Přednost - Préférence - Wikipedia

Přednost
Preferenční karty - Srdce Ace na Jack.jpg
Srdce s nejvyšším hodnocením v balíčku preferencí
PůvodRakousko
TypPodvádění
RodinaBerani rodina
Hráči3
Karty32
Palubafrancouzština nebo Německé (salcburské) balení
Hrát siVe směru hodinových ručiček
Hodnocení karty (nejvyšší první)A K O U 10 9 8 7
Související hry
Preferans, Wallachen

Přednost je Centrální a Východoevropský 10 karet prostý trik s dražení, kterou hrají tři hráči s 32 kartou Piquet deck, a pravděpodobně pocházející z počátku 19. století Rakousko také hraje nejvyšší úroveň Ruska. Varianta známá jako Preferans je v Rusku velmi populární a hraje se z jiných variant Litva na Řecko.[1][2]

Dějiny

Navzdory francouzskému názvu hry a řadě francouzských výrazů byla ve Francii vždy většinou neznámá.[3] Hra tohoto jména byla již zmiňována jako populární v Vídeň v roce 1803,[4] ale Depaulis našel odkazy již v roce 1801 v Čechy a konstatuje, že to mohlo být v Rusku známo již před rokem 1800.[3] Nejdříve známý popis je však z roku 1829 rakouský herní antologie,[5][6][7][8] Préférence se rychle stala populární v Imperial Rusko také. Přes Vint, pořadí ruských obleků Preferans se stal moderním řádem obleku Smlouva Bridge. Jak 1846, německá encyklopedie vypsala hry hrané křesťanskou populací Osmanská říše (Řekové, Makedonci, Vlachs a Srbové, Slované ) jako kostkové hry, šachy, vrhcáby, tarotové hry, Préférence a karetní hry hazardních her.[9]

Préférence se zdá být odvozena od Ombre a Boston,[1] i když jako hra pro tři hráče s 10 kartami a 2 kartami má také povrchní podobnost s ostatními Středoevropský hry jako Skat a Mariáš. Má základní strukturu Ombre ale mnoho podobností s jednodušší francouzskou hrou pro čtyři hráče Boston de Fontainebleau, který se zdá být zdrojem francouzské terminologie. Skupina McLeod a Geiser Préférence s Berani rodina karetních her, jejichž charakteristickým rysem je, že si hráči mohou zvolit odhlášení z konkrétního obchodu, pokud se domnívají, že jejich karty nejsou dostatečně dobré na to, aby vyhráli trik nebo minimální stanovený počet triků.[10]

Název Préférence je pojmenován podle žebříčku preferovaných obleků pro účely nabízení, což je v době jeho zavedení novátorská funkce.[1] Jakmile je režim hry deklarován, může vypadnout kterýkoli hráč a hrát budou pouze zbývající hráči, pokud jsou stále zastoupeny obě strany. Tato funkce připomíná hazardní hry jako např Tippen nebo Loo. V Rakousku je tato hra známá také jako Pudeln, Polackeln nebo Polacheln, poslední dvě jména naznačují souvislost s Polsko, Polacken být rakousko-bavorským pro „Poláky“ a podobně jako italské slovo, polacco. Geiser dále uvádí, že v Bavorsku je tato hra známá jako Wallachen nebo Walachen, který ukazuje na spojení s Valašsko v moderní době Rumunsko.[11] Existuje zjednodušená verze Wallachenu známá jako Bolachen, název, který je jazykově blízký rakousko-bavorskému Polachelnu.

