Všechny čtyři - All Fours
![]() All Fours, líčený v roce 1783 | |
Původ | Anglie |
---|---|
Alternativní názvy | High-Low-Jack, Old Sledge, Seven Up |
Typ | Podvádění |
Rodina | Všechny čtyři |
Hráči | 2 nebo více |
Potřebné dovednosti | Paměť, Pozornost |
Karty | 52 karet |
Paluba | Anglický vzor |
Hrát si | Ve směru nebo proti směru hodinových ručiček (Trinidad a Tobago) |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Hrací čas | Přibližně 15 minut |
Náhodná šance | Mírný |
Související hry | |
Rozteč, Aukční hřiště, Cinch, Pedro, Phat | |
Poznámky: 6 rozdaných karet; hráči mohou buď následovat, nebo trumfovat; body pro Vysoký, nízký, Jacku a Hra. |
Všechny čtyři je tradiční angličtina karetní hra, kdysi populární v hospodách a tavernách i mezi šlechtou, která prosperovala jako hazardní hra až do konce 19. století. Je to karetní hra na triky který byl původně navržen pro dva hráče, ale vyvinul varianty pro více hráčů. Podle Cottona hra vznikla v Kentu,[1] ale rozšířil se do celé Anglie a nakonec do zahraničí. Je to stejnojmenná a nejdříve zaznamenaná hra rodiny, která vzkvétala nejvíce v Severní Americe 19. století a jejíž potomci zahrnují Rozteč, Pedro a Cinch, hry, se kterými dokonce soutěžily Poker a Karetní hra. V dnešní době je původní hra obzvláště populární Trinidad a Tobago, ale regionální varianty přežily také v Anglii. „Velkou známkou vyznamenání“ této hry je to, že dala kartě „Jack“ jméno dříve známé jako Knave.[2][3]
Tato hra má řadu neobvyklých funkcí. V trikové hře mají hráči povoleno trumfovat, místo aby následovali oblek, i kdyby mohli. Název odkazuje na možnost získat všechny čtyři herní body za Vysoký, nízký, Jacku a Hra za držení (pozdější vítězství) nejvyšší a nejnižší trumf ve hře a Jacka trumfů a za získání největšího počtu karetních bodů.[4]
Dějiny
All Fours patří mezi nejstarší existující karetní hry v Anglii. Jeho první známý popis byl v Charles Cotton je Dokončete hráče z roku 1674, kde byla hra označena jako populární v Kent. Pravděpodobně to je holandský původ, a je to hra, která dala jméno Zvedák na kartu, která byla původně známá pouze jako Knave.[5]
V 19. století byla hra převezena do Ameriky a stala se populární mezi afroameričany na plantážích otroků. Také zvaný Seven up,[2] z toho vznikly další varianty, jako např Rozteč a aukční rozteč, který se pravděpodobně vyvinul v Nová Anglie státy,[6] Pedro, a California Jack, také známý jako High-Low-Jack. Mezi moderní potomky patří Don a Phat, vyvinut v Británie a Irsko. Tato hra se stále hraje v severozápadní Anglii a Wales, a stala se národní hrou Republiky Trinidad a Tobago.[3]
Klasické všechny čtyři (nejdříve pravidla)
Nejdříve známá pravidla pro All Fours se objevují ve vydání z roku 1674 Compleat Gamester podle Charles Cotton.[7] Cotton nám říká, že „All-Fours je v Kentu hodně hra, a od té doby od té doby čerpala svůj první originál; a přestože na tuto hru lze pohlížet jako na triviální a nezanedbatelnou, přesto jsem věděl Kentish Gentlemen a další s velmi významnou pověstí, kteří na to hráli velké sumy peněz ... “Jeho pravidla, která nejsou úplná, jsou následující.[1]
Tato hra se jmenovala All Fours ze svých čtyř výkonů: Nejvyšší, nejnižší, Jacku a Hra. Byla to hra pro dva hráče. Hráči se „dohodli“ (tj. Snížili) o rozdání a vyhrál hráč s nejvyšší Put-kartou. To pravděpodobně znamenalo nejvyšší použití žebříčku v Dát tj. 3-2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Ve zbytku hry se však karty řadí v jejich přirozeném pořadí (vysoké eso).[1]
