Brus (karetní hra) - Brus (card game)
![]() Matadori | |
Původ | Severní Německo |
---|---|
Typ | Prostý trik hra |
Rodina | Karnöffel skupina |
Hráči | 4 |
Karty | 36 |
Paluba | Francouzský balíček |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | J ♣ K ♥ 8♠ 9s jako Js 6s Větrné mlýny: Ks Qs 8s 10s |
Související hry | |
Bräusi, Brús, Bruusi, Drużbart, Voormsi | |
Funkce „chancing“ a „plácnutí“; dvojité a trojité triky; K ♣ (Stodderkongen) se zvláštními pravomocemi. |
Brus je karetní hra čtyř rukou německého původu, která se kdysi hrála Dánsko a Estonsko. Tato hra pochází z nejstarší známé karetní hry v Evropě, Karnöffel, skutečnost dosvědčená neobvyklým hodnocením karet a nedostatkem jednotného trumfového obleku.
Brus je určen pro čtyři hráče a hraje se s 36 kartami a Francouzský balíček, každý ze čtyř obleky obsahuje karty 6-10, Jack, Queen, King a Eso.
Dějiny
Brus je popisován jako stará jutská hra, ale její pravidla a terminologie naznačují, že pochází z staleté německé hry Brusbart, nyní známý jako Bruusi, který byl kdysi národní hamburskou hrou a který se rozšířil po většině severní Evropy a vytvořil rodinu her, jako je ruský Bruzbart, polský Drużbart, Švédština Bräusi, Grónsky Voormsi a další. Brusbart zase pochází Karnöffel, nejstarší karetní hra v Evropě s nepřetržitou tradicí hraní až do současnosti, o čemž svědčí „divoce narušený žebříček pořadí v zvolený oblek a zejména zvláštní rolí vyvolených sedmi “.[1][2][A]
Estonský Brus
Švédsky mluvící národy žily na estonština ostrovy do roku 1944 a v roce 1855 byly zaznamenány Russwurmem jako hrající Brus. I když je popis pravidel skromný, matadory jsou ty, které jsou typické pro rodinu her Brus: K ♥, 8♠ a J ♣. Sedmičky se nazývají mnich a cílem je vyhrát pět triků, pravděpodobně z celkem devíti.[3]
Dánský Brus
Mnohem více je známo o dánské variantě Brus, která byla součástí Západní Jutsko venkovská kultura v první polovině 19. století.[4] Například je popsána jako jedna ze dvou her[b] hráli kolem Vánoc staršími lidmi v dánském Skanderupu hrabství Ribe. Nehrálo se o peníze; místo toho bylo skóre poznamenáno, pravděpodobně na břidlici nebo na stole. Nejvyšší trumfy byly Spidt (Jack of Clubs), Brus (Král srdcí) a Gal Hund (Osm Piků). Muži celý večer hráli karty, popíjeli pálenku a pivo a vzpomínali na Napoleonské války.[5]
Pravidla dánské hry jsou popsána v různých zdrojích od roku 1853 do roku 1973. Jedná se o hru se 36 kartami pro 4 hráče se stejnými matadory jako v estonské hře. Hráči dostali 3 karty rukou a hráli o nejlepší z devíti triků.[3]
Existují důkazy, že tato hra se v Dánsku stále vyučuje a hraje.[6][C] Není překvapením, že jeho mechanika je velmi podobná jeho německému šlesvickému bratranci Bruusovi, který hrál jižně od hranice v německém západním Jutsku.
