Expedice na Barrier Peaks - Expedition to the Barrier Peaks
![]() Obal s uměním Erol Otus | |
Kód | S3 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9033 |
Vyžadují se pravidla | Pokročilé Dungeons & Dragons 1. vydání |
Úrovně postav | 8–12 |
Nastavení kampaně | Greyhawk |
Autoři | Gary Gygax |
Nejprve publikováno | 1980 (1976) |
Propojené moduly | |
S1 S2 S3 S4 |
Expedice na Barrier Peaks je rok 1980 modul dobrodružství pro Dungeons & Dragons hra na hrdiny napsáno Gary Gygax. Zatímco Dungeons & Dragons (D&D) je obvykle a fantazie Hra obsahuje dobrodružství prvky sci-fi, a tedy patří k vědecká fantazie žánr.[1] Odehrává se na sestřelené kosmické lodi; posádka lodi zemřela na blíže neurčenou nemoc, ale na lodi stále žijí fungující roboti a podivní tvorové. The hráčské postavy bojujte s příšerami a roboty a sbírejte futuristické zbraně a barevné přístupové karty, které jsou nezbytné pro postup v příběhu.
Expedice na Barrier Peaks se poprvé hrálo na Počátky II konvence v roce 1976, kde byla použita k zavedení Dungeons & Dragons hráči do hry science fiction Metamorphosis Alpha. V roce 1980 TSR zveřejnil dobrodružství, aktualizováno pro první vydání Pokročilé Dungeons & Dragons pravidla. Dobrodružství nebylo aktualizováno pro pozdější systémy pravidel, ale článek Wizards.com poskytl konverzi Future Tech. Jeho součástí byla samostatná brožura ilustrací, a to jak barevných, tak černobílých. Dobrodružství je oblíbeným z dávných dob Dungeons & Dragons fanoušci, včetně Stephen Colbert.[2] Bylo hodnoceno jako páté nejlepší Dungeons & Dragons dobrodružství všech dob od Žalář časopis v roce 2004, a obdržel pozitivní recenze od Bílý trpaslík a Vesmírný hráč časopisy. Další dobrodružství v S série zahrnují S1 Hrob hrůzy, S2 Hora White Plume, a S4 Ztracené jeskyně Tsojcanth.
Shrnutí spiknutí
Expedice na Barrier Peaks odehrává se na kosmické lodi v pohoří Barrier Peaks v Svět Greyhawk nastavení kampaně.[3] V úvodu dobrodružství je vysvětleno, že Geoffovo velkovévodství je neustále pod útokem řady příšer, které se vynořovaly z jeskyně v horách. Velkovévoda Geoff najal postavy objevit původ tvorů a zastavit jejich nájezdy.
Jeskyně je ve skutečnosti vchodem do sestřeleného kosmická loď jejichž obyvatelé podlehli viru a nechali je mrtvé. Mnoho robotů lodi však stále funguje a hráči se jim musí buď vyhnout, nebo je porazit; některé mohou být také ignorovány. Jak později vidíme ve videohrách, „spiknutí kupónů „je třeba sbírat. Dobrodružství vyžaduje, aby hráči shromáždili barevné přístupové karty („ kupóny “), aby postoupili k dalšímu oblouku příběhu:[4] vstup do zakázaných oblastí, velení robotů a další akce jsou všechny závislé na kartách. Expedice na Barrier Peaks přichází s brožurou 63 očíslovaných ilustrací zobrazujících různá monstra, špičková technologie zařízení a situace v dobrodružství. Hodně z kresby pro dobrodružství, včetně obálky, vyrobila Erol Otus. Několik jeho příspěvků bylo vytištěno barevně. Jeff Dee Greg K. Fleming, David S. LaForce, Jim Roslof a David C. Sutherland III poskytla další ilustrace dobrodružství.[5]:29
Expedice k Barrier Peaks 32stránkový průvodce dobrodružstvím je rozdělen do šesti částí. Popisují kajuty posádky, společenskou místnost, zahrady a zvěřinec a balíček aktivit. Cestou postavy najdou barevné přístupové karty a futuristická zařízení, jako jsou blasterové pušky a obleky motorové brnění které mohou použít na cestu. První dvě sekce zahrnují různá monstra, vegepygmys - krátká humanoidní rostlinná stvoření - kteří zabavili ubikace posádky, a opravný robot, který postupuje podle pokynů, než se vybijí baterie. Existuje také lékařský robot, který se marně snaží najít lék na virus, který zabil posádku lodi. V salonku stále funguje „jídelní servo robot“, i když „jídlo“, které servíruje, je nyní plesnivý jed.
