Vyřazovací píšťalka - Knock-out Whist
![]() | |
Původ | Anglie |
---|---|
Rodina | Podvádění |
Hráči | 4 |
Potřebné dovednosti | Taktika a strategie |
Karty | 52 |
Paluba | Anglo-americký |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hrací čas | 5–15 min. |
Náhodná šance | Střední |
Související hry | |
Nabídněte píšťalku |
Vyřazovací píšťalka nebo Knockout Whist je členem rodiny Whist[1] známé pod různými jmény včetně Trumfy v Británii Reduction Whist, Diminishing Whist (od způsobu rozdání každé karty o jednu kartu méně) a Rat. Často jej jednoduše nazývají Whist hráči, kteří tuto hru správně neznají Whist. Je to základní hra, která bere triky a je dobrým způsobem, jak děti naučit pojem „triky“.
Hra
Konečným cílem hry Knockout Whist je být posledním hráčem, který stále „stojí“ na konci hry, přičemž cílem v každém kole je vyhrát většinu triků.[2] Používá se standardní balíček karet 52. Karty v každé barvě se řadí od nejvyšší po nejnižší: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Hru mohou hrát dva až sedm hráčů.
Při první dohodě rozdá dealer každému hráči sedm karet a jedna karta je otočena, což znamená, že její barva je trumf oblek pro první kolo. (V následujících kolech si trumfový oblek vybere vítěz předchozího kola).
Hráč nalevo od dealera vede k prvnímu triku; může být vedena jakákoli karta. Ostatní hráči ve směru hodinových ručiček každý zahrá kartu podle triku a musí ji následovat hraním karty v obleku vedené, pokud ji mají. Hráč, který nemá žádné karty v obleku, může zahrát jakoukoli kartu, ať už odhodenou nebo trumfující. Trik vyhrává nejvyšší karta vedená barvy, pokud není zahrán trumf, v takovém případě vyhrává nejvyšší trumf. Vítěz triku vede k dalšímu triku. Některé sady pravidel zakazují vedoucí trumfy předtím, než byla trumfová barva „rozbitá“ trumfem, který se hraje na čele jiné barvy (i když samozřejmě trumfy jsou vždy přípustné, pokud hráč nedrží nic jiného).
Na konci každé hry je každý hráč, který neudělal žádné triky, vyřazen ze hry. Hráč, který využil nejvíce triků, si v další hře vybere trumfy. Pokud dva nebo více hráčů dosáhne nejvyššího počtu provedených triků, střílí karty a náhodně rozhodují o tom, kdo volá tromfy. Dohoda se otáčí ve směru hodinových ručiček a každé ruce je rozdána jedna karta (čímž je zajištěno, že hra musí skončit, protože nakonec bude zahrán pouze jeden trik). Tato hra je vyhrána, když hráč vezme všechny triky v kole, protože poté už zbývá jen jeden hráč.
Volitelným pravidlem je, že dokud počet karet nedosáhne 5, může hráč prohlásit „žádný obrázek, žádná hra“, pokud žádná karta v jejich ruce není vyšší než deset. Všechny karty jsou odevzdány a kolo je rozdáno znovu.
Další variace spočívá v tom, že když je počet rozdání na čtyři, každý hráč, který drží jednu z každé barvy, srdce, klubu, diamantu a rýče, prohlásí, že má „duhu“, a automaticky vyhraje toto kolo bez odehraných karet. Počet karet pak klesá na tři. Pokud má více než jedna osoba duhu, pak se karty rozstříhají a vybírá se, kdo volá trumf.
Jiné pravidlo stanoví, že pokud hráč v kole nedostane žádné triky, nejsou okamžitě vyřazeni, ale dostanou „psí šanci“ nebo „psí život“. V dalším kole jim je rozdána jedna karta a mohou si vybrat, kdy ji použijí - pokud se jim nepodaří získat trik v tomto kole nebo v dalších kolech, jsou vyřazeni. Každý hráč dostane šanci jednoho psa. Některé verze tohoto pravidla také umožňují „šanci slepého psa“, kdy pokud hráč nedostane trik, ale už byl v šanci psa, dostane se mu v příštím kole karta lícem dolů, ale musí se rozhodnout, kdy používat jej, aniž byste se na něj dívali. V této variantě, pokud se hráči nepodaří získat trik v kole poté, co byl slepý pes, jsou vyřazeni.[3]
Znovu vstup
Volitelným pravidlem, které umožňuje každému hrát na každé ruce, je rozdat každému vyřazenému hráči jednu a pouze jednu kartu. Když je na řadě vyloučený hráč, může se rozhodnout zahrát svou kartu nebo si ji nechat pro budoucí trik. Pokud je vyloučený hráč úspěšný ve vyhrávání triku s jedinou kartou, může znovu vstoupit do hry. V opačném případě budou stále ve stavu „vyloučeno“ a znovu obdrží jednu kartu pro další ruku.
Viz také
Reference
- ^ The Little Giant Encyclopedia of Card Games, str. 455, Diagram Group ISBN 0-8069-1330-4
- ^ Skvělá velká kniha dětských her: přes 450 her pro děti uvnitř i venku, str. 42 Debra Wise - McGraw-Hill ISBN 0-07-142246-3
- ^ Arnold, Peter (2011). Chambers Card Games for Families. Hachette. str. 53. ISBN 978-0550101983.
externí odkazy
- McLeod, John, ed., Vyřazovací píšťalka, Web karetních her