Zvedněte (most) - Hold up (bridge)
V karetní hra z smluvní most, do zvednout znamená hrát od základu po triku vedeném soupeři a úmyslně jej ztratit, aby přerušila jejich komunikaci. Primárním účelem je dát soupeřům tolik triků, kolik je třeba k vyčerpání všech karet v obleku z jedné z jejich rukou. Pokud tato ruka znovu získá vedení, nebude moci partnera přivést na vedení, aby vydělal své triky. Hold up je jednou ze základních technik ve hře.
Zatímco mechanicky identické,[1] pozdržení je v obleku, který hrají soupeři, zatímco kachna (nebo vyhýbal se) je manévr ve vlastním obleku.[2] Termíny jsou nicméně používány zaměnitelně[3] s kachnou nebo kachním běžnějším.
Příklady
Odepření vstupu (hra deklaranta)
10 8 7 | ||
9 2 | W N ↑ S ↓ E | K Q 3 |
A J 6 5 4 |
West vede horní část doubletonu proti smlouvě o obleku a East hraje královnu. Předpokládejme, že South vyhraje první trik s esem a West nastoupí dříve, než budou vylosovány trumfy (například s esem trumfů). Nyní může West svou zbývající kartu v obleku vést k východnímu králi a East může vrátit barvu pro západ límec.
Správný postup je pro South, aby udržel první trik a získal eso ve druhém kole barvy. Teď, když se West dostane dovnitř, je ve svém krátkém obleku prázdný a nemůže tento oblek vést, aby se dostal do Eastových rukou.
Odepření vstupu (hra obránce)
K Q J 2 | ||
10 9 8 7 | W N ↑ S ↓ E | A 6 5 |
4 3 |
Deklarátor (jih) hraje směrem k dlouhému obleku figuríny. Za předpokladu, že neexistují žádné postranní vstupy, musí se na zobrazené distribuci East jednou sklopit, aby zabránil deklarantovi v běhu obleku.
Všimněte si, že West musí dát pořádný počítat signál v této situaci. V zobrazené distribuci West signalizuje sudý počet; East předpokládá, že ukazuje čtyři a jednou kachny. (Pokud má West jen dva, pak ji má čtyři a vyhýbavost nepomáhá ani neubližuje.) Pokud West signalizuje lichý počet, bude East muset rozhodnout (případně z nabídky nebo předchozí hry v jiných barvách), zda ukáže tři nebo pět, a podle toho vyhrajte první nebo třetí trik.
Oprava počtu
Často založit a sevření, jeden nebo více triků musí být předem ztraceno. Toto se nazývá „oprava počtu“, ale ve skutečnosti je to jen další příklad vyhýbavosti.
Endplay
Zde je jednoduché koncovka situace:
♠ | — | ||||
♥ | — | ||||
♦ | 4 3 2 | ||||
♣ | — | ||||
♠ | K 2 | N | ♠ | — | |
♥ | A | ♥ | — | ||
♦ | — | ♦ | 7 6 5 | ||
♣ | — | ♣ | — | ||
Na jih vést | ♠ | A Q | |||
♥ | 2 | ||||
♦ | — | ||||
♣ | — |
Jíž není trumf, South je na čele se zbývajícími třemi kartami. Jižní kachny ♥2 na západ, který nyní musí vést piky do jihočeského esa a královny a South vyhraje dva triky. Pokud South hraje jako první piky, vyhraje pouze jeden z posledních tří triků. Tato hra není ve skutečnosti kachna, protože se nevzdá triku, který by bylo možné vyhrát.