Rakouská šéfka

Karty

Nabídky a smlouvy
nabídkanázevtrikytrumfy
1kluby≥6
2piky≥6
3diamanty≥6
4srdce≥6

Zatímco v Rakousku jsou k dispozici speciální balíčky Préférence se speciálními 32 kartami v Rakousku, v regionech, jako je Salzburg a jeho okolí plocha, Dvojitá němčina karty jsou preferovány.[11]

Hraní

Všech 32 karet a Piquet deck nebo Řekni palubě jsou rozdávány podle schématu 3 – dráp – 4–3, takže každý hráč dostane ruku 10 karet a zbude balíček 2 karet. Hráči se ucházejí o privilegium stát se sólistou a deklarovat trumf a způsob hry. Každá nabídka má odpovídající verzi ruky (tj. Bez použití drápku), která je na vyšším místě než všechny nabídky, které nejsou součástí hry. (Ruční nabídka v srdcích je nabídnuta jako přednost. Jakákoli jiná nabídka je podána jako ruka, s dalším vysvětlením podle potřeby.) Pokud chtějí dva hráči hrát stejnou barvu, má přednost hráč, který sedí dříve ve směru hry, počínaje nejstarší rukou. Esa se řadí vysoko a desítky ve své přirozené poloze mezi zvedáky a devítky. Pokud všichni ostatní projdou, dealer se stane deklarantem.

S výjimkou hraní kontraktu na ruku vezme deklarant pařát a poté odhodí dvě karty lícem dolů. Deklarant poté deklaruje trumf, jehož číselná hodnota musí být alespoň ta z nabídky. Deklarant musí vyhrát 6 triků a každý obránce musí vyhrát 2 triky. Před hraním ruky může vypadnout sólista nebo obránce. Pokud jeden obránce vypadne, hraje pouze ten obránce a sólista, takže každý trik se skládá pouze ze dvou karet. Pokud vypadnou oba obránci nebo vypadne sólista, nehraje se žádná karetní hra a hra se okamžitě skóruje.

Sólista vede k prvnímu triku. Hráči musí následovat, pokud je to možné. Podle nejranějších pravidel musí hráči trumfovat, pokud nemohou následovat. Trik vyhrává hráč s největším trumfem nebo hráč, který zahrál nejvyšší kartu vedené barvy. Vítěz triku vede k dalšímu triku.

Sázky a výhry

Každý hráč přispěje určitou částkou do banku před první dohodou, a to se opakuje, kdykoli je banka později prázdná a hráči chtějí pokračovat.

Poté, co byla hra zahrána, dostane deklarant z banku 10 jednotek nebo zaplatí 20 jednotek do banku, podle toho, zda deklarant vyhrál 6 triků nebo ne. Obránce, který nevyhrál dva triky, zaplatí do banku 10 jednotek. V každém případě každý obránce, který vyhrál alespoň dva triky, obdrží 1 jednotku přímo od dealera. Zvláštním případem je situace, kdy se deklarant vzdal před hraním hry. V takovém případě nemusí deklarant platit do banku, ale zaplatí 3 jednotky každému obránci nebo 5 jednotek zbývajícímu obránci, pokud druhý také vypadl.

Původní pravidla bodování

Původní pravidla bodování by mohla hru velmi prodražit, zejména při hraní s neomezeným banem jako v neomezených hazardních hrách, jako je Tippen nebo Loo.

Před každým obchodem dealer zaplatí 10 jednotek do banku. Všechny platby se na začátku hry vynásobí jednou desetinou hodnoty banku.

Ilustrovaná šéfka

nabídkanázevtrikytrumfy
5misère0žádný
6slam10žádný
7otevřené misère0žádný
8otevřený slam10žádný

V Illustrated Préférence existují další čtyři kontrakty bez trumfů, které opět existují v běžné verzi a každé v ruční verzi. Zvláštní výjimkou je, že neotevřené verze otevřených nabídek mají vyšší hodnocení než neotevřené nabídky.

V těchto kontraktech neexistují žádné konkrétní cíle pro obránce, kromě toho, že brání deklarantovi v uskutečnění, a žádné platby za triky vyhrané obránci. Obránci nemusí vypadnout z karetní hry jednotlivě.