Pravidla
Hodnocení karet v Brus | |||
Matadori | |||
J ♣ K ♥ 8♠ | |||
Trikové karty | |||
9♣ 9♠ 9♥ 9♦ A ♣ A ♠ A ♥ A ♦ J ♠ J ♥ J ♦ 6♣ 6♠ 6♥ 6♦ | |||
Sedm - nepřekonatelný, když je veden, kromě K ♣ | |||
7♣ 7♠ 7♥ 7♦ | |||
Větrné mlýny (bezcenné karty) | |||
K ♣ K ♠ K ♦ Q ♣ Q ♠ Q ♥ Q ♦ 10♣ 10♠ 10♥ 10♦ 8♣ 8♥ 8♦ |
Následující pravidla pro dánský Brus vycházejí ze Smithovy rekonstrukce tří dánských textů z let 1853, 1920 a 1952.[3]
Karty
Je použit balíček s 36 dánskými vzory. Karty se řadí takto:[3]
- J ♣ - Spidi
- K ♥ - Brus
- 8♠ - Galhund nebo Gale Hund
- Devět
- Esa
- Jacks
- Šestky

První tři karty - Spidi, Brus a Galhund - jsou matadori. Devítky, esa, jacky a šestky se nazývají „trikové karty“ a na každé pozici se navzájem bijí v pořadí podle barvy: ♣ ♠ ♥ a ♦. Sedmci mají zvláštní roli: jsou nepřekonatelní, když jsou vedeni k triku, kromě sedmičky vyšší barvy nebo K ♣ - Stodderkonge[d] nebo Žebrácký král - jinak jsou sedmičky bezcenné a nemohou nic porazit.[3] Pokud se hraje na Žebráckého krále, může ho porazit pouze K ♠, přezdívaný Kristian Andersen. Kromě těchto okolností neměl žádný král žádnou hodnotu. To platilo i pro zbývající karty: ostatní krále, královny, desítky a osmičky (kromě Galhund). Bezcenné karty jsou „větrné mlýny“ a nikdy nemohou vyhrát trik, pokud všechny čtyři karty nejsou větrnými mlýny, v takovém případě vyhrává led karta.[3]
Hráči
Čtyři hráči tvoří dva týmy po dvou na sezení s partnery, kteří sedí naproti sobě. Mohou hrát také tři, z nichž každý hraje sám za sebe.[3]
Jednání
Hráči řeší dohodu, nejnižší nabídky karet jako první. Tři karty jsou rozdány ve směru hodinových ručiček každému hráči v jedné dávce, počínaje dealerem. Zbytek se položí lícem dolů na stůl a vytvoří pařát.[3]
Hraní
Forhend (vlevo od dealera) vede k prvnímu triku; vítěz triku vede k dalšímu. Neexistuje žádný požadavek následovat, trumfovat nebo vést trik. Hráči mohou vždy zahrát jakoukoli kartu. Stejně jako v jiných rodinných hrách mohou být vedeny dvě nebo tři karty stejné hodnoty a všechny musí být poraženy, aby se získal dvojitý nebo trojitý trik. Například, Galhund a další dvě osmičky mohou být pouze poraženi Spidi nebo Brus a jakékoli dvě „trikové karty“. Když je trik přijat, hráči doplní své karty v pořadí počínaje vítězem triku.[7][3]
Chancing a plácnutí
Pokud hráč má Galhund nebo Brus, může říci „Budu to mít šanci“, když bude hrát kartu. Může tak však učinit, pouze pokud je ve hře stále vyšší matador a není jím držen, pokud není vyčerpán dráp, je-li na triku ještě další hráč a pokud by výhra bonusu nevedla k vítězství guma. Šanc získá bod, pokud jeho matador není „zasažen“ vyšší kartou zahranou protihráčem. V takovém případě získá protivník dva body. Pokud 8♠ je náhoda a plácnutí K ♥, ale zbit střídavě J ♣, je to „oversmack“ a má hodnotu 3 body, pokud K ♥ byl také vybrán, v takovém případě má hodnotu 4 body. Pokud se zjistí, že je karta neoprávněně nahoděna, je automaticky fackována.[3]
Bodování

Kromě bonusů za chancing a plácnutí boduje tým, který vyhraje nejvíce triků v každé dohodě. Za výhru prvních 5 triků, tj. Výhru 5–0, se získávají dva body. [3]
Aby si hráči udrželi skóre, nakreslí takzvaný hřeben, vodorovnou čáru se svislými čarami nakreslenými napříč v pravých úhlech. Každý tým má jednu polovinu hřebenu a body se získávají vymazáním nebo vyškrtnutím čar na straně hřebenu týmu. První strana, která smaže nebo přeškrtne všechny své linie, vyhrává. Hra má obvykle 9 bodů.[3]
Varianta Ringkøbing
V variantě původně hrané v Ringkøbingu v letech 1950 až 1960 existují oproti výše uvedeným pravidlům tyto rozdíly:[6]
- Trikové karty se nazývají „počítající karty“ (Kortenes værdi), sedmičky a K ♣ jsou „jestřábi“ (høge) a větrné mlýny se nazývají nebijáci (Ikke-stikkere)
- Dráp se nazývá bunken
- Pětky jsou zachovány a desítky jsou odstraněny.