Jih v 3NT | ♠ | J 10 7 | |||
♥ | 10 8 3 2 | ||||
♦ | A 5 3 | ||||
♣ | K J 10 | ||||
♠ | Q 9 6 | N | ♠ | 5 4 3 2 | |
♥ | 7 5 4 | ♥ | Q J 6 | ||
♦ | K Q J 10 9 | ♦ | 7 4 2 | ||
♣ | 8 3 | ♣ | A 7 4 | ||
Vést:♦K. | ♠ | A K 8 | |||
♥ | A 9 | ||||
♦ | 8 6 | ||||
♣ | Q 9 6 5 2 |
South hraje smlouvu o třech notrumpech a West vede krále diamantů. Je zapotřebí devět triků: dva piky, dvě srdce, jeden diamant a čtyři hole. Pokud však vyhlašovatel vyhraje eso diamantů v triku jedna a vyhná eso klubů, obránci zaplatí čtyři diamantové triky za účelem uzavření smlouvy.
South může zajistit smlouvu (za předpokladu, že eso klubů je na východě) tím, že drží eso s diamanty: hraje na první dva diamantové triky (známé jako vyhýbal se ) a na třetím triku vyhrává eso diamantů. Když teď East vyhraje eso klubů, nezbývají mu žádné diamanty. Pokud je West držitelem esa klubů, není možné uzavřít smlouvu. Pokud by naopak East měl diamant, znamenalo by to, že diamanty byly původně rozděleny na 4–4 a obránci mohli v obleku inkasovat pouze tři triky, takže smlouva nehrozí.
Klamání
K 10 8 2 | ||
A 5 3 | W N ↑ S ↓ E | J 6 |
Q 9 7 4 |
Obránce může oklamat deklaranta tím, že se vyhne triku, který by mohl vyhrát, a přiměje ho, aby nesprávně umístil karty obránce a přijal prohrávající hru. Na zobrazené pozici vede deklarant malou kartu od figuríny ke královně v trumfové barvě. Pokud West vezme eso, deklarant by mohl snadno hrát krále ve druhém kole a shodit Eastův jack. Pokud však West kachny, deklarant umístí eso s východem a ve druhém kole zdokonalí figurínu v deseti, podlehne Eastovu nyní singletonovému jacku.
Tento druh kachny vyžaduje dokonalost čtení karet a nervozita, zvláště pokud jde o vedlejší oblek v trumfové smlouvě. West se musí bez váhání uhnout hladce, jinak by deklarant mohl odvodit skutečné uspořádání.
Pravidlo sedmi
Pravidlo předpokládá hru ve smlouvě 3NT a je následující:
- Odečtěte od sedmi celkový počet karet, které deklarant a figurína drží v obleku obránců, a mnohokrát se vyhnul jejich vedení.[4]
Pravidlo lze zobecnit pro všechny notrump smlouvy následovně:
- Ve smlouvě typu notrump odečtěte od 'n' celkový počet karet, které deklarant a figurína drží v obleku obránců, a mnohokrát se vyhnul jejich vedení v obleku; „n“ se rovná čtyřem plus úroveň smlouvy.
Ve výše uvedené ruce je v kombinovaných kombinacích sever-jih pět diamantů a deklarant musí vyhnat dva triky (vyhrát třetí).
Pokud by v severní nebo jižní ruce byl další diamant, tedy celkem šest, pak deklarantovi stačí pouze jeden trik (výhra druhého). Je to proto, že pokud má Západ pět diamantů (a sever-jih šest), pak východ bude mít jen dva a po dvou kolech obleku bude z diamantů. Pokud bude mít východ tři diamanty, bude mít západ jen čtyři a obránci mohou po získání esa klubů inkasovat pouze dva další diamantové triky (celkem tři).
Viz také
Poznámky
Reference
- Francis, Henry G .; Truscott, Alan F.; Francis, eds. (2001). Oficiální encyklopedie Bridge (6. vydání). Memphis, TN: American Contract Bridge League. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.
- Levé, Guy (2007). Encyclopedia of Card Play Techniques at Bridge. Toronto: Master Point Press. ISBN 978-1-897106-25-9.
- Reese, Terence; Trézel, Rogere (1978). Kdy se vyhnout, když vyhrát v Bridge. Řada Master Bridge. New York: Frederick Fell Publishers, Inc. ISBN 0-88391-078-0. LCCN 77-23677.