Adobe Scout - Adobe Scout
![]() | |
![]() | |
Původní autoři | Adobe Systems |
---|---|
Vývojáři | Adobe Systems |
První vydání | Leden 2013 |
Stabilní uvolnění | CC 2018 (1.1.3.354121) / 8. května 2017 |
Napsáno | C ++[Citace je zapotřebí ] |
Operační systém | Okna, OS X |
Plošina | x86-64 |
Typ | Multimédia |
Licence | Freeware |
webová stránka | tvořivý |
Adobe Scout je vizuální profiler pro Adobe Flash běžící obsah plocha počítače nebo mobilní, pohybliví platformy a spolupracuje s nimi Adobe Flash Player a Adobe AIR.[1] Scout umožňuje hloubkové profilování ActionScript 3 provádění kódu, 2D grafika a vykreslování textu a 3D grafika vykreslená pomocí Fáze3D aplikační programovací rozhraní (API).[1]
Scout je nástupcem profilovače kódu zavedeného v Adobe Flash Builder.[1] Scout byl propuštěn v lednu 2013,[2] a za předpokladu profilování paměti a provádění kódu. Byla přidána podpora Stage3D c. Červen 2013,[1] spolu s integrovanou sadou nástrojů Stage3D pro vykreslování a nahrávání hovorů a přehrávání.
Funkce
Scout podporuje profilování obsahu Flash spuštěného na stejném počítači nebo na vzdálených počítačích, přičemž oba se musí ke Scoutu připojit pomocí připojení Telemetry TCP / IP.[1] Obsah na platformách pro stolní počítače, jako je Microsoft Windows a Apple OS X možná běží Adobe AIR nebo Adobe Flash Player. Obsah na mobilních platformách, jako je Android a iOS mohou být profilovány, pouze pokud jsou spuštěny v prostředí Adobe AIR pro mobilní zařízení.
Scout poskytuje metriky provádění kódu, jmenovitě dobu provedení na snímek pro kód ActionScript 3, a využití paměti objekty vytvořenými pomocí Flash Player nebo User code.[1][3] Vývojáři mohou také sledovat vlastní události v rozhraní Scout.[4]
Scout poskytuje historické profilování a detailní rozdělení všech centrální procesorová jednotka (CPU) využívající aktivity v aplikaci Flash Player, včetně provádění kódu (ActionScript), vykreslování 2D grafiky (DisplayList Rendering), sítě a videa a další.
Scout poskytuje hloubkové vizuální profilování vykreslování 3D grafického obsahu pomocí Fáze3D API:
- Náhled Stage3D - Zobrazení aktuální zpětné vyrovnávací paměti provedeného obsahu Stage3D[1]
- Stage3D Recording - Zachyťte všechny příkazy Stage3D provedené obsahem Flash a přehrávejte nebo procházejte provedené příkazy[1]
- Využití paměti GPU - Využití paměti profilové textury s poruchou v reálném čase[1]
- Editor programu Stage3D - Interaktivně upravujte zaznamenané příkazy Stage3D a sledujte, jaký vliv to má na vykreslení. Upravte kód AGAL pro programy vrcholů a fragmentů provedené každým voláním draw.[1]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j Začínáme s Adobe Scout, Připojení vývojáře Adobe
- ^ Porozumění Flash Playeru s Adobe Scoutem, Připojení vývojáře Adobe
- ^ Profilování paměti pomocí aplikace Adobe Scout, Připojení vývojáře Adobe
- ^ Vlastní telemetrie pomocí aplikace Adobe Scout, Připojení vývojáře Adobe