Klaberjass - Klaberjass

Klaberjass
„Klasický dvouručník“[1]
Balíček 32 karet vhodný pro francouzštinu.jpg
Balíček 32 karet vhodný pro francouzštinu
PůvodStřední Evropa
TypTrick-and-draw hra
Hráči2
Karty32
PalubaPiquet deck
Hodnocení karty (nejvyšší první)Trumpův oblek: J 9 A 10 K Q 8 7
Prosté obleky: A 10 K Q J 10–7
Související hry
Belote, Tatteln nebo Franzefuss

Klaberjass (Němec: [ˈKlaːbɐˌjas]) nebo Bela je trik, Ace-Ten karetní hra to je nejoblíbenější v Němec komunity. V základní formě je to 9 karet triková hra pro dva hráče využívající 32 karet balíček piket.[2]:200f[3]

Jako v jiných point-trick hry z Král královna hráči mohou za „manželství“ získat body (bela) krále a královny trumfů. Klaberjass se vyznačuje tím, že zvedák (Jass) a devět (Manille) trumfů jsou povýšeny na nejvyšší hodnosti a nejvyšší bodové skóre karty.[2]:200f

Hra pochází z nížin. Časná forma byla poprvé popsána v nizozemské knize z roku 1821 pod názvem, který se překládá jako klaver Jas, Jas být holandský pro Zvedák.[2]:305,308[4]:201 Klaberjass vytvořil Jack – Devět rodina karetních her, která se skládá převážně z rozpracování původní hry pro čtyři hráče. Kromě nizozemských a švýcarských národních karetních her Klaverjas a Jass, skupina obsahuje Belote, což je nejoblíbenější hra v zemích jako Francie, Bulharsko, Kypr a Saúdská Arábie.[2]:305–334 Související hra o Frantsfuus nebo Tatteln je zaznamenán již v roce 1802 v Dánsku.[5]

Paluba

Hra se hraje s Francouzi Piquet deck, možná nejlépe známý z německé hry Skat. Skládá se z řad A 10 K Q J 9 8 7. V trumfech jack (Jass) a 9 (Manille) staňte se dvěma kartami s nejvyšším hodnocením. Trump je tedy zařazen J 9 A 10 K Q 8 7. Sedm tromfů (dix) také hraje zvláštní roli.

Struktura hry

Celková struktura hry je podobná jako u Piquet, ale s větší váhou přisuzovanou trikové hře než meldingu. Hra začíná tím, že se jeden hráč zaváže získat více bodů než soupeř. Pokud tento hráč vyhraje, oba hráči získají své body, jinak získá pouze soupeř. Ruky obou hráčů jsou poté doplněny na 9 karet. Ve fázi meldingu dostanou hráči šanci rychle získat značný počet bodů, ale pokud se toho pokusí využít, automaticky poskytnou informace soupeři. V trikové hře mají karty velmi nerovné bodové hodnoty. Kdykoli to normální pravidla trikových her povolují, jsou hráči povinni vyhrát trik s trumfem.

Pravidla

Pořadí a hodnota karet
Trumf
oblek
Kartu
bodů
jiný
obleky
J20
914
A11A
101010
K.4K.
Q3Q
2J
09
808
707

Každý hráč obdrží 6 karet v dávkách po 3 a další karta je otočena nahoru, aby se určil preferovaný trumf. Nyní hráči zase mají šanci uzavřít dohodu, tj. Vsadit na více bodů než soupeř, s preferovanou trumfovou barvou. Pokud oba projdou, mohou se zase rozhodnout uzavřít dohodu s volně zvoleným trumfem. Pokud oba hráči přihrají znovu, dohoda je přerušena a ostatní hráči se dohodnou. Jakmile je tato fáze úspěšně dokončena, ruce obou hráčů jsou doplněny o 9 karet.[3][4]:201

Kromě počáteční karty pro otočení je druhá karta otočena lícem nahoru, aby poskytla další informace. Pokud je trumfová barva určena podle (první) otočné karty, hráč, který drží sedm trumfů (dix) jej může vyměnit za (první) otočnou kartu. To musí být provedeno před tavením.[3][4]:201

SkóreMeld
50sekvence 4 nebo více v obleku
20sekvence 3 v obleku

Ve fázi meldingu může jeden z hráčů sloučit libovolný počet sekvencí 3 nebo 4 karet v obleku za 20, respektive 50 bodů. (Pro účely meldingu se používá přirozené pořadí karet, zejména desítky se řadí mezi devítky a jacky.) Hráč, který drží nejdelší a nejvýše umístěnou takovou sekvenci, se může splynout. Tento hráč je určen protokolem, který minimalizuje informace poskytované soupeři.[3][4]:201f

