Watten (karetní hra) - Watten (card game)
Tři kritici: Maxi, Belli a Špic | |
Původ | Bavorsko |
---|---|
Typ | Prostá triková hra |
Hráči | 2-4 |
Potřebné dovednosti | Blafování[1] |
Karty | 32 nebo 33 (+ ![]() |
Paluba | Němčina (vzor Schafkopf nebo William Tell) |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | Trumfy: ![]() ![]() ![]() CS 3xS A K O U 10–7 Prosté obleky: A K O U 10–7 |
Hrací čas | 10 min. +[1] |
Náhodná šance | 4/10[1] |
Související hry | |
Karnöffel, Kaiserjass, Bieten, Perlaggen |
Watten, regionálně také volal Watteln nebo Wattlung, je karetní hra který se hraje hlavně v Bavorsko, Rakousko, Švýcarsko a Jižní Tyrolsko. Existuje několik hlavních variant: bavorská, česká, jihotyrolská (Stichwatten), (Rakouský) tyrolský, Kritisch a Blind Watten. Je to obvykle hra pro 4 hráče, která je „zdaleka nejzajímavější“,[1] ale mohou ji hrát také 2 nebo 3 hráči. Parlett říká, že „i když je to těžké popsat, Watten je zábavný a snadno se učí.“[2]
Původ
Podle tradice se hra v dnešní podobě objevila v Bavorské království v době Napoleonské války. V té době spojenecká francouzská a bavorská vojska trávila volný čas společně ve svých vojenských táborech. Jméno pochází z francouzské fráze, va tout, což znamenalo „poslední trumf“. Tyrolský historik Hans Fink se však domnívá, že hra pochází z dříve rakouského Jižního Tyrolska a pochází z italského slova battere„bití“ nebo „bušení“.[3]
Pravidla hry
V následující části jsou nejprve vysvětlena pravidla varianty běžné v Bavorsku. Varianty her z jiných zemí nebo regionů jsou vysvětleny dále.
Watten je hra pro čtyři hráče, přičemž partnerské páry hráčů sedí naproti sobě přes kartový stůl. Obvykle se hraje s a Německá paluba nebo jedna z jejích regionálních variant (například a Bavorská paluba atd.), přičemž každému hráči bylo rozdáno pět karet. Cílem každé dvojice je vyhrát tři triky na hru.
The obleky německé paluby:
Žaludy (Eichel) | Listy (Gras) | Srdce (Herz) | Zvony (Schellen) |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Kritici
Tři nejvyšší triky, které vyhrávají triky, jsou tři „Critical Ones“ nebo „Criticals“ (Kritische), které se různě nazývají Kritten, Griechische nebo Griechen („Řekové“) regionálně:
K je Maxi, nejvyšší karta ve hře, pojmenovaná po Král Maximilián I. z Bavorsko. Mezi další přezdívky patří Max, Mäxle, Max, Mattl, Tatínek, Maler ("Umělec"), Machtl, Erdbeer-Schorsch („Strawberry George“)
7 nebo
6 je Belli, druhá nejvyšší karta, Weli (také zvaný Benno, Bello, Kráska, Bölle). V Rakousku a Jižním Tyrolsku
6 se používá.
7 je Špic („Bod“ také Spitze, Seuchl, Soacher, Soach, Bsoachter, Sächer, Bisi, Bise, Gspeitz).
Stávkující
Následujte čtyři útočníky (Schläge; jednotné číslo Schlag), čtyři karty se stanoveným počtem nebo hodností. Hlavní útočník (CS) je nejvyšší; zbývající 3 útočníci (3xS) mají stejné hodnocení.
Trumpův oblek
Další nejnižší kategorií po Strikerech jsou karty v trumfový oblek. Trumfy porazily všechny zbývající karty, které nejsou kritiky ani útočníky. Co se týče triků, trumfy se řadí v následujícím pořadí:
- Prasnice (Sau), někdy nazývaný Deuce (Daus) nebo zavádějícím esem (Osel)
- Král (König, Sesseldrucker = "bramborové křeslo")
- Ober (Saalflitzer nebo Speisenträger = "číšník")
- Unter (Bochramma)
- 10 (Eisenbahner nebo Bahner = "železničář", Bahnschwellenhupfer)
- 9 (Brotzeit = "svačina")
- 8 (Fenstersteck = "okenní rám")
- 7 (Notschrei = "volání o pomoc")
Hodnocení a použití
Karta, která je zároveň Strikerem i Trumpem, se nazývá Chief Striker (Hauptschlag), Kapitáne (Hauptmann) nebo pravý (Rechter). V němčině to také jde pod různými jinými jmény včetně Haubi, Hauwe, Haube, Haut nebo Hawe. Je to čtvrtá nejvyšší karta po kritiků. Tři zbývající útočníci, také zvaní Left Ones (Linke) nemají konkrétní pořadí; místo toho vždy vyhrává ten první.
