Finesa - Finesse - Wikipedia
v smluvní most a podobné hry, a finesa je technika karetní hry, která umožní hráči vyhrát další trik nebo triky, pokud by v rukou soupeřů byla výhodná pozice jedné nebo více karet.
Hráč se pokouší vyhrát aktuální trik nebo pozdější trik s kartou barvy, kterou vede, bez ohledu na to, že soupeři drží vyšší kartu v obleku; pokus je založen na předpokladu, že vyšší karta je držena konkrétním soupeřem. Specifika techniky se liší v závislosti na kombinace obleků hraní a počet triků, které se hráč pokouší vyhrát v dané barvě.
Terminologie
Na vyladit kartu je zahrát tu kartu.
♠ A Q |
♠ 7 2 |
V tomto příkladu je tedy královna pokutována. Vynikající král je karta pokutována protinebo karta, kterou hráč doufá, že ji získá finesovacím manévrem. Tedy vyladíte proti chybějící cti, ale vyladíte kartu, kterou sami hrajete, přičemž vyladěná karta je tak zahraná, že má šanci vyhrát proti chybějící vyšší kartě.[1]
- Související pojmy
Jemnost se říká, že je na straně nebo na je-li finessovatelná čest příznivě umístěna a ofsajd nebo vypnuto pokud tomu tak není.
Mnoho jemností zahrnuje a tenace což je kombinace nedotknutelných vyznamenání ve stejné ruce, např. ♠ Q nebo ♥ K J.
Termín háček je hovorovost pro jemnost. Podobně je „in the slot“ hovorový pro onside. Termín „okidoke“ se v Pikách často používá k označení jemnosti
Základní jemnosti
Přímé finesy
Přímá finesa je finesa, která získává trik, aniž by jeden ztratila, pokud je „zapnutá“. Například:
♠ A Q |
♠ 7 2 |
Pokud je na jihu (deklarant), může vést ke královně; to znamená, že vede malé rýč a pokud West hraje nízko, hraje královnu z figuríny. Pokud West drží krále (je to „onside“), sever-jih vyhraje dva triky, se ziskem jednoho triku bez ztráty triku. (Pokud West na prvním triku skutečně hraje krále, pak sever-jih vyhraje dva triky přikrytím esem.)
Nepřímé jemnosti
Nepřímá jemnost je jemnost, která získá trik - pokud je zapnutý -, ale může zahrnovat nejprve ztrátu triku. Typickým příkladem je:
♠ K 7 |
♠ 6 3 |
Jih vede rýč směrem ke králi; pokud West drží eso, král buď vyhraje aktuální trik, nebo se stane nejvyšším zbývajícím rýčem a vyhraje pozdější. (Přesněji řečeno, král je ustanoven jako vítěz, ale to neznamená, že to bude nutně vyžadovat trik. Mohlo by to být zmatené, nebo by u No Trumpa mohla obrana spustit jiný oblek pro sevření a přinutit jej k vyřazení. Ale tento článek je o jemnostech a po uznání, že takové problémy existují, budeme je od nynějška ignorovat.)
Dvojitá a trojitá jemnost
Dvojitá pokuta je pokuta proti dvěma vyznamenáním drženým soupeři. Někdy to může získat dva triky:
♠ Q10 |
♠ 7 4 3 |
Jih vede rýč k 10; pokud to drží, vrací ruku přes jiný oblek a vede další rýč ke královně; pokud 10 prohraje a následně získá zpět vedení ve své ruce, vede také další rýč ke královně. Sever-jih bude trvat tři triky, pokud má Západ krále i jacka (pravděpodobnost asi 25%, pokud nejsou k dispozici žádné informace), dva, pokud má Východ a Západ jeden (50%), ale pouze jeden, pokud má Východ oba (25%).