Dealer rozdal po třech kartách, počínaje starší ruka, a poté další tři, aby oba hráči měli šest karet, než otočili další o trumfy. Pokud se na turnaji objevil Jack, dealer získal 1 bod. Pokud se starému jeho ruka nelíbila, mohl „prosit“; pokud dealer přijal, starší získal 1 bod a zahodil své karty; pokud dealer odmítl, rozdal každé další tři karty a otočil další o tromfy. Pokud měl ten samý oblek, cvičení se opakovalo.[1][A]
Hodnoty hodnotící karty pro Hra jsou Ace = 4, King = 3, Queen = 2, Jack = 1 a Ten = 10. Hra není podrobně popsána, až na to, že se zdá, že hráči ji museli následovat, ale pokud by měli trumf, mohli by se toho vzdát. Podle McLeoda starší vedl k prvnímu triku a hráči museli následovat barvu nebo trumf, ale nemohli se zbavit, pokud nemohli následovat. Čím vyšší trumf vyhrál, nebo pokud se žádný nehrál, tím vyšší karta vedla barvy. Vítěz triku vedl k dalšímu.[1][7][b]
Hráči získali bod za Nejvyšší: drží nejvyšší trumf; Nejnižší: drží nejnižší trumf na začátku; Zvedák: výhra triku obsahujícího trumfa Jacka; a Hra: získání nejvíce karetních bodů v tricích na základě hodnot popsaných výše. Hra byla obvykle 11, ačkoli Cotton říká, že hráči mohou hrát celkem na cokoli od 7 do 15 bodů.[1]
Bavlna popisuje variaci nazvanou Běží všechny čtyři hrál na skóre 31 bodů a ve kterém dealer zaznamenal hodnotu trumfového obratu, např. 3 body za otočení krále.[1]
Klasické všechny čtyři (moderní pravidla)
| ||||||||||||||||||||||||||||
|
Následující pravidla pro klasická All Fours jsou založena na Arnoldovi (2010), doplněném tam, kde to uvádí Parlett (2008):[8]
Cílem je být prvním hráčem na 7, body budou uděleny za Dárek, vysoký, nízký, Jacku a Hra. Standardní karta s 52 kartami, Anglický vzor balíček se používá u karet seřazených v jejich přirozeném pořadí (vysoké eso). Hodnoty karet jsou uvedeny v tabulce (že jo).
Hráči losují karty za roli prvního dealera; vyhrává hráč, který táhne vyšší kartu. Poté se dohoda střídá. Obchodník zamíchá a starší ruka řezy. Dealer rozdá po šesti kartách ve dvou balíčcích po třech, počínaje bezovou rukou, a otočí další kartu o trumfy. Pokud je to Jack, získá 1 bod Zvedák. Po prozkoumání svých rukou může starší přijmout trumfový oblek slovy „stojím“ nebo jej odmítnout slovy „prosím“. Pokud prodejce souhlasí, řekne „vezmi si jeden“ a připouští 1 bod Dárek do starší ruky a hra začíná. Alternativně může prodejce říci „Odmítám dárek“ nebo „Spustím karty“, v takovém případě je turn-up odmítnut a karty jsou „spuštěny“.
Pokud je první turnus odmítnut, je zahozen lícem dolů a každý hráč obdrží další 3 karty lícem dolů a další je otočen pro tromfy. Pokud je jeho oblek odlišný od prvního turnusu, je automaticky strhán. Pokud je to znovu stejná barva, nové turn-up a další downcards jsou zahozeny, aniž by byly zobrazeny, a karty jsou spuštěny znovu. To pokračuje, dokud nebude vytvořen trumf. Pokud je novou trumfovou kartou Jack, dealer získá 1 za Zvedák. Pokud karty dojdou, jsou vhazovány a znovu rozdány.
Pokud byly karty spuštěny, jakmile jsou rozhodnuty trumfy, každý hráč vezme tři další karty a odhodí tři na jejich místo, čímž sníží svoji ruku na šest karet. Elder pak vede k prvnímu triku. Stejně jako dříve mohou hráči buď následovat, nebo trumfovat, ale mohou se vzdát, pouze pokud nemohou následovat. Trik je převzat vyšším trumfem nebo vyšší kartou ledové barvy, pokud nejsou přehrány žádné trumfy. Vítěz triku vede k dalšímu triku.