Fáze tavení probíhá současně s prvním trikem. Starší ruka vede kartu k prvnímu triku a volitelně ohlásí 20 nebo 50. Prodejce reaguje s dobrý nechat to stát nebo s špatný jestli to může dosáhnout. V případě potřeby se prodejce zeptá kolik karet?, jak vysoko?, v trumfech? dokud nebude stanoveno, jehož splynutí je lepší. Na konci prvního triku hráč, který získal právo splynout, ukáže karty výherní kombinace a volitelně další kombinaci, která bude také skórována.[4]:202

V tomto okamžiku každý hráč zná přesné umístění 11 z 32 karet (hráčova vlastní ruka plus dvě lícem nahoru karty) a může získat další informace o chování protivníka. Meltující hráč odhalil další informace druhému hráči a pokud si hráč vyměnil dix, poskytl také informace o oponentovi.

Hodnosti a bodové hodnoty karet jsou uvedeny v tabulce. V trikové hře musí hráč, který nemůže následovat, trumfovat, pokud je to možné, a musí být překonán jakýkoli trumfový olovo. Hráč, který má trumfy krále i královny, může za manželství získat 20 (bela) při hraní druhé z těchto karet. K tomu je nutné oznámit bela při hraní první z těchto karet a od bela při hraní druhého. Vítěz posledního triku získá 10 bodů.[3][4]:201f

Na konci dohody se každému hráči přidají body získané za melds, bela a poslední trik ke kartovým bodům v tricích použitých k získání kombinovaných bodů hráče. U hráče, který nevyhrál vůbec žádné triky, se však do kombinovaných bodů započítávají pouze manželství, ale nikoli melds.[3][4]:202

Pokud hráč, který uzavřel dohodu, získal více kombinovaných bodů než soupeř, oba hráči jednoduše kombinují své kombinované body. V opačném případě soupeř získá součet bodů dosažených oběma. V případě nerozhodného výsledku hráč, který uzavřel dohodu, nedává nic a soupeř dává vlastní skóre. Hráč, který neuzavřel dohodu, tedy vždy získá alespoň své vlastní body[3][4]:202

Hru vyhrává první hráč, který má na konci dohody celkové skóre 500 a více bodů.[3][4]:202