Jindy může získat jeden trik:
♠ A J 10 |
♠ 7 4 3 |
Jih vede rýč k 10. Za předpokladu, že prohraje, vrací ruku a pak vede další rýč ke zvedáku. Sever-jih bude trvat dva pikové triky, pokud má Západ buď krále nebo královnu, nebo obojí (pravděpodobnost asi 75% při absenci jakékoli informace), ale pouze jeden, pokud má východ oba (25%). Tato kombinace se však hodí k koncovka - pokud lze provést jeden, jsou zaručeny dva triky.
Podobně je možná a občas žádoucí trojitá jemnost s držením jako A-Q-10-8. Pokud by v obleku byly zapotřebí čtyři triky, byla by to hra s beznadějí na zoufalství, ale pravděpodobně budou provedeny dva nebo tři.
Hluboká jemnost
Hluboká finesa je manévr, který umožňuje vyhrát další triky, ale pouze pokud jsou příznivě umístěny dvě nebo více karet.
♠ A K 10 |
♠ 7 4 3 |
V prvním příkladu vlevo mají soupeři dvě vyznamenání. Jih vede rýč a vloží 10, pokud West hraje nízko. Jih získá trik, pokud jsou královna i zvedák se západem. Všimněte si, že pokud neexistují žádné záznamy zpět do hry Jih, může si West zajistit jeden trik (za předpokladu, že začal s nejméně třemi piky) rozdělením svých vyznamenání a hraním královny nebo jacka na prvním vedení Jih. Hluboká jemnost má a priori pravděpodobnost úspěchu 25%.
♠ A Q 8 7 |
♠ 5 4 2 |
Tento druhý příklad představuje hlubokou jemnost proti třem nebo více kartám v držení soupeřů. Jih vede rýč, West následuje 3 nebo 6 a poté se hraje 7 od figuríny. V této situaci South neočekává, že sedmička tento trik vyhraje, i když je to vzdálená možnost - sedmička vyhraje, pokud bude mít East singleton 6 nebo 3, což by znamenalo, že West se vrhl o nejnižší kartu. Pravděpodobnějším účelem této hry je udržet Západ na čele. Termín hluboká jemnost použitý v tomto kontextu je popisný, ale také má poněkud humornou a fatalistickou konotaci, přičemž přibližný význam je „doomed finesse“.
Deep Finesse je také obchodní název komerčně prodávaného počítačového programu, který provádí dvojitá figurína analýza problémů s přemostěním.
Jemná jemnost
Ruffing finesse je variací jemnosti v trumf smlouvy, kde se finesující hráč rozhodne, že si vybere nebo ne, místo toho, aby si z tenace vybral, kterou kartu má hrát.
♠ | K Q J |
♥ | — |
♦ | — |
♣ | A |
N | |
♠ | — |
♥ | 2 |
♦ | 3 2 |
♣ | 2 |
V tomto příkladu jsou srdce trumfy a jižní 2 je poslední zbývající a vedení je u severu (figuríny). Pak sever-jih může podniknout všechny triky, pokud východ drží pikové eso. Rýč je veden ze severní ruky; pokud East hraje nízko, diamant je vyřazen a náskok se opakuje. Pokud východ nikdy nepokrývá, dostane sever-jih tři triky s rýčem a trumf. Pokud East hraje eso, South trumfuje a vede klub k návratu k figuríně, která je vysoká, takže si vezme dva piky, trumf a klubový trik.
Speciální případy
Výrazná jemnost
♠ A 10 5 4 | ||
♠ J 9 8 7 | W N ↑ S ↓ E | ♠ 6 |
♠ K Q 3 2 |
A výrazné jemnosti je ten, který nemůže prohrát, protože je známo, že čest soupeřů je na straně. V příkladu vpravo, pokud jih začíná vedením krále-královny, se na druhém triku dozví, že východ už nemá žádné piky, a tak je prokázána jemnost deseti.
Obousměrná jemnost
A obousměrná jemnost je situace, kdy se člověk může vyladit tím, že vede z jedné ruky k druhé.