Pokud vyhlašovatel vyhraje trik ve smlouvě o Misère nebo prohraje trik ve smlouvě o slam, je karetní hra okamžitě zastavena. U otevřených kontraktů hraje deklarující hráč s otevřenými kartami a obránci mohou diskutovat, jak postupovat.

Skóre u dalších ne-oblekových kontraktů se zásadně liší od skóre u oblekových kontraktů, protože banku se nedotknete. Hodnota kontraktu je 10 jednotek pro misère, 20 jednotek pro slam, 30 jednotek pro open misère a 40 jednotek pro open slam. Na rozdíl od běžných kontraktů na obleky se tyto hodnoty zdvojnásobí, pokud se hraje ruční verze. Výslednou hodnotu vyplácí deklarant každému obránci nebo každý obránce deklarantovi v závislosti na tom, zda to deklarant udělal nebo ne.

V jiné formě Illustrated Préférence otevřené smlouvy neexistují a pro získání slamu stačí vyhrát 6 po sobě jdoucích triků.

Další varianty

  • V neznázorněné Préférence mohou být všechny platby vynásobeny číselnou nabídkovou hodnotou smlouvy.
  • Podle některých pravidel musí hráči vždy hrát kartu, která vede trik, pokud je to možné, když následují barvy nebo trumfy, jak je jinak požadováno.[12][13]
  • Podle některých pravidel (zejména v německých antologiích) hráč, který nemůže následovat, nemusí trumfovat.
  • Poté, co vypadne jeden obránce, může druhý pozvat jim. V tomto případě hrají oba, ale pozvaný hráč nemá žádné povinnosti ani přímý zájem o hru. Všechny triky vyhrané jedním z hráčů obránce se počítají pro zvoucího hráče, který musí vyhrát alespoň 4 triky nebo zaplatit 1 jednotku do banku.[12]
  • Kromě dalších pravidel pro hru preferencí obdrží deklarant od každého obránce 10 jednotek, pokud vyhrál, nebo zaplatí 10 jednotek každému obránci, pokud je ztracen.
  • Kromě dalších pravidel vyhrávající, který hrál se čtyřmi esy, vyhraje 10 jednotek od každého obránce, pokud je úspěšný, ale nemusí platit, pokud ne.
  • Kromě dalších pravidel může deklarant, který nemá mezi svými 12 kartami žádné esa (včetně odhodených), tuto skutečnost oznámit, než povede k prvnímu triku. V tomto případě deklarant obdrží nebo zaplatí dalších 10 jednotek od / každému obránci v závislosti na tom, zda deklarant uzavře smlouvu.

Maďarská a západní Balkán

Nabídky a smlouvy
nabídkanázevtrikytrumfy
2piky≥6
3diamanty≥6
4srdce≥6
5kluby≥6
6misère0žádný
7slam10žádný

Následující verze hry je hlášena z oblasti první Socialistická federativní republika Jugoslávie.[14] Maďarský Preferánsz je velmi podobný.

Karty se rozdávají podle schématu 5 – talon – 5. Číselné nabídky jsou uvedeny v tabulce. Pro každou běžnou smlouvu existuje jeden odpovídající kontrakt. Pokud nabídku podá několik hráčů, má nejvyšší kontrakt přednost před nabídkami, které se nehrají.

V případě smluv uzavřených rukou je pařát odložen stranou. Jinak to deklarant vystaví obráncům, poté vezme dvě karty a zahodí všechny 2 karty, aby se dostal do ruky 10 karet. Deklarant vyhlašuje jakoukoli smlouvu, jejíž hodnota je přinejmenším hodnota nabídky.

U běžných smluv o oblecích se deklarant zavazuje vyhrát 6 a více triků a každý obránce musí vyhrát 2 a více triků. Před hraním ruky může vypadnout sólista nebo obránce. Pokud jeden obránce vypadne, hraje pouze ten obránce a sólista, takže každý trik se skládá pouze ze dvou karet. Alternativně může zbývající obránce pozvat jiný. V tomto případě musí druhý hrát normálně, ale neúčastní se skórování. Pokud vypadnou oba obránci nebo vypadne sólista, nehraje se žádná karetní hra a hra se okamžitě skóruje.