Variace

  • Místo hry s preferovaným trumfem nebo přihrávkou může bezová ruka Schmeiss (házet) hru. V tomto případě dealer nemůže hru vzít, ale může se rozhodnout přinutit starší ruku, aby hru převzala s preferovaným trumfem. Pokud dealer nedonutí starší ruku vzít, karty jsou znovu rozdány. [3][6]:370
  • Pokud oba hráči dosáhnou přesně stejného počtu kombinovaných bodů, pak žádný z hráčů nedává gól. Celková částka se přičte k skóre vítěze další hry.[3][4]:202
  • Pro Bavorský varianta známá jako Zensa nebo Senserln, některé další kombinace tavení jako v Belote Existují: Sekvence o délce 5 má hodnotu 100 bodů, čtyři jacky se počítají jako 200 bodů a čtyři esa, čtyři králové, čtyři královny nebo čtyři desítky se počítají jako 100 bodů.[6]:372f
  • Pod holý Yass varianta, hráč, který drží zvedák tromfů, ale žádné další trumfy, není povinen s ním trumfovat vedení v obyčejném obleku.
  • Ve variantě populární v Jižní Africe, pokud oba hráči složili přednostní trumfový oblek a starší předal zbývající barvy, je dealer povinen hru převzít. Dealer může nastoupit v jakémkoli obleku, včetně preferovaného trumfového obleku. Prodejce se říká, že je v této variantě „na bimah“.
  • V Polsku nejoblíbenější varianta známá jako „Derda“. 3 karty v trumfové barvě se nazývají „Derda“ - 30 bodů, 4 karty v trumfové barvě se nazývají „Fuf“ - 50 bodů. Derda byla nejoblíbenější v 50. až 70. letech mezi spekulanty na černém trhu a měnami. Hráli to o vysoké sázky jako 5 Card Poker A-7. V polském filmu "Sztos" se odehrává epizoda, kdy jeden z hlavních hrdinů hrál Derdu ve špinavém baru před pokerovou hrou 5 Card Draw.
  • V Československu (Česká republika) můžete vidět další variantu této hry. Darda (pro 4 hráče) nebo Bulka (pro 2 hráče). Nejvyšším trumfem není Jack, ale královna! (jasek = Jass) a druhý tromf je 9 (minela = Manille). Straight of three cards in the same suit is named darda (20 points), straight of four (50 points), straight of five (100 points), four of kind (100 points in honours A, K, J - four of kind 7 nebo 8 nebodují), čtyři druhu 9 (150 bodů), čtyři druhu Queens (200 bodů - jisté vítězství). Manželství Q + K v trumfovém obleku se jmenuje Bejle (= Bela) (40 bodů), každé J = 2 body, každá královna = 3 body, každý král = 4 body, každých 10 = 10 bodů, každé eso = 11 bodů, když s těmito kartami vyhrajete trik.
  • V Teanecku v New Jersey se hraje variace s názvem „Klebias Norm“ což dodává hře další bodování a vzrušení:
  1. 3 svého druhu má hodnotu 20 bodů, 4 svého druhu má hodnotu 50 bodů. Může mít 1) postupku 3 nebo 4 karet v řadě, stejně jako 2) 3 nebo 4 stejné karty ve stejném kole. Například ve stejném kole, pokud jeden hráč ukazuje 3 v řadě, má hodnotu 20 bodů a jiný hráč ukazuje 4 svého druhu, má hodnotu 50 bodů. Nabídka za kolo se zvyšuje o celkem 70 dalších bodů, což z ní činí hru 234. Všechna pravidla vztahující se na postupku platí pro 3 nebo 4 svého druhu.
  2. Král, královna, zvedák v trumpetovém obleku se nazývá „Ménage a Trois“ a má celkovou hodnotu 50 bodů. Může být deklarováno po rozdání karet nebo při hodu třetí kartou - v každém případě je třeba ji nahlas uvést jako „Ménage a Trois“ a musí být doprovázený shimmy boků. Všimněte si, že pokud někdo prohlásí „Ménage a Trois“, neudělá to dodatečně získejte obvyklých 20 bodů pro Bélu nebo 20 bodů za to, že máte 3 barvy v řadě (konkrétně Jack-Queen-King) stejné barvy. Ostatní 3 v řadě mohou stále získávat body.
  3. V nabídkovém řízení, pokud jste dealer a jste nuceni převzít nabídku (jako osmá nabídka - na konci druhého kola), říká se, že jste na „Bimah“. Pokud uděláte své body / vyhrajete kolo, získáte dalších 40 bodů. Tím se nezvýší nabídka. Takže ve hře bez dalších bodů a ve hře 164, pokud prohrávající ruka získá 74, pak vítězný tým získá 90 bodů. Vítězná kombinace poté přidá 40 bodů k 90 bodům a získá celkem 130 bodů.
  4. Pokud má každý hráč po rozdání svých karet jakýkoli hráč ve své ruce krále jedné barvy a 2 královny opačné barvy (např. Pikový král A srdcová královna A královna diamantů), nazývá se to „ Shlomo HaMelech “a má hodnotu 20 bodů. Ačkoli je pojmenováno po králi Šalamounovi, je zvykem zpívat „David, Melech Yisrael“, když se volá Šlomo HaMelech. Kromě 20 bodů si hráč s Shlomo HaMelech získá kartu (slepou) od hráče v jeho bezprostřední levici a jednu ze svých karet rozdá hráči po jeho levici.
  5. Pokud má každý hráč po rozdání svých karet v ruce královnu jedné barvy a 2 jacky opačné barvy (např. Queen of Diamonds AND Jack of Clubs AND Jack of Spades), nazývá se to „ Kleopatra “a má hodnotu 20 bodů. Aby získal 20 bodů, je od volajícího Kleopatry požadován krátký tanec ve stylu „Chůze jako egyptský“. Kromě 20 bodů si hráč s Kleopatrou vymění kartu se svým hráčským partnerem. Ani jeden z hráčů nemusí vidět kartu, kterou dostává, před výběrem své karty k rozdání. V případě, že ve stejné hře je Shlomo HaMelech A Kleopatra, jde Shlomo jako první. Všimněte si, že žádné body nemohou být deklarovány jako výsledek rukou, které hráči mají „“ poté, co došlo k jakékoli výměně karet.
  6. Ve hře 4 hráčů, poté, co všichni 4 hráči zahrají kartu, může-li první vrhač porazit vysokou kartu, může hodit druhou kartu kola (pátá karta kola) a zahájit druhé kolo. Ve druhém „kole“ karet musí všichni hráči následovat barvu původně zahrané karty, pokud stále drží kartu z této barvy. Pokud nedrží kartu z původně zahrané barvy, platí obvyklé použití tromfů. Celkový počet karet v tomto kole bude 8.
  7. Tato verze byla testována, aby dodala hře vzrušení a náhodnost při zachování vysoké úrovně potřebné strategie. Bylo schváleno Senseiem z Teanecku.