Kromě všech bodů získaných během dohody o Dárek nebo otočením Zvedák, hráči získají jeden bod za každou z následujících možností: Vysoký: vyhrávat nejvyšší trumf ve hře; Nízký: vyhrát nejnižší trumf ve hře; Zvedák: výhra trumf Jack, pokud ve hře; a Hra za získání nejvíce karetních bodů v tricích. v Hra, pokud se oba hráči shodnou, vyhrává bezová ruka. Body získané během rozdávání jsou okamžitě skórovány a mohou mít za následek „odpočítání“ hráče (výhru se 7 body) bez nutnosti další hry. Jinak hráči skórují na konci dohody v pořadí: Vysoký, nízký, Jacku a Hra.
Tři nebo více hráčů

Ačkoli All Fours je v podstatě hra pro dva hráče, je také dobrá pro tři nebo čtyři a může ji hrát ještě více. Čtyři mohou hrát jednotlivě nebo ve dvou pevných partnerstvích, sedících napříč. Následující pravidla byla formulována pro libovolný počet hráčů.
Po rozdání otočí dealer další kartu na skladě lícem nahoru, aby určil trumf. Místo okamžitého vedení k prvnímu triku má nejstarší kombinace možnost žebrání, na které prodejce odpoví buď udělením každé protistraně 1 bod, nebo spuštění karet.[C] K spuštění karet rozdá dealer každému dalšímu hráči další tři karty a objeví novou kartu pro tromfy. Pokud má nová karta stejnou barvu jako ta předchozí, rozdá dealer každému hráči tři karty a objeví novou kartu. To se opakuje tak často, jak je to nutné.[d] Pokud byly karty spuštěny, hraje se příslušný počet triků.[E] Pokud dealer objeví Jacka, který určuje trumfy, je mu okamžitě udělen 1 bod Zvedák.[F] Ve hře se dvěma stranami může v jedné dohodě nashromáždit maximálně 6 bodů, pokud dealer objeví Jacka a spustí karty.
Varianty
Mezi pravidly Charlese Cottona z roku 1674 a pravidly v anglických a amerických knihách pravidel z počátku 20. století se vyskytovaly malé rozdíly. Dnes kromě klasické hry, která je stále široce publikována, existují čtyři hlavní varianty All Fours. V Anglii se této hře daří v krajích Lancashire a West Yorkshire, kde existují ligy všech čtyř, ale pravidla v těchto dvou krajích jsou mírně odlišná. Tato hra je také populární v Karibiku, zejména v Trinidad kde se stala jejich národní hrou. V Americe to bylo do značné míry nahrazeno jinými členy rodiny, zejména Pitch, ale All Fours také existuje ve formě známé jako Seven up, americký název All Fours hrál na cílové skóre 7 bodů. Podrobná pravidla pro následující varianty jsou uvedena na pagat.com.[3]
Karibik všechny čtyři
All Fours je národní karetní hra Trinidad a Tobago, kde se obvykle hraje jako partnerská hra pro čtyři hráče s následujícími variacemi standardních pravidel.[3]
Deal and play jsou proti směru hodinových ručiček a hra má 14 bodů. Namísto 1 za otočení Jacka získá dealer 1 bod za zvýšení esa, 2 body za šestku (v Trinidadu) nebo dva (v Tobagu) a 3 body za Jacka. Pokud jsou karty spuštěny v důsledku žebrání soupeřova týmu, dealer rozdá skórování pokaždé, když je karta vyložena, i když nedělá trumfy. Pokud byl Jack zajat v triku vyhraném stranou, která ho původně nedržela, strana získá 3 body Hang Jack místo 1 bodu pro Jacka. Hráči mohou vést jakoukoli kartu, ale pravidla pro sledování jsou nenápadně odlišná. Pokud je trumf veden, hráči musí pokud možno hrát na trumf; jinak se může zbavit. Pokud je vedena karta vedlejšího obleku, hráči musí buď následovat barvu, nebo trumfovat. Pokud nemohou následovat, nemusí však trumfovat.[3]
Yorkshire All Fours
V Yorkshire je All Fours stále populární hospodou a ligovým zápasem pro čtyři hráče ve dvou týmech po dvou. Podstata pravidel je následující:[3]
Používá se standardní balení; Esa jsou vysoká. Deal a hráč jsou ve směru hodinových ručiček. Hráči dostávají karty, aby rozhodli o prvním dealerovi; hráč s prvním Jackem se stane džbánem (jako nejstarší ruka ) a hráč po jeho pravici, krupiér. Hráči obdrží šest karet ve třech kolech s variabilním počtem podle toho, jak si dealer zvolí.