Zahrady a zvěřinec zahrnuje setkání s „roztomilým malým zajíčkem na pařezu“.[5]:15 Vypadá to jako rohatý králík na pařezu, ale když se k němu přiblíží, vyvíjí se na pařezu a jeho kořeny se stanou chapadla, který pak použije k útoku na postavy. Další setkání zahrnuje froghemoth, velkou mimozemskou žábu podobnou bytost s chapadly a třemi očima na očích. V šesté a závěrečné části, balíčku aktivit, musí postavy hráčů bojovat s různými sportovními roboty, včetně „trenéra boxu a zápasů“ a „mistra karate“.[5]:18 Pokud postavy dokáží komunikovat s mistrem karate a říkají mu, že box je lepší než karate, bude útočit na robota boxu, dokud nebudou obě zničeny, jinak oba zaútočí na postavy. Poslední oblastí balíčku aktivit je nakládací plocha, kde mohou postavy opustit vesmírnou loď. Dobrodružství pak končí bez postskriptů.
Historie publikace
Zatímco D&D je fantazie roleplaying hra, Expedice na Barrier Peaks zavádí sci-fi prvky do hry.[1][6] Práce na dobrodružství začaly v roce 1976, kdy TSR uvažoval o vydání vědecké fantazie hra na hrdiny. James M. Ward ukázal jim své hrubé poznámky Metamorphosis Alpha. Gary Gygax si myslel, že by bylo dobrým nápadem představit koncepty science fiction / science fantasy hráčům D&D pomocí scénáře turnaje v roce 1976 Počátky II herní konvence v Baltimore v Marylandu. Gygax začal se svým starým Hrad Greyhawk materiál kampaně a přidána kosmická loď, která Rob Kuntz pomohl mu naplnit se příšerami.[5]:2[7] Kuntzovi se dále připisuje „inspirace“ pro modul; jeho „úroveň stroje“ byla začleněna do hradu Greyhawk[8] a Tim Kask poté, co hrál ve hře D&D s vědeckým fantasy obsahem, provozovanou Kuntzem na GenCon VII v roce 1974.[9]
Podle Gygaxa se oba scénáře staly Expedice na Barrier Peaks a Metamorphosis Alpha byli na sjezdu úspěšní. Ačkoli Metamorphosis Alpha se pro širokou veřejnost stal dostupným v polovině roku 1976, pouze několik kopií Expedice na Barrier Peaks turnajové dobrodružství přežilo po konvenci.[5]:2
Když Metamorphosis Alpha byl aktualizován a rozšířen do Gama svět, zdálo se, že je ten správný čas pro opětovné zavedení Gygaxu Expedice na Barrier Peaks veřejnosti. Řekl Gygax: „Co by mohlo být logičtější než zpřístupnit scénář, který spojuje dva přístupy k hraní rolí do jediné formy?“[5]:2 Gygax aktualizoval scénář na Pokročilé Dungeons & Dragons (AD&D) pravidla v naději, že by to mohlo sloužit jako základ, jak integrovat vědu do fantasy hry na hrdiny.[5]:2 V roce 1980 byla aktualizovaná verze zveřejněna jako Expedice na Barrier Peaks. V době Expedice na Barrier Peaksuvolnění, každý Dungeons & Dragons modul byl označen alfanumerický kód označující sérii, ke které patřil.[10] 32stránkové dobrodružství nese kód S3 („S“ pro „speciální“).[10] Modul obsahoval 36stránkovou knihu a 32stránkovou knihu se dvěma vnějšími složkami; byl to jeden z prvních nadstandardních modulů scénáře a obsahoval knihu ilustrací, která se měla během hry ukázat hráčům, včetně čtyř barevných obrazů.[6] Tento modul byl zahrnut jako součást Realms of Horror zkrácená kompilace vytvořená v roce 1987. Přestože článek na webu Wizards.com poskytl konverzi na Future Tech, dobrodružství nikdy nedostalo oficiální pokračování a nebylo aktualizováno pro D&D verze 3.5 pravidla[7] (Wizards of the Coast pravidelně mění pravidla hry Dungeons & Dragons a vydává novou verzi).[11] Dobrodružství bylo také zmiňováno v Nodwick komická série.[12] Na rozdíl od ostatních dobrodružství řady S Expedice na Barrier Peaks nebyl zahrnut do Dungeon Survival Guide podle autora Bill Slavicsek protože pro něj to bylo „úžasné dobrodružství“, ale ne „dobrodružství D&D. Jakmile do hry přidáte paprskové zbraně a silové brnění, máte zásadně odlišný zážitek.“[13] Mezi další produkty, které do D&D vnesly futuristické prvky, patří dobrodružství Město bohů (1987) a román Příběh komety (1997).[14]