♠ A 10 2 |
♠ K J 3 |
Začněte tím, že zahrajete pikového krále (nebo pokud jste v figuríně, když vedete 2 ke králi) a poté spustíte zvedák; to dělá tři rýčové triky, pokud má východ královnu pro jednoho nebo pokud má západ královnu, a pokud tomu tak není, bude východ na čele. Nebo začněte esem a 10, udělejte tři triky v opačné situaci nebo nechejte Západ na čele. Rozhodnutí o tom, jak dosáhnout jemnosti, může být založeno na tom, který soupeř bude mít královnu pravděpodobněji, nebo na kterém soupeři by bylo bezpečnější vést, pokud by to bylo nutné. A vždy existuje možnost vůbec nedokončit.
Toto hospodářství podobně představuje obousměrné finesy, ale spolu s vhodným vstupem vyprodukuje vždy 5 triků bez ohledu na to, jak jsou piky soupeřů umístěny.
♠ A K 10 3 |
♠ Q 9 5 4 2 |
Zahrajte si eso na první trik s rýčem. Pokud to budou následovat oba soupeři, zvedák musí klesnout a nebude třeba žádné jemnosti; pokud se jeden soupeř ukáže, je k dispozici výrazná jemnost proti druhému. Například pokud se ukáže východ, královně se hraje malé rýč a K a 10 skórovaly přes vyznačenou jemnost; Nakonec je jižní ruka zadána v jiném obleku a 13. rýč je inkasován (nebo pokud jsou piky trumfy, používají se pro límec).
Mírně však oslabte držení a jemnost již není obousměrná:
♠ A K 8 3 |
♠ Q 9 5 4 2 |
Nyní mají soupeři zvedák a 10. Tady, pokud to vstupní úvahy dovolí, královna musí nejdříve si zahrajte, abyste zjistili, zda se piky rozdělí 4: 0. Pokud jsou tedy 3: 1, hra pokračuje stejně jako dříve.
Pokud se ale piky rozdělí 4: 0, někdo ano ♠J 10 7 6. Pokud East drží všechny čtyři vynikající piky, není třeba nic dělat; East musí vzít trik s rýčem. Ale pokud má West všechny čtyři piky, může deklarant ještě vzít 5 triků: poté, co se East ukáže na čele královny, je malé rýč veden k figuríně pro hlubokou jemnost.
Jde o to, že pokud by soupeř mohl mít dvě menší vyznamenání, jako je jack a 10 zde, deklarant by neměl oslabit držení dvou ctí, než bude jasné, jak jej použít. V tomto příkladu není nic ztraceno tím, že nejprve proplatíte královnu, protože deklarant se nikdy nedokáže vyrovnat s těmi čtyřmi piky ve východní ruce. Ale deklarant si poradí se čtyřmi piky v západní hře, pokud se A-K udrží nad západním držení, dokud West nehrál na druhý trik.
Obousměrná poloha s jemnou jemností
Jak je uvedeno výše, ruffing jemnost je „zapnutá“, pokud je kritická čest soupeřů umístěna za tou vaší, opak běžné finesy. V důsledku toho existuje forma obousměrné finesy, kdy lze proti jednomu soupeři zaujmout rafinovanou finesu nebo proti druhému obyčejnou finesu. Pokud není jiný důvod zvolit si jednu nebo druhou hru, může být rafinovaná jemnost vynikající alternativou, protože umožňuje vést vysoko a udržet si vedení. Například:
♠ | A Q J 5 | MY | ♠ | 3 |
♥ | K 6 5 4 | ♥ | A 7 3 2 | |
♦ | A 7 5 | ♦ | 9 6 3 | |
♣ | 6 5 | ♣ | A K 9 4 2 |
East hraje kontrakt na 4 srdce. Po úvodním vedení diamantu vyhrává eso a hraje na dvou nejlepších trumfech; prolomí 3-2. Vede rýč ke královně, ale jemnost je pryč a soupeři nyní inkasují dva diamanty. Vzhledem k tomu, že trumf stále prohrává, smlouva se zdá být nefunkční.
