Tempo (most) - Tempo (bridge)

V karetní hře o most, tempo je výhodou načasování být na čele, a tak být první, kdo zahájí svoji herní strategii a vyvine triky pro svoji stranu.[1] Tempo také odkazuje na rychlost hry a obecněji na rytmus hry během několika triků.

Podle pravidel hry je právo vybrat první kartu, kterou chcete hrát (úvodní vedení) patří obráncům; poté právo na vedení patří té ruce, která vyhrála předchozí trik. Být na čele obecně představuje výhodu, protože představuje příležitost vybrat si barvu a kartu, které vyvinou trik pro stranu vůdce. Nicméně, v koncovka situace na čele rozhodně nepředstavují výhodu - právě naopak.

Tempo můžete využít k mnoha účelům:[2]

  • Nastavení triků - například proti neuzavřeným smlouvám budou obránci často vést nejdelší a nejsilnější oblek, aby nastavili triky v tomto obleku. Proti trumfovým smlouvám může vést krátký oblek další límec než může deklarant čerpat trumfy.
  • Poražení nadhazovačů - například když má x naproti AKQx, může deklarant odhodit karty z jiné barvy na vyznamenání, držet xxx naproti xxx, pokud je na vedení; pokud byli soupeři na čele, mohou za triky inkasovat ve slabém obleku deklaranta.
  • Užívání triků - obrácení smolařů. Mít náskok nám umožňuje vzít naše triky, než se druhá strana dostane na hřiště v obleku (oblecích).
  • Trump propagace nebo puč en passant - pokud by druhá strana měla vedení, mohli by jednoduše čerpat trumfy; ale s naší stranou na čele lze vyrobit další trumfový trik.
  • Zabíjení položek - soupeři mohou být nuceni používat položky ve špatném pořadí.

Příklady

Příklad 1A K Q J
X
x x x x
x x x x
x x x x

N

MY

S

x x x x
x x x xx x x x
A K Q JX
XA K Q J
X
A K Q J
x x x x
x x x x

V tomto extrémním příkladu[2] kdo vede první, vezme prvních 8 triků, bez ohledu na označení. To znamená, že žádná ze stran nemůže uzavřít žádnou smlouvu a každá smlouva selže alespoň o dva triky - výhoda spočívající v úvodním vedení vede k rozdílu tří triků.

Příklad 2
Jih za 4
J 10 7 5 4 2
J
A Q 3
J 7 6
K 6

N

MY

S

9
A K 8 47 6 5 3
8 5 2K J 10 4
K 7 5 410 8 3 2
Vést: AA Q 8 3
Q 10 9 2
9 7 6
A Q

Udržet iniciativu—získávání tempa—Neužíváním a finesa může být rozhodující, aby se zabránilo soupeřům ve vývoji obranných triků.

Proti jihu 4 západ vede A (s uvedením krále) a pokračuje s 8. Úvodní úvod, i když přirozený, měl smůlu, protože dával deklarantovi tempo rozvíjet srdeční triky pro sebe. Nyní je to však zásadní ne vzít diamant finesa aby neztratil tempo. Jih si musí vzít A hrajte na A, znovu upustit od finesování. Deklarant nyní může vést srdce rafinovanost jemnosti a zlikvidujte diamanty, dokud West nezakryje K, pak rozrušte a přejděte k A, opět odmítá jemnost. Na zbývajících srdcích jsou všechny diamanty včetně královny zahozeny. Celkově prohlašovatel ztrácí jeden trik v trumfech, srdcích a klubech.

Všimněte si, že úvodní diamantový olovo nastavuje kontrakt, protože nedává tempu srdce deklarantovi: deklarant musí ztratit srdce a dva diamanty, než nastaví srdce pro vyřazení diamantů; trumfový král je čtvrtým trikem pro obranu.

Etika

Je důležité, aby obránci nastavili rytmické tempo své hry. Pokud se například deklarant pokouší najít konkrétní kartu, například nepříznivě držené eso nebo královnu, může na základě váhání tohoto soupeře dojít k závěru, který soupeř ji bude mít nejpravděpodobněji. Zatímco deklarant může takovéto váhání využít na své vlastní riziko, soupeř, který úmyslně váhá před provedením hry s úmyslem oklamat deklaranta, je vinen neetickým chováním podle náležitosti hry a podléhá trestu.[3]

Reference

  1. ^ Světový glosář mostu Archivováno 2006-08-15 na Wayback Machine
  2. ^ A b Thomas's Bridge Fantasia
  3. ^ Manley, Brent; Horton, Marku; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry, eds. (2011). Oficiální encyklopedie Bridge (7. vydání). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League. p. 184. ISBN  978-0-939460-99-1. Viz RHYTHM.