Všechny čtyři moduly řady S byly zahrnuty jako součást Dungeons of Dread kolekce vázaných knih, vydaná 19. března 2013.[15] Lawrence Schick napsal v předmluvě: „Vegepygmies a roboti. Co víc byste mohli potřebovat slyšet? Pojďme! Expedice S3 na Barrier Peaks byl Gary v režimu full-funhouse, ve kterém se ve starém čase mísily prvky Gamma World od Jima Warda s fantazií, aby vytvořil vzrušující a nezapomenutelné dobrodružství AD&D. “[16]
V rámci Extra Life 2018 Čarodějové z pobřeží propuštěn Ztracená laboratoř Kwalish, nové dobrodružství odehrávající se v Barrier Peaks, které má příběhové spojení s originálem Expedice na Barrier Peaks dobrodružství a byl inspirován jeho kombinací fantasy a technologie.[17]
V prosinci 2019 Hry Goodman zveřejněno Original Adventures Reincarnated # 3: Expedition to the Barrier Peaks na základě licence od Čarodějové z pobřeží.[18] Tato vázaná kniha obsahuje dotisky edic z let 1980 a 1981 a aktualizaci pátého vydání dobrodružství.[19]
Recepce
Ve vydání ze srpna 1980 Vesmírný hráč (Vydání č. 30), Tim Byrd prošel příznivým hodnocením a uvedl, že „úspěšně kombinuje fantasy se SF“ a že je „mimořádně zábavné hrát [...] jeden z nejlepších modulů, které TSR zveřejnila“.[20] O šest čísel později, ve vydání z února 1981 Vesmírný hráč (Číslo 36), Kirby Griffis poznamenal, že dobrodružství bylo plné „překvapení a nových příšer“, a cítil, že jeho jedinou nevýhodou je, že Gygax představoval standardní D&D příšery jako domorodci jiných planet. Stručně řečeno, shledal to zajímavým a „plným koření a chutí“ a doporučil ho každému, kdo má zájem o „něco nového“ nebo chce zahrnout sci-fi do svého D&D hra.[21]
Ve vydání ze srpna 1981 Bílý trpaslík (Číslo 26), Marcus L. Rowland uvedl v tom, že dobrodružství považoval za „velmi příjemné, s nápady a tvory, které jsou mimořádně vhodné pro širší použití“. Dal to celkově 9/10, ale stěžoval si, že některé mapy byly vytištěny na obou stranách téhož listu, takže byly nepoužitelné jako Dungeon Master štít[22] (vizuální bariéra, která umožňuje házení kostkami a další činnosti, aniž by hráči věděli výsledek.[23]) Než se pokusil hrát, doporučil alespoň týdenní studium Dungeon Master. Poznamenal také, že obálka „odhaluje tajemství tvorů“.[22]
V roce 2004, k 30. Výročí vydání D&D, Žalář časopis zveřejnil seznam 30 největších D&D Dobrodružství všech dob a zařadil Expedice na Barrier Peaks jako 5. místo. Soudce Bill Slavicsek cítil dobrodružství jako „klasický střet žánrů“. Nebylo to něco, co by podle něj mělo být prováděno často, ale bylo to „nezapomenutelné rozptýlení“. Soudce Mike Mearls popsal, jak se cítil při prvním čtení Expedice na Barrier Peaks. „Měl jsem v sobě tento hrozný a hrozný konflikt, abych o tom okamžitě řekl svým přátelům ve válce s šíleným a zoufalým úsilím, abych to za každou cenu schoval.“ Soudce Keith Baker na umění dobrodružství nejvíce zapůsobilo. Líbilo se mu, že to přišlo se samostatnou knihou umění; zejména před a po vyobrazení masožravé rostliny s „vestavěnou králičí návnadou“.[24] To bylo později uvedeno v segmentu „Zeptejte se čarodějů“ na webu Wizards.com.[25] Podle Žalář redaktoři, určujícím okamžikem dobrodružství bylo jeho bláznivé stvoření a jeho barevná ilustrace na celé stránce.[24]
Podle Creightona Broadhursta, autora Exemplars of Evil: Deadly Foes to Vex Your Heroes, dobrodružství je jedním z nejpopulárnějších „starých časů“ Greyhawk Dobrodružství.[26] Herní designér Daniel Kaufman si pamatuje „slavné dozadu střílející zbraně“ jako jeden z vrcholů dobrodružství.[27] Televizní osobnost Stephen Colbert, který hrál Dungeons & Dragons jako dítě si vybral toto dobrodružství jako svůj osobní favorit.[28]
Reference
- ^ A b Livingstone, Iane (1982). Kostky s draky. Routledge. p. 127. ISBN 0-7100-9466-3.
