Velké karty s pěti kartami - Five-card majors
Velké karty s pěti kartami je smluvní most dražení léčba společné mnoha moderním nabídkové systémy. Jeho základní princip spočívá v tom, že otevírací nabídka jednoho z hlavních na první a druhé pozici zaručuje alespoň pět karet v této hlavní. Tato metoda se stala Standard v severoamerickém turnaji, ale evropské metody se liší.[1][2]
Koncept
Když hráč na můstku obvykle přihodí přirozenou nabídku v hlavní barvě (srdce nebo piky), slibuje alespoň čtyři karty v této barvě a zeptá se partnera, zda to bude výhodná trumfová kombinace pro partnerství. Kvůli moci pojmenovat trumfový oblek s přizpůsobením osmi karet, respondér se čtyřmi nebo více kartami této barvy podpoří nabídku svých partnerů, jako by řekl „našli jsme vyhovující osmičku“.
Pokud otevírací nabídka slibuje pět karet v obleku, nikoli jen čtyři, a respondent drží podporu tří karet, bude shoda 5-3 nalezena okamžitě, nikoli po rebideru otvírače. Přizpůsobení 5-4 bude také nalezeno okamžitě, ačkoli přizpůsobení 4-4 bude nalezeno až po první odpovědi partnera. Vzhledem k tomu, že je důležité najít hlavní vhodný oblek, je úvodní nabídka 1♥ a 1♠ slibovat pět karet místo čtyř je atraktivní.
Klíčové výhody a nevýhody
Hlavní systémy s pěti kartami mají ve srovnání se čtyřmi kartami tyto výhody:
- 5-3 záchvaty se nalézají okamžitě, nikoli po rebideru otvíráku.
- Pokud soupeři převolají, respondent určitě ví, jestli existuje 5-3 zásadní záchvat.
- Pokud respondent drží podporu čtyř karet, okamžitě ví, že existuje devět karet místo pouhých osmi karet. To může být užitečné při slam biddingu nebo konkurenčním biddingu.
Ve srovnání s majorem se čtyřmi kartami však mají následující nevýhody (zejména tam, kde je v rukou majorů se čtyřmi a čtyřmi kartami major otevřen):
- 4-4 hlavní záchvaty se nenacházejí okamžitě, i když se obvykle nacházejí po první nabídce respondenta.
- Pokud soupeři převolají, může dojít ke ztrátě 4-4 major fit. Negativní zdvojnásobení jsou v boji proti tomu zásadní.
- 4–4 hlavní záchvaty a některé notrump kontrakty budou pravděpodobně hrán „špatně“, respondentem. To lze částečně překonat použitím Transfer Walsh odpovědi přes 1♣.
- Otevírací nabídky v menší barvě bude někdy muset být na méně než čtyřech kartách.
Další úvahy
S 13 kartami v každé barvě znamená z osmi karet, že soupeři mohou držet pouze pět tromfů. Budou s největší pravděpodobností rozděleny mezi soupeře 3: 2 nebo 2: 3, takže při hře na trumf na tři kola pravděpodobně protivníci vytáhnou všechny trumfy a ponechají dva další trumf, které budou použity samostatně pro útočné účely. Pokud se však trumfové karty rozbijí 4-1 nebo 1-4, pak tahání trumfu nebude mít za následek žádné trumfy pro útočné účely.
Hodnotu pěti hlavních karet lze pochopit na dvou úrovních:
- Pokud mají partnerství distribuci 5-3 v hlavní barvě, je pro hráče se třemi kartami snazší najít osmičku. Silná preference hrát duplikát mostu v hlavních oblecích na úrovni hry je hlavní konvence s pěti kartami velmi atraktivní.
- Když lze trumfový oblek prohlásit s fitem 3: 3, pak lze kvůli speciální trumfové kartě v ruce deklaranta vzít jeden trik navíc
- pokud je soupeřových pět trumfových karet rozděleno 3-2 nebo 2-3, pak bude mít deklarant dvě zbývající trumfové karty, které může použít v pokračující hře.