Kontrakt je však chladný, pokud trumfy prasknou 3: 2 a obrana nemůže získat brzký límec. Správnou hrou je vyhrát eso s diamanty a pokračovat s pikovým esem, následovaným královnou pro jemnou finesu. Pokud North nekryje králem, vyhlašovatel hodí ztracený diamant. Pokud North hraje na krále, vyhlašovatel ruffy a později hodí diamant na piky. I když je král na jihu, prohlašující ztratí pouze 3 triky, pokud jsou trumfy 3-2. A pokud jsou trumfy 4: 1, hra se i nadále stane, pokud bude pikový král sedět se severem. Výhodou ruffing finesse oproti obyčejným finesse je zisk tempa, pokud prohraje.
Ann Gallagher jemnost
An Ann Gallagher jemnost je zvláštní druh oboustranných jemností. Místo toho, aby se rozhodl, kterým způsobem se má vyladit, však deklarant zdokonaluje oba způsoby. Toto je klasický příklad:
Jih za 4♥ | ♠ | A | |||
♥ | K 3 2 | ||||
♦ | K 7 6 5 | ||||
♣ | A K Q J 2 | ||||
♠ | K Q J 10 9 | N | ♠ | 4 3 2 | |
♥ | Q 7 5 4 | ♥ | 6 | ||
♦ | 10 4 | ♦ | A Q J 9 8 3 | ||
♣ | 4 3 | ♣ | 9 8 7 | ||
Vést: ♠K. | ♠ | 8 7 6 5 | |||
♥ | A J 10 9 8 | ||||
♦ | 2 | ||||
♣ | 10 6 5 |
Proti jihu 4♥ smlouva, West vede ♠K, odstranění položky, která se později mohla ukázat jako užitečná. Jih vede ♥2 z figuríny a upravuje ♥J. West vidí, že s pravděpodobně běžícími kluby nebude mít South problém, pokud West vyhraje jeho ♥Otázka: Takže West kachny hladce.
Důvěryhodný hráč sedící na jihu by nyní vedl ♥8 do ♥K, připravuje se na východ znovu pro východ ♥Q, ale Eastovo odhodení by bylo šokem. Po převzetí ♥K, jih nemůže vyrazit západ ♥Q, aniž by si obrana mohla vzít alespoň dva piky, srdce a diamant.
Po ♥J vyhrává v triku 2, South pouze správnou hrou je zdokonalit západ pro ♥Q, přestože zdánlivě a úspěšně pokutoval východ za stejnou kartu. Jde o to chránit se před chytrým Západem přepadení.
Důvod tohoto termínu Ann Gallagher jemnost se nachází v článku New York Times.[2] Ann Gallagher byla ve 30. letech filmovou herečkou. Bavila ji bridž, a když vyhrála oboustrannou finesu, zopakovala to opačným směrem a řekla: „Nyní se podívejme, jestli mám opravdu štěstí.“
Zdarma jemnost
Tzv zdarma jemnost není technicky vůbec jemnost, protože nezávisí na pozici karet soupeřů, ale pouze na jejich volbě vedení. K volné finesě dochází, když soupeř vede oblek, takže ruka obsahující pozici tenace hraje poslední trik. V prvním příkladu:
♠ A Q |
♠ 7 2 |
normální jemnost funguje pouze v případě, že západ má krále, ale pokud východ vede piky, deklarant jednoduše hraje nejnižší kartu, která tento trik vyhraje, a tak získá dva triky bez ohledu na to, zda má krále východ nebo západ. Podobně v prvním příkladu obousměrné jemnosti se na volné finesy automaticky berou tři triky s rýčem, pokud jako první vedou piky východ nebo západ.
