Převrat - Coup (bridge)
v smluvní most, převrat je obecný název pro různé techniky v hrát si, označující určitý vzor v lži a hře karet; je to speciální herní manévr vydavatelem.[1]
Lze provést různé typy převratu.
Čisté převraty
Existuje mnoho převratů, kterým mohou soupeři jen málo zabránit.
Původní převrat byl označován jako Bath Coup, přičemž hráč, který drží eso, Jacka a malé karty, hraje malý proti vedení sekvence krále-královny, aby získal dva triky (pokud pokračuje oblek) nebo nabrat tempo.
Akt deklaranta, který zahrál nízkou kartu pod králem z kombinace Kx-Jxx ve smlouvě o obleku, aby zamotal komunikaci obránce za trumf, čímž zajistil buď trik v obleku, nebo třetí kolo.
Krokodýlí převrat je technika používaná obranou. Provádí se z druhé ruky, následuje barvy s vyšší kartou, než je zjevně nutné, aby se zabránilo čtvrté hře vyhrát, a tím být zahráno.
Akt obětování karty, která by obvykle byla eventuálním vítězem (například ofsajdovým králem), aby byl vytvořen vstup do ruky partnera.
Ďáblův puč je činem, který zastaví obránce v získávání trumfů od Qx naproti Jxx - určitě práce Ďábla?
Akt ruffingu prostřednictvím hráče, který má větší trumf (y), takže trumf je převzat buď ruffingem, nebo tím, že se stane jeho trumfem, pokud druhý hráč ruffy.
Galileo převrat je tak pojmenován protože Galileo Galilei je obvykle připočítán s vynálezem dalekohled; tento převrat nastává, když je smlouva v obleku, ve kterém deklarantovi chybí eso i král; pokud budou úspěšní, obránci nakonec budou nuceni hrát eso a krále trumfů na stejný trik, čímž „teleskopují“ své dva trumfové triky do jednoho.
A trumfový převrat kde karty, které byly vybrány za účelem provedení trumfové redukce, jsou vítězi.
Merrimacův puč je aktem obětování cti (obvykle krále) za účelem odstranění vstupu z oponentovy ruky.
Nutí soupeře volit mezi zavedením jednoho nebo více triků navíc v obleku a ztrátou příležitosti vyhrát trik v obleku.
Scissors tah je tak pojmenován, protože omezuje komunikaci mezi obránci, nejčastěji tím, že odhodí klíčovou kartu z vlastní ruky nebo figuríny deklaranta. To umožňuje deklarantovi zabránit obráncům v přenosu vedení; obvykle pro obranný límec.
Trumpovský puč se odehrává v závěrečné hře, když se deklarant potřebuje vyhladit v trumfech, ale nemá žádný vedoucí. To je často spojováno s Trumpovou redukcí.
Vídeňský puč je aktem vyplacení esa proti královně (nebo obecněji okamžitého vítěze proti hrozbě), aby se umožnilo sevření pracovat na kterémkoli soupeři.
Klamné puče
Některé převraty se spoléhají na to, že soupeři udělali chybu.
Úmyslné úmyslné přehrání ruky s cílem vyvolat chybu soupeře, která má za následek stejný nebo lepší výsledek. I když gambit nepřináší materiální zisk, obvykle vyvolává velký psychologický dopad na oponenty, kterým byl trik nabídnut zdarma, ale nemohli uvěřit, že je to možné.
Akt ztráty jediného triku, když chybí AKx trumfů. Declarer vede skrz jednoho z obránců v naději, že bude hrát krále z Kx, který pak spadá pod tuhé eso jejich partnera. Je zřejmé, že jít nahoru s králem je hloupé, protože pokud deklarant drží eso, má legitimní linii, díky níž může uniknout poraženému (hrát eso a doufat v tuhého krále nebo si vzít finesa ), odtud název.
Idiotský puč může také odkazovat na hru, která podle všeho představuje pro soupeře alternativní (prohranou) možnost, ale při bližším zkoumání by to nemohla být ta pravá. Předpokládejme například, že deklarátor drží ♠xx naproti ♠KT v figuríně. Během hry další barvy LHO, který drží ♠AJx, odhodí zvedák, protože věděl, že má v každém případě nárok pouze na jeden trik v obleku. Nyní, když deklarant vede malou kartu směrem k figuríně a LHO následuje nízko, mohl by si myslet, že má v obleku „odhad“, i když ve skutečnosti by LHO neměl důvod zahodit zvedák, kdyby měl také královnu. (Teda pokud se o to LHO nesnaží Grosvenor mu.)
Nelegální puči
Existuje také řada nelegálních převratů:
Alcatrazský puč se provádí úmyslným odvoláním, když si vyhlašovatel není jistý, který obránce je jemný. Poté, co trik skončí, deklarant ví, kterého obránce má doladit, „všimne si“ a napraví svou chybnou hru a doladí správného obránce.
- Superglue převrat
Superglue Coup je místo, kde obránce vytáhne dvě karty dohromady (jako by byly superlepené dohromady). Deklarující vidí karty a předpokládá, že jsou v hodnosti obránce v ruce obránce. Například pokud deklarantovi chybí K103 a jeden obránce vytáhne K a 3 společně, deklarant může předpokládat, že obránce 10 nemá.
Reference
- ^ Francis, Henry G .; Truscott, Alan F.; Francis, eds. (2001). Oficiální encyklopedie Bridge (6. vydání). Memphis, TN: American Contract Bridge League. str. 91. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.