Neexistuje žádné žebrání a trumfy jsou odhaleny nadhazovačem, který vede nebo „nadhazuje“ jakoukoli kartu, její barva se stává trumfem pro dohodu. Pokud je to možné, musí hráči hrát na trumf; na čele karty obyčejného obleku musí hráči buď následovat, nebo trumfovat, pokud nemohou následovat, v takovém případě mohou odhodit. Hráč, který nemá žádné trumfy ani nepočítá karty a který prohrává aktuální trik, může hodit do ruky lícem nahoru a nechat svého partnera, aby pokračoval sám.
Na konci dohody týmy skórují za Vysoký, Nízký, Zvedák a Hra jako obvykle. Nízký jde do týmu s nejnižším trumfem. V případě rovnosti bodů za Hra, bod není bodován. Body jsou zavěšeny na dřevěné desce a hra má 11 bodů.
Lancashire All Fours
Lancashire varianta se liší od svého protějšku Yorkshire takto:[3]
Karty jsou rozřezány na první výšku. První hráč střílí a soupeř musí uhodnout barvu obleku; pokud má pravdu, jeho tým si vybere prvního nadhazovače; pokud je to špatné, řezací tým vybere džbán. Nízký jde do týmu, který zajímá nejnižší trumf. Existuje řada dalších procedurálních bodů, které se mohou lišit od Yorkshire varianty, ale podrobnosti nejsou známy.
Související hry
All Fours vytvořila celou rodinu her, z nichž některé byly velmi úspěšné, zejména v Americe, Irsku a Walesu. Jedna varianta, Pidro, byla dokonce nalezena ve Finsku, ačkoli hry žánru All Fours jinak do Evropy jen těžko pronikly.
Rozteč
Pitch je severoamerický potomek All Fours. Dva nebo více hráčů hraje individuálně nebo ve stejných týmech střídavě usazených. Výchozí rotace přehrávání je ve většině oblastí ve směru hodinových ručiček. Hráči stříhají za první dohodu. Karty jsou hodnoceny jako v Whistu a mají určité číselné bodové hodnoty karet, jak je uvedeno v tabulce. V každé dohodě jsou mezi strany rozděleny až 4 body. Hru vyhrává strana, která jako první dosáhne dříve určeného cílového skóre v několika dohodách.
Dealer zamíchá a hráč sedící před ním v rotaci, sekne. Dealer rozdá každému hráči 6 karet v dávkách 3. Trump je určen barvou první karty zahrané v trikové hře. Nejstarší ruka vede k prvnímu triku a vítěz každého triku vede k dalšímu. Platí standardní pravidla trikového hraní s výjimkou toho, že hráč, který může následovat oblek na vedení prostého obleku, má přesto povoleno hrát na trumf.
Na konci kola se získávají body, jak je popsáno v tabulce. Jackův bod se neuděluje, pokud žádný hráč nedržel Jacka trumfů. Herní bod je udělen pouze v případě, že jedna strana získala v tricích více karetních bodů než kterákoli jiná. Bodovací body se získávají striktně v pořadí uvedeném v tabulce, což zabraňuje vazbám v případě, že cílové skóre na konci dohody dosáhne více než jeden tým.
Hospoda se dnes hrála v severní Anglii pod tímto názvem Všechny čtyři je partnerská verze hry Pitch pro čtyři hráče, která se hraje se 4 kartami. Hlavní karta v každé ruce se stává trumfem a všechny herní body se počítají po odehrání každé ruky. Pokud je hra nerozhodná, hrají se další 2 kombinace, „hřiště za kus“, dokud není rozhodnuto o vítězi. Bod pro Nízký se uděluje případnému majiteli.
Volba trumfového obleku vedením k prvnímu triku je známá jako nadhazování. Tento trumf je určen spíše nadhazováním než zvedáním karty ze skladu, což je klíčový rozdíl mezi Pitchem a klasickým All Fours / Seven Up.
Aukční hřiště
Kolem poloviny 19. století se mezi americkými hráči rozšířila inovace, která umožnila nejstarší hře „prodat trumf“, tj. Dražit privilegium na hřišti. Tato raná forma Auction Pitch je nyní známá jako Obchodní hřiště.