K volným finesám často dochází kvůli špatnému hádání obrany o vysokých kartách v ruce deklaranta, zejména na úvodním vedení. Ale je také možné platnost obrana, která vám dá pokutu zdarma, do konec hraní jim. Zvažte znovu obousměrný jemný příklad, ale s další kartou:
♠ | A J 2 |
♥ | 2 |
♦ | — |
♣ | — |
N | |
♠ | K 10 3 |
♥ | 3 |
♦ | — |
♣ | — |
Nikdo v žádném okamžiku nehrál žádné piky, takže je známo, že obrana má 7 z nich a jejich další karta je známá jako srdce. Deklarující vede srdce a ztrácí toho, který obránce drží vysoké srdce; a ten obránce je nyní na čele s ničím jiným než piky. Sever-jih bude jistě trvat 3 triky s rýčem a deklarant nemusí hádat, jakým způsobem doladit oblek.
Vstupní jemnost
Někdy musí deklarant dosáhnout určité kombinace dvakrát pomocí určité barvy, ale tato ruka nedrží dvě horní karty barvy.
♠ AJ |
♠ K 10 |
V tomto příkladu musí deklarant pomocí rýčového obleku dvakrát dosáhnout severní ruku.
Za normálních okolností by deklarant zaplatil peníze ♠A a ♠K samostatně. Mohly by však být zapotřebí dva rýčové vstupy na sever, a to z důvodů, jako je nastavení severního bočního obleku nebo příprava koncovka. Pokud West drží ♠Q, deklarant může dosáhnout figuríny dvakrát pomocí vstupní jemnost: vést ♠10 z ruky a vyladit ♠J. Pokud ♠J drží, ♠K může být později předjet ♠A pro druhý vstup do figuríny. Pokud si je West vědom toho, co se děje, může to zastavit zakrytím ♠10 s ♠Otázka: Nyní je oblek blokováno, protože ♠J nemůže předjet ♠K. Stejně jako u mnoha klamných her, měl by prohlašující vzít vstupní finesu co nejdříve ve hře, než si obrana uvědomí, že musí hrát z druhé ruky vysoký blokovat oblek.
Složité jemnosti
Některé pozice vyžadují správné čtení držení soupeře a zahrnují kombinaci základních jemností s jinými technikami, jako je odhod nebo připnutí vyznamenání soupeře.
Zpětná jemnost
V zaostalých finesách se hráč pokouší vytlačit vyšší kartu v obleku pomocí vysoce vedoucích fines a poté finesuje proti nižší kartě v obleku.
♠ A 6 4 | ||
♠ Q 8 2 | W N ↑ S ↓ E | ♠ 10 7 5 3 |
♠ K J 9 |
V příkladu vpravo by standardní hrou bylo vyladění východu pro královnu, ať už před nebo po vyplacení figuríny esa. Místo toho na zpětném finesu na jihu začíná tím, že zvedne zvedák z ruky a přihrává, pokud West hraje nízko, čímž skóroval všechny tři triky v obleku. Ale pokud West pokrývá jack s královnou, South vezme trik s esem a pak vede 4 z figuríny a zdokonaluje východ pro 10, opět vyhrál všechny tři triky.
Existují tři důvody, proč by se South mohl rozhodnout hrát tímto způsobem, místo aby postupoval obvyklým způsobem finesování východu pro královnu:
- Jih by mohl očekávat, že Západ bude mít královnu kvůli nabídce nebo podobné stopě.
- South by možná chtěl udělat vyhýbání se hře, aby se Západ nedostal do vedení.
- Jih může být Střílení v naději, že dobře skórují přijetím herní linie, kterou ostatní deklaranti nepřijmou.
Intra-jemnost
Finesses, které zahrnují druhé kolo drop nebo kolík jsou někdy označovány jako "intra-jemnosti".