Na rozdíl od mnoha jiných karetních her není Watten nucen následovat nebo vyhrát trik. Výjimkou je hraní hlavního útočníka jako první karty hry. V takovém případě musí soupeři vyhovět výzvě „Trump nebo kritický!“ (Trumpf nebo Kritisch!; hovorově Kirch oda Kapejn) a buď zahrát kritika nebo kartu trumfové barvy (ostatní útočníci jsou z tohoto pravidla osvobozeni). Partner musí hrát na trumf, ale nemusí hrát na kritika. Pokud je hlavní útočník poražen kritikem, zbývající hráči již nemusí hrát na trumf. Před vedením s hlavním útočníkem se hráč může zeptat svého partnera, „způsobí to škodu?“ (schadet er?) zkontrolovat, zda to neoslabí ruku jeho partnera.
Pokud má hráč v ruce všechny tři kritiky nebo (regionálně odlišnou) jinou kombinaci karet, která bez ohledu na pořadí, ve kterém se hraje, nevyhnutelně vede k výhře nejméně tří triků, takzvaného stroje nebo motoru (Maschine), musí před začátkem hry odhalit své karty a automaticky vyhrát hru se 2 body. Další varianta pravidla stanoví, že hráč odhalí karty a automaticky získá 3 body, ale bude pokračovat ve hře, pokud doufá, že blufovací technikou dosáhne 4 bodů.
Hraní
Zamíchejte a nakrájejte
Před rozdáním karet jsou zamíchal prodejcem a střih hráč po jeho pravé straně, „řezačka“. Pokud je spodní karta stacku Critical, může si ji cutter ponechat (tzv Schlecken; "výprask"). Dealer má poté právo si prohlédnout a vzít další kartu, pokud je kritická. V ojedinělém případě třetího podkladového Critical to může vzít také řezačka. Pokud se řezačka vzdá svého práva kartu vytáhnout, nemusí ji vytáhnout ani dealer. Cutter může jako blaf vzít i kartu, která není kritická. Pokud je však všech pět tahů hry provedeno bez toho, aby řezačka hrála kritiku, bude tým potrestán 2 body.
Obchod
Dealer nyní rozdá každému hráči pět karet, obvykle v balíčcích po třech a dvou za sebou. Pokud si cutter nebo cutter a dealer vzali Critical, dostanou v tomto okamžiku méně karet, aby získali ruku pěti karet.[4]
Útočníci a trumfy
Dealer a hráč po jeho levé straně, forhend, podívejte se na jejich karty a forhend prohlásí Strikers (z jednoho z následujících: Sow (A), K, O, U, 10, 9 8 nebo 7. Dealer poté vybere trumfový oblek. Před těmito oznámeními buď oba deklaranti mohou požádat druhého, aby znovu rozdali karty v naději, že získají lepší karty tím, že požádají o „lepší, prosím!“ (Schönere!). Druhý pak může rozdat znovu. V takovém případě jsou karty dvou deklarantů zahozeny a rozdány znovu, nebo může odmítnout a hrát musí pokračovat s již rozdanými kartami.
Je běžné nabízet prodejci možnost „výměny útočníka?“ (Schlagwechsel nebo Schlagtausch), tj. vyměnit, kdo oznamuje Strikers, požadavek, který může dealer přijmout nebo odmítnout. Pokud dealer přijme, pak oznámí Strikers a forhend oznámí trumfový oblek; forhend pokračuje ve hře jako první. Pokud je žádost zamítnuta, vše zůstane tak, jak to bylo.
Hrát si
Po oznámení je hráč nalevo od dealera, forhend, první, kdo zahrá kartu, následovaný ostatními hráči ve směru hodinových ručiček. Hráč, který rozdal nejvyšší kartu v kole, tento trik vyhrává a bere jej. Tento hráč pak vede k dalšímu triku a zbývající hráči jdou ve směru hodinových ručiček. Pokud je trik vyhrán bez kritika, Trumpa nebo útočníka, tj. Pouze s kartou vyšší kvality v odehrané barvě, je popsán jako Dant gestochen („vyhrál bez námahy“).