Card-play je jako v rakouské Préférence. Sólista vede k prvnímu triku. Hráči musí následovat, pokud je to možné, jinak trumf, pokud je to možné. Trik vyhrává hráč s největším trumfem nebo hráč, který zahrál nejvyšší kartu vedené barvy. Vítěz triku vede k dalšímu triku.

Základní hodnotou kontraktu je jeho číselná nabídková hodnota, nebo u ručních kontraktů numerická nabídková hodnota plus 1. Deklarující obdrží 20krát základní hodnotu z banku za uzavření smlouvy nebo zaplatí stejnou částku do banku za to, že ji neudělal.

U smluv o obleku existují dodatečné platby. Pokud nevyhrají požadovaný počet triků, obránci zaplatí do banku 10násobek základní hodnoty. Pokud žádný z obránců nepozval druhého, platí to pro obránce, který nevyhrál alespoň 2 triky, a pokud jeden obránce pozval druhého a oba obránci společně nevyhráli alespoň 4 triky, platí to pro pozývajícího obránce. Navíc za každý trik vyhraný obráncem zaplatí deklarant tomuto obránci nebo pozvanému hráči 2 základní hodnoty. Platby za triky jsou nezávislé na tom, zda vyhrávající nebo obránci vyhráli požadovaný počet triků.

Variace

Nabídky a smlouvy (varianta)
nabídkanázevtrikytrumfy
7sans atout≥6žádný
8ne1žádný
9slam10žádný
  • Pokud ve fázi nabízení projdou všichni hráči, každý hráč dostane a refa označení. Při příštím deklaraci smlouvy hráčem se značkou refa se základní hodnota zdvojnásobí. Počet takových značek refa na jednu herní relaci je omezený.
  • Poté, co je smlouva deklarována a předtím, než deklarant povede k prvnímu triku, může obránce, který spekuluje, že deklarant to neudělá, může oznámit kontra. V tomto případě je druhý obžalovaný považován za pozvaného (ať už vypadl či nikoli) a obránci musí vyhrát společně alespoň 5 triků. Jistý deklarant může odpovědět s rectra. Contra a recontra každý zdvojnásobí základní hodnotu.
  • Při dražení kontraktů, které nejsou ve hře, musí každý hráč buď dražit přesně o jednu více než předchozí hráč, podat nabídku nebo předat. Hráč, který prošel, nemusí později dražit. Hráč, který jednou podal číselnou nabídku, nemusí později podat ruční nabídku.
  • Slam bid 7 může být nahrazen a sans atout nabídka. Alternativně, sans atout a volitelně také ne bid (deklarant musí vyhrát přesně jeden trik) může být vložen mezi misère a slam.

Danube Swabian Preferánsz

Pro Dunajské Švábsko, v němčině mluvící menšina Maďarské království, byla popsána varianta podobná západobalkánské Préférence.[15] Ve variantě musí vyhlašovatel vyhrát další trik, pokud jsou trumfy piky, a další další trik v případě nabídky ruky.[16] Jinak je hlavním rozdílem zjednodušené bodovací schéma a skutečnost, že hráči nemohou vypadnout.

Pokud mají dvě karty pařátu stejnou hodnost, zaplatí deklarant dealerovi 2 jednotky umělecká díla.

Pokud deklarant uzavře smlouvu, obdrží deklarant od každého obránce základní hodnotu (číselnou hodnotu nabídky); jinak deklarant platí stejnou částku každému obránci. U smluv na sadu deklarant také obdrží nebo zaplatí 1 jednotku za každý overtrick nebo underrick.