- ^ Rausch, Allen (2004-08-17). „Stephen Colbert ve společnosti D&D“. GameSpy.
- ^ La Farge, Paul (září 2006). „Destroy All Monsters“. Časopis Believer. Archivovány od originál 20. září 2008.
- ^ Baur, Wolfgang (8. září 2006). "Měděné bity a zářící hromady". Čarodějové z pobřeží. Archivovány od originál 8. srpna 2015. Citováno 14. února 2009.
- ^ A b C d E F G Gygax, Gary (1980). Expedice na Barrier Peaks. TSR. ISBN 0-935696-14-8.
- ^ A b Schick, Lawrence (1991). Hrdinské světy. Knihy Prometheus. p. 113. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b Canavan, William (5. května 2006). „Vraťte se na expedici na vrchol bariéry“. Čarodějové z pobřeží. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 3. února 2009.
- ^ Robert J. Kuntz & Allan T. Grohe, Jr. (2001). „Částečná komentovaná bibliografie děl Roberta J. Kuntze“. Citováno 12. října 2009.
- ^ Tim Kask & James Maliszewski (2008). „Interview: Tim Kask (Part I)“. Citováno 12. října 2009.
- ^ A b „Dungeons & Dragons FAQ“. Čarodějové z pobřeží. 2003. Citováno 9. února 2009.
- ^ Pesca, Mike (12. června 2008). „Je Dungeon & Dragons pro své fanoušky příliš populární?“. Národní veřejné rádio. Citováno 3. srpna 2009.
- ^ „Absolventi řady D-D“. Čarodějové z pobřeží. 15. listopadu 2007. Citováno 22. července 2009.
- ^ "Dungeon Survival Guide". Čarodějové z pobřeží. 19. října 2007. Citováno 22. července 2009.
- ^ Canavan, William (20. října 2006). „Future Tech Meets Fantasy“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 14. února 2009.
- ^ „Dungeons of Dread“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 22. června 2013.
- ^ „Dungeons of Dread: Barrier Peaks“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 22. června 2013.
- ^ „Lost Laboratory of Kwalish (5e) | Dungeon Masters Guild“. Citováno 2019-10-29.
- ^ „Original Adventures Reincarnated # 3: Expedition to the Barrier Peaks | Goodman Games“. Citováno 2019-10-29.
- ^ „Notebook designéra Barrier Peaks, Entry # 1: Of Elegant, Futuristic Design | Goodman Games“. Citováno 2019-10-29.
- ^ Byrd, Tim (srpen 1980). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (30): 26.
- ^ Griffis, Kirby (únor 1981). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (36): 24.
- ^ A b Rowland, Marcus (Srpen 1981). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (26): 11.
- ^ „Obrazovka Dungeon Master“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 1. srpna 2009.
- ^ A b Mona, Erik; James Jacobs (2004). „30 největších D&D Dobrodružství všech dob “. Žalář. Vydavatelství Paizo (116): 78.
- ^ „Ask Wizards: 05/05/2006“. Čarodějové z pobřeží. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 5. února 2009.
- ^ Broadhurst, Creighton. „April Fools: Introducing Living GreyForce“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 5. února 2009.
- ^ Ryan, Michael (7. června 2002). „Kniha výzev reflektorů“. Čarodějové z pobřeží. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 5. února 2009.
- ^ Colbert, Stephen (17. srpna 2004). „Stephen Colbert dál D&D". GameSpy. Citováno 3. února 2009.
externí odkazy
- „Položka Pen-Paper.net zapnuta Expedice na Barrier Peaks". Archivovány od originál 16. března 2004.
- Vstup Acaeum na řadu modulů „S“