- pokud je soupeřových pět trumfových karet rozděleno 4-1 nebo 1-4, pak může vyhlašovatel vytáhnout trumf na čtyři kola a stále mít v ruce vyhlašovatele jednu trumfovou kartu pro pokračování ve hře.
Velké společnosti s pěti kartami však mají několik nevýhod:
- Okamžité 5-3 záchvaty se vyskytují méně často než okamžité 4-4 záchvaty (16,3% času oproti 11,8%)[3] snížení pravděpodobnosti aukcí jako např 1♥ – 3♥
- Vzhledem k tomu, že hraní 5-3 záchvatů vyžaduje (alespoň) tři tahy, aby se ustavilo, není často žádný trik získaný límec v krátké ruce, zatímco 4-4 záchvaty se mohou hodit do křížového límce. V případě 5-3 mohou dvě zbývající zavedené karty (za předpokladu, že karty soupeřů jsou 3-2 nebo 2-3) také přinést triky žádné trumfy, pokud existuje vstup do hry, která tyto karty vlastní.
- Okamžité objevení 5-4 záchvatů je možné na jedné cestě s majorem s pěti kartami a na dvou cestách s majorem se čtyřmi kartami.
- Ruce s majorem se čtyřmi kartami a bez majorů s pěti kartami otevírá jeden z menších obleků, který je méně informativní a snadnější předešel soupeři než hlavní otevření čtyř karet.
Chcete-li hrát velké pětice karet
Oba partneři se musí dohodnout, že při zahájení nabídky budou postupovat podle zásadního nabídkového řízení s pěti kartami. Otvírák musí mít alespoň pět karet v srdcích nebo rýčích, aby mohl zahájit dražení s touto barvou. Očekává se, že respondér projeví podporu s podporou tří karet, což naznačuje, že se hodí osm karet. Pouze u čtyř karet v hlavní barvě se očekává, že otevírací uchazeč otevře jednu z vedlejších barev (která může v této oblek) nebo 1NT, pokud je v dohodnutém rozsahu bodů. Po počáteční nabídce již omezení pěti karet neplatí a jakákoli jiná nabídka obvykle slibuje pouze čtyři karty jako dříve.
Překlenovací partnerství, která používají velké společnosti s pěti kartami, potřebují nějaký druh krátký klub [4] otevírací nabídka. Nejběžnější postup je pro 1♣ slíbit alespoň klubovou barvu se třemi kartami, což naznačuje, že otvírák má:
- nejméně 13 bodů a zájem o získání zakázky,
- žádný major s pěti kartami (jinak by ho nabídl otvírák, pokud by nedržel i šestičlennou nebo delší menší),
- žádný diamantový oblek se čtyřmi kartami (jinak by otvírák měl nabídku 1♦).
V tomto případě 1♦ nabídka může být také na třech kartách, aby se vyrovnala s tvarem 4-4-3-2. Tato metoda se používá v Standardní Američan dražení. Alternativa je pro 1♦ slíbit alespoň čtyři karty, v tom případě 1♣ otevření bude možná nutné provést na dvoukartovém obleku.
Existuje silný tlak na respondenta, aby nabídl major se čtyřmi kartami i po intervenční nabídce nebo aby jej nepřímo ukázal negativní dvojnásobek. V některých metodách 1♣ - (1NT) - 2♥ protože první odpověď může slíbit jen čtyři srdce. Otevřený uchazeč nezvýší 2♥ nabídka pouze se třemi srdci.
Většina nabídkových systémů používá velké karty s pěti kartami ve spojení s a silný trumf. Je však také možné hrát s a slabý trumf, jak je praktikováno některými hráči klubu a turnajů v Spojené království.
Reference
Poznámky
Bibliografie
- Manley, Brent; Horton, Marku; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry, eds. (2011). Oficiální encyklopedie Bridge (7. vydání). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League. ISBN 978-0-939460-99-1.
- Petkov, Zar (2005). Zar Points - agregační nabídka páteře.