Starling Framework - Starling Framework - Wikipedia
Vývojáři | Gamua |
---|---|
První vydání | 21. září 2011 |
Stabilní uvolnění | 2.5.1 / 3. dubna 2019[1] |
Úložiště | |
Napsáno | ActionScript 3 |
Plošina | Cross-platform |
Licence | Zjednodušená BSD |
webová stránka | gamua |
Špaček je otevřený zdroj hra rámec slouží k vytváření 2D her, které běží na mobilních i desktopových platformách. Obnovuje tradiční Blikat zobrazit architekturu seznamu nad akcelerovaný grafický hardware. Se společností Starling bylo vyrobeno několik komerčních her, včetně Přátelé Angry Birds[2] a Incredipede.[3]
Dějiny
Špaček byl zahájen v roce 2011 Adobe krátce po zavedení Fáze3D API v jejich VZDUCH a Blikat run-time systémy. Stage3D umožňuje využití GPU uvnitř Flash Player pomocí nízkoúrovňového API; Starling by měl vývojářům zjednodušit přechod poskytnutím doprovodného rozhraní API na vysoké úrovni postaveného na vrcholu Stage3D.[4]
Rámec se v průběhu let rychle osvojil a využívá se v mnoha hrách od nezávislých i komerčních vývojářů.[5] Nyní je součástí sady Adobe Gaming SDK.[6]
Ekosystém knihovny
Od uvedení Starlinga bylo vývojářům třetích stran publikováno několik knihoven Open Source, které jsou závislé na Starling a rozšiřují jeho funkčnost.
- Peří umožňuje vytváření lehkých uživatelských rozhraní pro mobilní i stolní hry a aplikace.
- Citrusový motor je herní engine, který je nejoblíbenější pro svoji startovací sadu Platformer.
- Dračí kosti je 2D kosterní animační řešení, dostupné jako plugin pro Flash, exportující animace pro Starling.
- StarlingPunk je určen pro vývoj 2D flash her, inspirovaných populárními FlashPunk rámec.
- Flox je Backend jako služba zaměřené zejména na vývojáře Starling (a vytvořené stejným týmem).
- Studio GameBuilder je Open Source Game Engine a vizuální nástroj WYSIWYG pro vytváření profesionálních 2D her napříč platformami. Optimalizováno pro mobilní zařízení a web pomocí vykreslovacího modulu Starling. [Ouya Target | Plugin pro platformu | Izometrické | Multiplayer přes Plugin.IO atd.]
Viz také
Reference
- ^ https://github.com/Gamua/Starling-Framework/releases
- ^ „Bring Angry Birds to Facebook“. Smashing Magazine. 22. února 2013. Citováno 13. listopadu 2013.
- ^ „Rozvoj Incredipede“. Colin Northway. Citováno 13. listopadu 2013.
- ^ „Představujeme špaček“. Připojení vývojáře Adobe. 21. září 2011. Citováno 19. prosince 2013.
- ^ „Hry zaokrouhleno“. Gamua. 26. září 2013. Citováno 13. listopadu 2013.
- ^ „Adobe Gaming SDK“. Adobe Gaming. 4. prosince 2012. Citováno 19. prosince 2013.
Další čtení
- Thibault Imbert: Představujeme Špačku, O'Reilly Media Inc., 14. listopadu 2012, ISBN 978-1-449-32091-1
- Juwal Bose: Starling Essentials pro vývoj herPackt Publishing, prosinec 2013, ISBN 9781783983544
- Tinic Uro (21. září 2011) Proč Starling (nebo jakýkoli jiný 2D rámec nad Stage3D)?
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Oficiální fórum podpory
- Oficiální komunitní wiki
- Zdroj na GitHubu
- Počínaje Starlingovou video kurz (zdarma)
- Budování flashových her se Starlingovou video kurz (komerční)
- Budování mobilní aplikace s peřím a špačkem video kurz (komerční)
- Jak se naučit Starling Framework, rozsáhlý návod a přehled
- http://typedarray.org/introducing-starling-js/