Vítězná kombinace
Hru vyhrává dvojice, která jako první vyhraje tři triky. Vítězství ve hře jednoduše získá dva herní body.
Výzvy
Pokud se hráč nebo tým cítí v silné pozici, mohou zvýšit o jeden počet bodů odehraných během hry. Jejich oponenti se mohou buď vzdát bez boje, načež vyzyvatelé okamžitě vyhrají hru se dvěma body, nebo přijmout výzvu a pokračovat ve hře o vyšší skóre. Výzva může být opakována tak často, jak je požadováno, ale pouze střídavě dvěma týmy. Stejně jako v pokeru to dává příležitost blufovat. Náročnost se provádí dotazem „[jdeš]?“ (Gehst? nebo Geht?). Odpověď může být „uvidíme!“ (Schauen!) nebo ne!" (Nein) pokud je výzva přijata, nebo „v pořádku“ (Ja) a karty odhodené lícem dolů, pokud se rozhodnou vzdát. Alternativně mohou soupeři odhalit kartu, aby výzvu přijali.
Vítězství ve hře
Zápas se obvykle vyhrává získáním 11 (nebo 15) bodů. V 9 nebo 10 (13 nebo 14) bodech jste „těsní“ (gespannt), což znamená, že nemůžete skóre zvýšit. Úzká strana to označí přeškrtnutím svých předchozích bodů na výsledkové listině, takže se tomu také říká „vyškrtnuto“ (gestrichen). Každá ruka se pak hraje o tři body, ale těsný tým, pokud má pocit, že prohraje, může „jít“ po oznámení trumfů a Strikerů a přiznat svým soupeřům jen 2 body.
V jedné variantě již nemusí obě strany v této situaci „eliminovat“; těsný tým získá 2 body za výhru, zadní tým automaticky získá 3 body za výhru (i když se to jeho oponenti vzdají). Může to ale být povýšeno na 4bodovou hru.
Na konci hry obdrží vítězný nebo prohrávající tým černou skvrnu (●), takzvaný Bummerl nebo a Bohne, na výsledkové listině.
Za porušení hry se často ukládá pokuta ve výši 3 bodů, například pokud draží „těsný“ hráč.
Skryté odebrání takzvaných „trikových karet“ se často označuje jako Packeln nebo balení. V některých regionech je balení nejen povoleno, ale je nedílnou součástí hry.
Deuten
Protože partneři v týmu neznají karty, které mají, signalizují si navzájem (známé jako deuten, funken nebo mucken) Používání výrazů a gest obličeje je nejen povoleno, ale také součástí hry. Za tímto účelem se partneři předem dohodnou na tajných signálech. Typické signály jsou:
- Max nebo Mattl - sevření rtů
- Weli - mrknutí na pravé oko
- Špic - mrká levým okem
- Kapitán / hlavní útočník - pokrčil ramenem pravého ramene
- Striker - pokrčení levého ramene
- Trump 7-10 - malíček
- Trump Unter - prsteníček
- Trump Ober - prostředníček
- Trump King - ukazováček
- Trump Sow - palec nebo pěst
- Žádné trumfy (prázdnota ) - dívat se nahoru
Mohou být vysílány další signály, např. navrhnout, kdo by měl (pokusit se) porazit, které z karet soupeřů nebo jakou kartu bude hráč hrát. Před rozhodnutím Strikerů a Trumpů není povolena žádná signalizace; do té chvíle se na jejich karty může dívat pouze dealer a forhend.
Obvykle se ujme vedení jeden ze dvou partnerů v týmu (na jedno nebo více kol). Je důležité nechat protivníky nejasné ohledně vlastních karet a zároveň se o jejich kartách dozvědět co nejvíce pozorováním a odpočet.
Naopak v Jižním Tyrolsku deuten je zakázáno.
Varianty
Existují varianty pro dva hráče (forhend rozhoduje o Stávkující; prodejce si vybere Trumfy), tři hráči (forhendové střihy, vybírá) Stávkující a trumfy a hraje proti dvěma obráncům, kteří tvoří tým) a šesti hráčům (v Jižní Tyrolsko 2 týmy po 3 hráčích).
Regionální rozdíly
Existují regionální variace Wattenu, takže je vhodné, aby se hráči, kteří jsou v této oblasti noví, zeptali na jakékoli rozdíly.
Způsob rozdávání karet se liší region od regionu. Mohou být rozdány jednotlivě nebo ve dvou balíčcích karet 3 + 2 (Bavorsko) nebo 2 + 3 (Jižní Tyrolsko).