Poté, co je smlouva deklarována a předtím, než deklarant povede k prvnímu triku, může každý obránce, který spekuluje, že deklarant smlouvu neudělá, může oznámit kontra, na které může deklarant odpovědět rectra. Contra a recontra každý zdvojnásobí platby mezi dvěma zúčastněnými hráči.

Pravidla týkající se spolupráce obránců

Ve většině sólových her mají obránci společný cíl zabránit sólistovi v tom, aby to zvládli, a soutěž mezi obránci je na okamžik pozastavena. V kontraktech obleku Préférence však jednotlivé cíle pro obránce způsobují a vězňovo dilema situace, kdy oba obránci společně těží ze spolupráce, ale sobecký obránce by mohl ještě více těžit ze strategického přerušení této spolupráce, aby získal trik, který by mohl výhodněji využít druhý obránce. Výsledné nebezpečí sváru je řešeno formalizací řady pravidel pro kooperativní hru. To by normálně měli dodržovat všichni obránci - pozvali svého partnera, v takovém případě mohou vyzkoušet sofistikovanější přístupy, které mohou tato pravidla porušit.

  • Obránce by nikdy neměl zbytečně vyhrát trik, který již vede druhý obránce.
  • Obránce, který vede k triku, při kterém rozhodčí přijde jako poslední, by měl zahrát nejvyšší kartu barvy.
  • Obránce, který povede k triku, ve kterém je deklarant na druhém místě, by měl vést velmi vysokou kartu (král nebo eso) nebo nejnižší kartu v příslušné barvě.

Tato pravidla mohou mít status nezávazného poradenství nebo je lze považovat za silné etické závazky s tím, že porušení pravidel, která poškozují druhého obránce, obvykle vedou k dobrovolnému odškodnění vedlejšími platbami. První pravidlo je někdy dokonce popisováno jako nedílná součást pravidel hry, takže přestupky mají stejný status jako odvolání.

Americká preference

Tato neobvyklá a extrémně zjednodušená varianta Préférence se objevila v roce Foster's Complete Hoyle počínaje vydáním 1909[17] a byl také zahrnut do pravidel 1922 z United States Playing Card Company (USPCC).[18]

Všech 32 karet a Piquet deck jsou rozdány podle schématu 3 – dráp – 4–3, takže každý hráč dostane ruku 10 karet a zůstane tam vdova (nebo dráp) po 2 kartách. Počínaje nejstarší kombinací může každý hráč nabídnout požadovaný trumf nebo přihrávku. Následní hráči mohou nabízet pouze vyšší barvy. K tomuto účelu vyhovuje hodnostní srdce, diamanty, kluby, piky v sestupném pořadí. Hráč, který pojmenuje nejvyšší barvu, se stává deklarantem a musí vyhrát 6 z 10 triků jako sólista proti dvěma obráncům.

Pokud všichni hráči projdou, je tu druhé kolo dražení, ve kterém každý hráč nabízí určitou částku, kterou zaplatí do banku za privilegium stát se deklarantem a může si vzít vdovu a odhodit 2 karty před oznámením trumfové barvy.

Karetní hra je přesně jako v Whist. Esa se řadí vysoko a desítky ve své přirozené poloze mezi zvedáky a devítky. Hráči musí následovat, pokud je to možné, jinak mohou zahrát jakoukoli kartu.

Před hrou musí všichni hráči vložit určitou částku do banku a dohodnout se na odměně vyplácené z banku za každý trik. To může záviset na trumfovém obleku.

Se dvěma drobnými a možná neúmyslnými změnami, které hru odstraní dále z evropských her (deklarant se musí odhodit, než se ujme vdovy, a ve druhém kole dražení hráči draží okamžitou platbou do banku), jsou tato pravidla stále zveřejněna na Web USPCC.[19] I když to není uvedeno v žádném z pravidel, hráči se musí také dohodnout na trestu v případě, že deklarant vyhraje méně než 6 triků.

