový oblek se 7 kartami
  • 3: 26-30 Zars, 7karetová kombinéza
  • 3: 26-30 Zars, rýčový oblek se 7 kartami
  • 3NT +: vyhovuje 8+ karet

Reakce na otevírací nabídky

Vzhledem k velmi popisné povaze každé z úvodních nabídek má respondent kontrolu nad nabízením, pokud neotevře nabídku 1. Reagující bude také schopen po opětovném podání nabídky od otvíráku odhadnout modifikátor chybné kombinace, což umožní přesné určení, kde má hrát ruku.

  • Odpovědi na 1 nebo 1
    • 1 odpověď na 1 je nutí a žádá otvírák, aby lépe popsal svou ruku. Ukazuje 4+ piky. Pokud otvírák rebiduje srdeční oblek, má přesně 5 srdcí.
    • 1NT je „hrát“, odrazuje to od hry a popírá 4 piky, pokud reaguje na 1.
    • 2 je umělý a nutí; ukazuje vyhlídky na hru; popírá 4 piky, pokud reaguje na 1.
    • Přímé zvednutí barvy je preventivní a odhlášení.
    • Všechny ostatní nabídky jsou „přirozené“ a hrají se.
  • Odpovědi na 1NT
    • 2 je hra-nutící relé žádající o distribuci
      • 2 rebid je 4333 distribuce (tedy 18-22 HCP + Controls). Orientováno na 3NT
      • 2 rebid je 4432 se 3 kartami v srdcích (z toho 2 pikové karty a 4-4 nezletilí).
      • 2 rebid je 4432 se 3 kartami v piky (z toho 2 karty v srdcích a 4-4 nezletilí).
      • 2NT je distribuce s 5 kluby a bez singletonu
      • 3 je distribuce s 5 diamanty a bez singletonu
      • 3 je 5431 se 3 srdíčky (z čehož vyplývá 1 rýč)
      • 3 je 5431 s 3 rýčem (z čehož vyplývá 1 srdce)
    • 2 je převod na 2; Později:
      • rebid 2NT je pozvánkou na 3NT nebo 4H s 5+ srdci
      • rebid ve výši 2 je pozvánkou na 3NT a nevykazuje žádnou důležitost ani pro jednu z hlavních
    • 2 je převod na 2; 2NT rebid je invitational s 5+ piky
    • 2 je převod na 2NT nebo 3; 2NT od otvíráku projevuje zájem o hru v klubech
    • 2NT je převod na 3 nebo 3; 3 otvírák projevuje zájem o hru v diamantech
    • Všechny reakce na úrovni tři přinutí hru a ukazují distribuci 4441 se singletonem v nabídce
  • Odpovězte na 2 s 2 (relé)
    • Přehodit 2 specifikuje uni-oblek (6 srdcí)
    • Přehodit 2 specifikuje kombinézu s rýčem na 5 karet
    • Přehodit 3 specifikuje klubovou kombinézu s 5 kartami
    • Přehodit 3 určuje diamantový boční oblek s 5 kartami
  • Odpovězte na 2 s 2 (relé)
    • Přehodit 2 specifikuje uni-oblek (6 piky)
    • Rebid of 2NT specifikuje srdeční kombinézu s 5 kartami
    • Přehodit 3 specifikuje klubovou kombinézu s 5 kartami
    • Přehodit 3 určuje diamantový boční oblek s 5 kartami
  • Další odpovědi nad 1NT
    • 2NT žádá o boční nejvyšší čest
    • Nový oblek je kulatý, orientovaný na přiléhavý a poté na boční vrchol
    • Další nabídky jsou „hrát“, pokud se partnerství nedohodlo jinak
  • Odpovědi na 1
    • 1 je záporné (méně než 16), jakákoli distribuce
    • 1 je kladné (16+), minimálně čtyři karty v srdcích
    • 1 je kladné (16+), nejméně čtyři karty v piku
    • 1NT 16-20, vyvážená ruka atd.
    • Další nabídky jsou podobné Precision Club nebo související systémy výběru partnerství
  • Odpovědi na 1
    • 1 nutí, přirozeně, žádá otvírák, aby ukázal ruku, jakýkoli nový oblek v dalším kole se nutí
    • 1 nutí, přirozeně, žádá otvírák, aby ukázal ruku, jakýkoli nový oblek v dalším kole se nutí
    • 1NT negativní, respondér je připraven předat další nabídku otvíráku
    • 2 umělé, vynucené, 21+, vyhlídky na hru, bez hlavní karty se 4 kartami, v dalším kole podpoří hlavní nabídku se 3 kartami
    • Další reakce závisí na partnerství

Reference

  • Petkov, Zar (2003). Zar Points - agresivní hodnocení nabídek. p. 38. Odkaz <== Ten odkaz je mrtvý. Je smutné, že doménu bridgeguys převzala komerční výstroj a na novém webu přežívá jen velmi málo jejich původní práce. Použijte odkaz Archiv (níže) nebo zkuste: https://bridge-tips.co.il/wp-content/uploads/2012/05/ZarPoints2003BOOK.pdf pro celou knihu Zar Points.
  • Petkov, Zar (2005). Zar Points - páteř agresivních nabídek. p. 165. Odkaz na archiv
  • Les Principes ZAR (ve francouzštině)