Bavorsko
v Bavorsko obvykle hrají Watten s 32 kartami a Kritici jsou: K,
7 a
7.
V několika částech Bavorska byla uzavřena smlouva „Trump nebo kritický“ (Trumpf oder Kritisch) nebo „Trump nebo blázen“ (Trumpf nebo Narrisch) může být oznámeno. To znamená, že Striker je také považován za trumf, pokud první hráč, který následuje vedoucího hráče, nemá trumfy. Poté musí být zahrán Striker (varianta „Pepper“). Ačkoli ne všechny karty jsou rozdány ve Wattenu, v Bavorsku to z tradičních důvodů nebylo považováno za nelegální hazard i když sázíte na peníze. Naopak soutěže o Wattenovy ceny jsou velmi populární a organizátoři je silně propagují. Toto hodnocení Wattena však již není nesporné. Bylo podáno alespoň jedno trestní oznámení o neoprávněném hraní hazardních her.[5]
v Franky, obvykle hrají výše popsanou bavorskou variantu, ale s určitými obměnami. Takže při prvním hraní hlavního útočníka musí všichni ostatní hráči s trumfem tuto skutečnost prohlásit, i když je hlavní útočník poražen kritikem. Zde je hráč „oficiálně“ oprávněn požádat svého partnera schadd er (Východní franky pro schadet er) zjistit, zda mu tento tah vytáhne z ruky důležitý trumf a tím ohrožuje úspěch dvojice (např. má-li partner v ruce jen jeden, relativně vysoký trumf). Také výrazy jako Ausschaffen a Schub? se používají místo obvyklejších.
Rakousko
v Rakousko, zejména v Severním Tyrolsku, Salcburku a Horním Rakousku, je hlavní rozdíl druhý nejvyšší Kritický je 6 nebo Weli. V některých částech Korutan se přidává čtvrtý Critical: the
U (Bugl), což je karta s nejvyšší kritikou. Typicky hrají v Korutanech až 11 bodů. Z 9 bodů jste gsponnt („napjatý“) nebo kronk („nemocný“) a již nemusí učinit oznámení (nabídka), protože 2 body (minimální nabídka ve hře) zajišťují vítězství. Pokud k tomu dojde, zaznamenává tým soupeře. Na mnoha místech v Korutanech se hrají takzvané „Watter turnaje“, kde společenství v údolí hrají různé varianty, většinou však kritické nebo nekritické - Watten pro čtyři hráče. Obvykle se platí vstupní poplatek a ceny. Často je také možné nachkaufen. Většinou se však, stejně jako v regionálních a národních turnajích, hraje „nekritická“ varianta, ve které mají větší sílu triku brát pouze Strikers a trumfy. Prakticky bezkonkurenční karty se nazývají Rechters (např.: Vrchní útočník + další Striker: dva Rechters) a karty, které může porazit pouze Vrchní útočník se nazývají Linken (např .: tři útočníci + prasnice trumfů: čtyři Linke; dva útočníci + prasnice trumfů: tři falešní Linken).
V Severním Tyrolsku, stejně jako v Jižním Tyrolsku, často hrají s Guaten jako nejvyšší karta a méně často s a Beasn (karta těsně pod Rechter) jako druhá nejvyšší karta. Dále v Severním Tyrolsku čtyři hráči Ladinern, také zvaný Ladinisch Watten nebo Slepý Watten, je velmi populární.
Související karetní hry
Bohemian Watten
Neobvyklou variantou je Bohemian Watten (Böhmisch Watten nebo Hudln). Počet hráčů není omezen, protože zde nejsou žádné týmy a každý hraje sám za sebe. Největší rozdíly ve srovnání se standardním Wattenem jsou Farbzwang, požadavek následovat barvu (tj. i když máte vyšší kartu, s níž byste mohli trik vést, nemusíte ji hrát, pokud máte karty v přední barvě) a Stichzwang, povinnost směřovat (tj. pokud máte vyšší kartu, musíte ji zahrát). Trumfový oblek a trumpetista nejsou určeny oznámení, ale odhalením karty při obchodování, kterou si pak dealer vezme. Tato karta se odhaluje mezi rozdáním dvou paketů po třech a dvou kartách.
Po rozdání si může každý hráč vyměnit až tři karty, ale krupiér si může vyměnit pouze dvě, protože má právo na výměnu s tromfem, který byl původně rozdán lícem nahoru.