Další varianty

Kromě Illustrated Préférence a východoevropských variant popsaných výše zahrnují rakouská synonyma nebo varianty uvedené Geiserem:[11]

  • Old Préférence (Alte Préférence)
  • Great Préférence (Große Préférence)
  • New Préférence (Neue Préférence)
  • Ruská šéfka (Russische Préférence)
  • Štýrská Préférence (Steirische Préférence)
  • Trik Préférence (Stich Préférence)
  • Wula Préférence (Wula-Préférence)
  • Halbneun nebo Krebsen
  • Hanti (Hanti-Spielen)
  • Dům Préférence (Haus Pudeln)
  • Polackeln / Polacheln
  • Pudeln
  • Profasel
  • PodváděníStich-Lizitation)
  • Weli (Weli-Spielen)

Kromě toho hazardní hra o Tippen je také známá jako Malá Préférence (Kleinpréférence).

Reference

  1. ^ A b C Parlett, David (2008), Kniha karetních her Penguin (3. vyd.), Penguin Books, str. 67–70, ISBN  978-0-14-103787-5.
  2. ^ McLeod, John, ed., Rams Group, Web karetních her.
  3. ^ A b Depaulis, Thierry, Nesouhlas s původem preference / Preference, Navzdory svému francouzskému názvu Preference není francouzská hra a v západní Evropě (včetně Německa a samozřejmě Alsaska a Porýní) byla neustále ignorována a stále je. Vždy byla přísně omezena na východní část Evropy [...].
  4. ^ „Vergnügungen der Wiener nach dem Fasching“, Der Freimüthige, oder Berlinische Zeitung für gebildete, unbefangene Leser (v němčině) (58): 229, 12. dubna 1803.
  5. ^ Parlett, David (1990), Oxfordský průvodce karetními hrami: historický průzkum, Oxford University Press, str.208f, ISBN  978-0-19-214165-1, Má zřetelně germánský nádech a Dummett sleduje jeho nejdříve známý popis Das neuestes[sic!] Spielbuch z roku 1802.
  6. ^ Neuestes Spielbuch. (v němčině), Wien: Edler von Mößle, 1802.
  7. ^ Depaulis, Thierry, Nesouhlas s původem preference / Preference, Dummett udělal zmatek mezi dvěma knihami o hrách. Nakonec jsou ve vydání z roku 1829 vytištěna první pravidla preference.
  8. ^ Parlett, David (2008), Kniha karetních her Penguin (3. vyd.), Penguin Books, str. 67–76, ISBN  978-0-14-103787-5, Preference jsou v Rakousku dlouho populární a lze ji vysledovat až k roku 1820.
  9. ^ Krünitz, Johann Georg, ed. (1846), "Türkei", Oekonomische Encyklopädie, 189, str. 552.
  10. ^ Karetní hry: Rams Group na www.pagat.com. Vyvolány 27 Oct 2018.
  11. ^ A b C Geiser 2004, str. 37/38.
  12. ^ A b McLeod, John, ed., Preference (rakouská pravidla), Web karetních her.
  13. ^ Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald K. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele (v němčině), Humboldt Verlag, s. 126–131, ISBN  978-3-89994-058-9.
  14. ^ McLeod, John, ed., Chorvatské / srbské / slovinské preference, Web karetních her.
  15. ^ Dunajští Švábové hrají s německými kartami, ale popis používá ekvivalentní francouzské barvy pro snadné srovnání.
  16. ^ Heli, Richarde, Karetní hry Donauschwaben v Maďarsku 18. a 19. století: Preferánsz.
  17. ^ Foster, Robert Frederick (1909), Foster's Complete Hoyle, New York: Stokes.
  18. ^ Foster, Robert Frederick, ed. (1922), Hoyle up-to-date: Oficiální pravidla karetních her (26. ed.), Cincinnati: United States Playing Card Company.
  19. ^ Přednost, United States Playing Card Company.

Literatura

externí odkazy