V Commercial Pitch zase hráči dostanou šanci nabídnout 1–4 body za privilegium pitchingu nebo přihrávky. Každá nabídka musí být vyšší než ta předchozí. Nejstarší kombinace okamžitě vstřelí částku nabídky. Účastník s nejvyšší nabídkou, který nezíská alespoň tolik bodů, kolik je nabídka nezdar částku nabídky. Nejstarší kombinace může odmítnout prodat právo na hřišti tomu, kdo podal nejvyšší nabídku. V takovém případě musí nejstarší kombinace vyhrát alespoň tolik bodů nebo je vrácena zpět.
V moderním Auction Pitch se právo na hřiště kupuje spíše z banky než z nejstarší ruky. Počínaje nejstarší rukou každý hráč draží privilegium nadhazování nebo přihrává přesně jednou. Nejvyšší nabídka určuje trumfy tím, že povede k prvnímu triku. Po posledním triku získají všechny strany své body jako ve všech čtyřech. Pokud však nadhazovač nezískal tolik bodů jako nabídka, pak nadhazovač nezískal vůbec žádné skóre a místo toho se vrátil o částku nabídky.
Všechny pětky
V této bodovací variantě Blind All Fours vítěz triku kromě obvyklých funkcí okamžitě získá body z karet, které obsahuje. Navíc vítězství v triku, který obsahuje pět trumfů, okamžitě získá 5 bodů. Hraje se o 61 bodů, nejlépe v cribbage boardu. Pro určení vítěze herního bodu má The Five of trumps také hodnotu 5 bodů. Všechny ostatní tromfy i jiné trumfy mají své obvyklé hodnoty karet.[9]
California Jack
Tento trik a remíza varianta byla také známá jako Francouzské čtyřky, Francouzská Loo nebo Španělsky All Fours. Před obchodem se náhodně určí trumfy. Každý hráč obdrží pouze 3 karty. Zbývající balíček je použit lícem nahoru pro kreslení po každém triku. Jeho umístění lícem nahoru zajišťuje, že si můžete všimnout revoků. Bod pro Low získá hráč, který v triku vyhraje nejnižší trumf. Pokud je populace držena lícem dolů jako obvykle, je tato varianta známá jako Shasta Sam.
Poznámky pod čarou
- ^ Není jasné, o co jde Zvedák je zacházeno, pokud se změní trumfový oblek; ať už je bod získán za každého otočeného Jacka, nebo jen za první nebo poslední. Není také jasné, zda jsou další karty rozdány lícem dolů a poté zahozeny, pokud se trumfová barva opakuje.
- ^ Mechanika hry není popsána, ale jedná se o běžná pravidla hry All Fours.
- ^ Aby se zabránilo toku informací, může si karty prohlédnout pouze dealer a nejstarší kombinace, dokud se nejstarší kombinace nerozhodne, zda prosit nebo ne.
- ^ Pokud jsou zásoby vyčerpány před dokončením tohoto procesu, od dohody se upustí a stejný prodejce znovu provede obchody. Dealer si může ponechat jakýkoli bod, který již získal za získání Jacka (viz níže).
- ^ V tomto případě je také běžné odhodit až šest karet, ale často to přichází se složitými pravidly o tom, co může nebo nemusí být zahozeno.
- ^ To se může stát dvakrát, pokud dealer nejprve objeví Jacka, nejstarší ruka prosí a dealer objeví jiného Jacka. Pokud však dealer nejprve objeví jiného než Jacka a poté během hraní karet objeví Jacka stejné barvy (takže je nutné postup opakovat), dealer za Jacka neboduje.
Reference
- ^ A b C d E F G Bavlna 1674, str. 111-113.
- ^ A b Parlett 1990.
- ^ A b C d E F G McLeod.
- ^ Parlett 1992 .
- ^ Parlett 1991, str. 257.
- ^ Slovník americké regionální angličtiny, roč. 2, s. 1002, Frederic G. Cassidy ISBN 0-674-20512-X
- ^ A b 17. století English All-Fours na pagat.com. Vyvolány 30 August 2020.
- ^ Arnold 2010, s. 5–7.
- ^ Dick (1868), Modern Pocket Hoyle.
Literatura
- McLeod, John (ed.), „All Fours Group“, Web karetních her.
- Parlett, David (1990), „All Fours“, Oxfordský průvodce karetními hrami: historický průzkum, Oxford University Press, str.257–261, ISBN 978-0-19-214165-1.
- Parlett, David (2004), A – Z karetních her (2. vyd.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
- Parlett, David (2008), „Rodina s velmi nízkými Jacky“, Kniha karetních her Penguin (3. vyd.), Penguin Books, str. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.