- Pokud se hraje 7, soupeř s K ♣ může porazit tím, že řekne: „Já to stihnu“ a získá bonusový bod.
- Neexistuje žádný ekvivalent K ♠, Kristian Andersen
- Hráč se 3 kartami může převzít kontrolu a automaticky vést k triple triku
- Hra je třináct bodů. Výhře 5–0 se říká a jan ale stále má hodnotu 2 body.
- Při 12 bodech nemusí mít tým šanci, protože vítězný bod musí být za získání dohody. Pokud tým získá bonusový bod k dosažení 13, dostane trestný bod nebo „komín“ a nyní musí skórovat 14.
Poznámky pod čarou
- ^ Pokud jde o hodnocení karet a roli sedmiček v Brusu, jsou všechny čtyři barvy „vybrány“.
- ^ Druhým je Sto a jedna.
- ^ Pravidla jsou založena na pravidlech naučených během 50. a 60. let v Ringkøbingu.
- ^ Doslova „žebrácký král“ nebo „král Vagabondů“, Stodderkonge byl dánský úředník z 19. století, který byl odpovědný za policejní dohled nad tuláky, tuláky, žebráky z okresu, analogií způsobu, jakým K ♣ ‚zametá 'sedmky, jako by to byli žebráci.
Reference
- ^ Dummett 1981, str. 130.
- ^ McLeod 1996, str. 54/55.
- ^ A b C d E F G h i j k l Smith 1997, str. 45-51.
- ^ Feilberg 1889, str. 234.
- ^ Korsgaard 1850, str. 111.
- ^ A b Regler pro kortspillet Brus. na dansogspil.dk. Citováno 19. dubna 2020.
Literatura
- _ (1853). Spillebog pro Børn. Kodaň. 40 stran Brus popsáno na stranách 21–23.
- Dedichen, Herman, ed. (1952). Spillefuglen. Kodaň. s. 121–123.
- Dummett, Michael (1978). Recenze „Der Nidwaldener Kaiserjass Und Seine Geschichte“ a „Der Kaiserjass, Wie Er Heute in Nidwalden Gespielt Wird“ v Hrací karta, Sv. 9, č. 4, květen 1981.
- Feilberg, Henning Frederik (1899). Dansk bondeliv, saaledes som det i mands minde førtes, navnlig i Vestjylland. Sv. 1. I Kommission ve společnosti G.E.C. Gad.
- Korsgaard, Otto (1923). "Folkeliv ve Skanderup Sogn" v Fra Ribe amt, Svazek 6, Historisk samfund pro Ribe amt.
- McLeod, Johne (1996). "Styrivolt, Vorms a Cicera" v Hrací karta, Svazek 25, č. 2.
- 'Per David' (pseudonym sv. Frederiksen) (1920), Reglerne pro 52 her Spil, Kodaň. Brus popsal na str. 19–24.
- Smith, Anthony (1997). "Voormsi: Grónský potomek Karnöffela" v Hrací karta, Sv. 26, č. 2 (září / říjen 1997), vyd. George Beal. Publikováno Mezinárodní společností pro hrací karty, ISSN 0305-2133.