Brandeln - Brandeln
„Nádherný Němec Zdřímnutí ekvivalent"[1] | |
![]() Nejlepší karta, když jsou kluby trumfy | |
Původ | Německo |
---|---|
Alternativní názvy | Brandle |
Rodina | Podvádění |
Hráči | 4 |
Karty | 28 |
Paluba | Francouzsky nebo německy |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Náhodná šance | Snadný |
Související hry | |
Zdřímnutí |



Brandeln, někdy poangličtěný jako Brandle,[1] je historický karetní hra pro čtyři hráče, ve kterých tři hrají proti sólistovi. Jedná se o jednu z prvních her, které tyto výrazy používají Bettel - smlouva o prohru každého triku - a Mord - smlouva vyhrát každý trik. Stále se hraje Německo dnes.
Dějiny
Brandeln je zaznamenán již v roce 1829 v Neuestes Allgemeines Spielbuch který uvádí, že jeho původ je nejistý, ale že se jedná o důkladně německou hru, jejíž vlastnosti si osvojily některé „novější francouzské a anglické hry“ a dokonce Ombre.[2]
Brandeln je od té doby až do současnosti pravidelně publikován v německých a rakouských herních kompendiích.
Pravidla
Karty
Hra se hraje s 28 kartami z balíčku 32 karet Francouzské hrací karty s odstraněnými osmičkami.
Hodnocení
V trumfový oblek Jack (Bube) a Sedm jsou nejvyšší trumfy; pořadí běží takto:
Jack> Sedm> Eso> Král> Královna (Dáma)> Deset> Devět
Ve druhé obleky pořadí hodnot karet pro provádění triků je obvyklé:
Eso> Král> Královna> Jack> Deset> Devět> Sedm
Příprava
Sezení a jednání je obvyklé. Obchodování, nabízení a hraní jsou ve směru hodinových ručiček. Každému hráči je rozdáno sedm karet v balíčcích po dvou, třech a dvou.
Přihazování
Hráč nalevo od dealera je forhend a první, kdo draží.
- Pokud věří, že může vyhrát tři triky v jednom ze čtyř obleků, které se pak stanou trumfy, říká „Brandle“ („Ein Brandel“) nebo „Budu pálit“ ("Ich brandle").
- Pokud projde, přihazování přejde na druhého, třetího a čtvrtého hráče.
Uchazeč může také překonat 4, 5, 6 triky, ale může hrát Brandela, kterým překonává sám.
Hráč neohlásí oblek, ve kterém má v úmyslu „brandovat“, dokud nevyhraje aukci.
Pokud hráč volá a Bettel („Žebrák“) nabízí nebrat žádné triky. Bettel poráží Brandela se šesti triky.
Nejvyšší kontrakt, který překonává všechny ostatní, je Mord, kde hráč musí podniknout všech 7 triků.
Hraní
Hráč, který oznámil nejvyšší nabídku, vyhrává aukci a vede k prvnímu triku.
Hráči musí následovat jejich příkladu, nebo pokud nejsou schopni, hrát na trumf. Ve smlouvě o Bettel, ve které nejsou žádné trumfy, musí hráči, pokud mohou, zahrát vyšší kartu.
Bodování
Body za výhru se udělují takto:
- 3-trick Brandel - 3 body
- 4-trick Brandel - 4 body
- 5-trick Brandel - 5 bodů
- 6-trick Brandel - 6 bodů
- Bettel - 7 bodů
- Mord - 8 bodů
Pokud prohlašovatel (vítěz aukce) prohraje, vyplatí každému 3 obránci stejnou částku.
Nadměrné a nedostatečné podvádění se nepočítá.
Reference
Literatura
- _ (1829). Neustes Allgemeines Spielbuch. C. Haas, Vídeň,
- _ (1983). „Brandeln“ v Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg, Verlag Altenburger Spielkartenfabrik, Lipsko, str. 54 a násl
- Grupp, Claus D. (1996/97) Kartenspiele im Familien und Freundeskreis. Přepracované a přepracované vydání. Původní vydání. Falken, Niedernhausen / Ts., ISBN 3-635-60061-X, str. 57 a násl.
- Kastner, Hugo a Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden, ISBN 3-89994-058-X, str. 124 a násl. [1]
- Müller J. F. (1830). Neuestes Spiel-Taschenbuch. 2. přepracované vydání J. Ebuerschen, Ulm.
- Parlett, David (1992/96) Oxfordský slovník karetních her. Oxford University Press, Oxford / New York.
- Pieper, Sven a Bärbel Schmidt (1994) Kartenspiele. Reclams Universalbibliothek, sv. 4216, Stuttgart.
- Pierer, Heinrich August a Julius Löbe (eds.) (1857). „Brandeln“ v Universal-Lexikon der Gegenwart und Vergangenheit. 4. vydání, roč. 3. Altenburg, str. 179 (zeno.org).
- Von Alvensleben, L. (1853). Encyklopedie der Spiele, str. 143f