Hra tří rukou

Ačkoli to není příliš běžné, hru lze snadno přizpůsobit třem hráčům. Následující verze byla hlášena ze Skotska.[3]

Všichni hráči hrají samostatně a hráč, který uzavře dohodu, musí vyhrát více než každý ostatních hráčů, ne více než oba soupeři dohromady. Pokud byl druhý hráč trumfem vedení prostého obleku a třetí hráč také nemůže následovat, pak je třetí hráč povinen přetrumfovat, pokud je to možné, nebo jinak hrát nižší trumf, pokud je to možné.[3]

Hra čtyřmi rukama

Následující verze hry čtyřmi rukama je v Jižní Africe běžná.

Hráči hrají ve dvoučlenných týmech. Každému hráči je rozdáno šest karet jako dříve. Poté je poslední ze zbývajících osmi karet umístěna lícem nahoru a každý jednotlivý hráč draží jako ve dvou hráčích. V prvním kole nabízení musí hráč nastoupit v preferované barvě (nebo jinak projít). Ve druhém kole přihazování mohou hráči nastoupit v jakékoli barvě s výjimkou preferované barvy, s výjimkou posledního hráče, který může nastoupit v jakékoli barvě. Také ve druhém kole podávání nabídek může hráč nastoupit „bez trumfů“ - to znamená prohlásit, že nebude žádný trumfový oblek, a tedy ani Jass, Manille nebo Bela. Jakmile je vydávání nabídek ukončeno, zbývajících osm karet se rozdělí, dvě každému hráči (to zahrnuje kartu, která byla použita jako základ pro rozhodnutí o preferované barvě). Na rozdíl od verze pro dva hráče, i když je preferovanou barvou trumf, žádný hráč nemůže vyměnit sedm z této barvy za kartu, která byla použita k určení preferované barvy.

Fáze meldingu je obdobná jako u verze pro dva hráče, až na to, že spoluhráči navzájem nepřekonávají své schopnosti. Fázová fáze je také podobná. Každý hráč hraje kartu a hráč s kartou s nejvyšší prioritou bere všechny čtyři karty. Body získané spoluhráči se počítají společně bez ohledu na to, který spoluhráč který trik vyhrál.

Historie a pojmenování

Podle Davida Parletta má tento „oblíbený a rozšířený dvousměrník tolik jmen, většinou variant stejného jména, že je těžké vědět, který je nejlepší pro univerzální uznání. Klaberjass je pravděpodobně nejblíže originálu.“[2]:305 Uvádí alternativní jména jako „Clob, Clobby, Clobiosh, Klob, Kalabrisasz, Bela, Cinq Cents, Zensa“.[2]:305 Další zdroje také uvádějí „Klabberjass, Senserln, Clobyosh, Kalabrias, Klab, Clabber, Clobber, Clubby“.[3][4][6]:369f Další běžné jméno je Klabrias. Tato skutečně mezinárodní hra pochází z Nizozemí a je zvláště silná v židovských komunitách.[7]:200f[8](Starší formulář viz historie karetních her Jack – Nine.) Lze jej interpretovat jako obouruční variantu Belote a skutečně lze hrát trojrukou Belote přesně stejným způsobem. Naopak, Tarbish, hra hraná v Novém Skotsku, je čtyřruční variantou partnerské hry této hry. (Tarbish se hraje s 36 kartami. To dává smysl, protože ve hrách se čtyřmi rukama je normální rozdávat všechny karty, a tak je počet rozdaných karet každému hráči stejný jako ve hře s oběma rukama.)

Reference

  1. ^ Parlett, David. Historie karetních her. Oxford: OUP (1991), str. 25. ISBN  0-19-282905-X.
  2. ^ A b C d E F Parlett, David (2008), „Jack – Nine games“, Kniha karetních her Penguin (3. vyd.), Penguin Books, str. 305–334, ISBN  978-0-14-103787-5.
  3. ^ A b C d E F G h i j k l m McLeod, John, ed., Bela, Web karetních her.
  4. ^ A b C d E F G h i j k "Klaberjass", Pravidla hry, United States Playing Card Company, archivovány z originál dne 21. 11. 2008.
  5. ^ Jorgensen 1802, str. 111 a násl.
  6. ^ A b C Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald K. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele (v němčině), Humboldt, ISBN  978-3-89994-058-9.
  7. ^ Parlett, David (2004), A – Z karetních her (2. vyd.), Oxford University Press, ISBN  978-0-19-860870-7.
  8. ^ Georgens, Jan Daniel (1882), Spiel und Sport. I. Illustriertes Allgemeines Familien-Spielbuch, Lipsko, Berlín: Spamer

Literatura