Každý hráč začíná shodou 20 bodů, cílem hry je dosáhnout nuly. Za každý provedený trik se odečte jeden bod ze záznamu; pokud ve hře není použit žádný trik, přidává se 5 trestných bodů. Pokud jsou Srdce deklarovány jako trumf, body se počítají dvojnásobně, tj. 2 body za trik nebo +10 bodů za žádný trik, a nemusíte jít ven, což je možné u jiných obleků. Pokud hráč ve hře udělal více triků, než kolik mu zbývá bodů, rozdíl se přičte k původnímu skóre. V některých regionech však skóre nemusí být dosaženo přesně a hru lze ukončit s mínusovými body.
Bohemian Watten je podobný Zwanzig ab, Schnellen a Schnalzen.
Slepý Watten

V jihotyrolské variantě Blind Watten (také Blindwatten, Ladinský Watten, Latinskoamerický) ani Deuten ani diskuse o taktice nejsou povoleny. To značně zvyšuje obtížnost hry, protože dva partneři, kteří se neúčastnili, musí buď uhodnout, nebo zjistit pozorováním, co bylo přihlášeno.
Další odlišností v jihotyrolské variantě je, že pro hráče, kteří podali nabídku, Farbzwang platí, takže by měla být trumfová karta, Rechte nebo Guate mají-li být hráni, musí ji následovat s trumfem, pokud ji mají ( Rechte a Guate nemusí se hrát). Alternativně mohou využít trik s lepší kartou.
V Blind Watten se trumfy a útočníci určují následovně: po rozdání si krupiér a hráč po jeho levici ukáží svou nejnižší kartu. Na rozdíl od Blind Watten nemusí být karty v Latinern předem tříděny, aby se zabránilo manipulaci s nejnižší kartou. Oblek nejnižší karty dealera určuje trumfový oblek pro tuto ruku. Hodnota nejnižší karty hráče po jeho levici určuje útočníka. Poté, co se karty navzájem odhalí, jeden hráč z každého týmu zná trumfovou barvu a útočníka, další dva musí tuto informaci uhodnout v průběhu hry. Pouze po skončení ruky - je-li to nutné - je oznámen trumpetový oblek.
Aby to bylo o něco jednodušší pro dva hráče, kteří zpočátku hrají „naslepo“, je užitečné odhalit poslední trik hraný po vyhlášení vítěze triku. To usnadňuje vypracování trumfového obleku a Strikerů pomocí procesu eliminace. Po dokončení dalšího triku se starý trik otočí a již jej nelze zkoumat.
Tým okamžitě ztratí aktuální kombinaci, pokud jeden ze dvou hráčů učiní prohlášení nebo dá vodítka, která rozdávají trumf nebo Strikers.
Reference
- ^ A b C d Kastner a Folkvord 2005, str. 51.
- ^ Parlett 2008, str. 340.
- ^ Historie na www.wattn.com. Vyvolány 2 Jun 2018.
- ^ Watten na www.pagat.com. Citováno 2. června 2018.
- ^ Hans Kratzer (2018), „Karteln mit dem Staatsanwalt“, sueddeutsche.de (v němčině), ISSN 0174-4917, vyvoláno 2018-03-08
Literatura
- Auer, Hubert (2015). Watten, Bieten und Perlaggen. Perlen-Reihe sv. 659. Perlen-Reihe Verlag, Vídeň. ISBN 3852234336
- Förderkreis Perlaggen Südtirol (2014). Perlåggen in Südtirol: mit Watten & Bieten. Raetia, Bozen. ISBN 978-88-7283-523-4
- Hafele, Max a Meinhard Eiter (1999). Das Tiroler Watterbuch. Löwenzahn. ISBN 3-7066-2211-4.
- Kastner, Hugo a Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden. ISBN 3-89994-058-X
- Parlett, David (2008). Kniha karetních her Penguin. Penguin, London. ISBN 978-0-141-03787-5
- Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger - Bayerische Kartenspiele pro Kinder a Erwachsene - neu entdeckt. Bayerischer Trachtenverband.
externí odkazy
- Watten: Tirols liebstes Kartenspiel („Watten - tyrolská nejoblíbenější karetní hra“)
- Ein bayerischer Exportschlager erklärt vom Profi („Bavorský exportní zásah vysvětlen profesionálem“)
- Watten pravidla na wattturnier.de.
- Watten pravidla na www.kartenspiele-regeln.de.
- Online Watten (Jižní Tyrolsko)
- Online Watten (bavorský)
- Online Bohemian Watten