♠ J 7 5 2 | ||
♠ Q 8 | W N ↑ S ↓ E | ♠ K 9 6 |
♠ A 10 4 3 |
♠ J 7 5 2 | ||
♠ Q 8 6 | W N ↑ S ↓ E | ♠ K 9 |
♠ A 10 4 3 |
♠ A 9 5 | ||
♠ J 7 | W N ↑ S ↓ E | ♠ Q 10 4 3 |
♠ K 8 6 2 |
V prvním schématu musí deklarant vést malou kartu z ruky směrem k figuríně pro „nepřímou“ jemnost. Pokud West hraje královnu, východního krále lze v dalším kole pokutovat. Pokud West Kachny, deklarant odhodí královnu hraním esa. Ve druhém musí deklarant od figuríny odvést malou kartu a hrát 10, pokud východ hraje nízko. Ve druhém kole eso odhodí krále.
V těchto a podobných případech musí být první hrou deklaranta nízká karta v ruce se dvěma kartami; musí tedy uhodnout pozici, aby v obleku nasbíral tři triky.
Ve třetím diagramu, kde deklarant také vyžaduje tři triky s rýčem, musí nejprve vést nízko k figuríně 9, prohrát s Eastovou 10. Dále eso upustí zvedák a ve třetím kole ponechá jednoduchou finesovou pozici proti východní královně. Všimněte si, že tento manévr bude fungovat s jakoukoli ctí doubletonu se Západem, ale bude stát, pokud bude Západ držet QJx, Q10x nebo J10x
Pseudo-jemnost
A pseudo nebo „čínská“ jemnost představuje klamný krok deklaranta k předstírání špičkové jemnosti tím, že vede nechráněnou čest, v naději, že obránce situaci přečte špatně.
♠ A 7 4 3 | ||
♠ K 6 5 | W N ↑ S ↓ E | ♠ 10 8 2 |
♠ Q J 9 |
Zvažte legitimní jemnost situace vlevo:
Pokud jih nejprve povede královnu a západ se kryje, deklarant bude moci následně finesovat proti východním deseti, přičemž neztratí žádné triky v obleku. West by tedy měl králi zadržet jedno kolo.
♠ A 7 4 3 | ||
♠ K 6 5 | W N ↑ S ↓ E | ♠ J 10 9 |
♠ Q 8 2 |
V alternativní situaci však:
Pokud jih vede královnu a západní kachny, prohlašovatel ztratí pouze jeden trik v obleku místo dvou.
Páry zahrnující jemnost
Lázeňský převrat
Tento konkrétní případ volných fines je dostatečně důležitý na to, aby měl své vlastní jméno (podle města Koupel v Anglii). K tomu dochází, když deklarant drží oblek v čele s A-J-x a levý soupeř vede krále nebo královnu obleku. Pokud vyhlašovatel vyhraje a soupeř nyní zopakuje vedení, s trikem eso vyhrají dva triky.
Koupel převrat není jen klamná hra. I když oblek nepokračuje, získává deklarant tempo, protože v tomto obleku má stále jistou zátku.
Trump puč a puč en passant
V pozicích, kde finesy v trumfech nelze vzít, protože ruka, která by potřebovala vést trumfy, žádnou nemá, a trumfový převrat nebo puč en passant může být použit. Podívejte se na tyto články.
Kombinace obleků
Oficiální encyklopedie Bridge seznamy kombinace obleků a jak nejlépe je hrát podle toho, kolik triků je potřeba. Hráči si je nemusí pamatovat a obvykle mohou odvodit správnou hru u stolu. Stojí však za to prostudovat si tabulky kombinačních obleků, přičemž je třeba mít na paměti, že optimální hra v obleku nemusí být v kontextu celé ruky nejlepší.
Reference
- ^ Watson, Louis H. (1934). Watson na hře Hand at Contract Bridge. New York: Společnost Lewis Copeland. p. 18. Taky, Watson, Louis H. (1959). Watsonova klasická kniha o hře Hand at Bridge (New Edition Enlarged and Modernized by Sam Fry, Jr. ed.). Barnes and Noble Inc. str. 18. ISBN 0-06-463209-1.
- ^ New York Times, 14. dubna 1983. Celý textový odkaz
Další čtení
- Karpin, Fred L. (1972). The Finesse: Jak vyhrát častěji více triků. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall Inc. ISBN 0-13-317198-1.