Možnost hráčů: Kouzla a kouzla - Players Option: Spells & Magic - Wikipedia

Možnost hráče: Kouzla a kouzla
TSR2163 Player's Option Spells & Magic.jpg
ŽánrHry na hrdiny
VydavatelTSR
Datum publikace
1996

Možnost hráče: Kouzla a kouzla je příslušenství pro 2. vydání Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, publikovaná v roce 1996.

Obsah

Možnost hráče: Kouzla a kouzla, třetí a poslední kniha v Možnost hráče série pravidel, podrobně se zabývá kouzlo v PŘIDAT.[1] Kouzla a kouzla má délku 192 stran a je rozdělena do úvodu, osmi kapitol a čtyř příloh. Úvod nabízí rady ohledně integrace materiálu do stávající kampaně a diskutoval o faktorech, jako je síla, nedostatek a použití při vyprávění magie v PŘIDAT.[1]

První dvě kapitoly pojednávají kouzelníci a kněží, počínaje různými kouzelnickými školami a sférami přístupu knězů a několika drobnými změnami v seznamech kouzel, potom specializovanými třídami (včetně některých nových tříd) a konče rozšířenou verzí přizpůsobených pravidel tříd postav z Možnost hráče: Dovednosti a pravomoci.[1] Třetí kapitola pojednává o dalších třídách kouzlení, včetně bardi, Strážci, a paladins, včetně volitelných schopností a omezení; kapitola také pojednává o vícedotazových postavách a příšerách využívajících magii.[1] Čtvrtá kapitola se věnuje odbornosti a porovnává standardní systém „slotů“ s pravidly pro znakové body zavedenými systémem Dovednosti a pravomoci, uvádí řadu nových schopností pro kouzelníky a kněze a zavádí „podpisová kouzla“, která umožňují čarodějským postavám získat bonusy při sesílání konkrétního kouzla.[1] Pátá kapitola zkoumá vybavení pro kouzelníky, nabízí pravidla pro kouzelnické laboratoře a kněžské oltáře, popisuje výhody a nevýhody používání kouzelných komponent ve hře a uvádí pravidla pro jejich shromažďování a nákup a uzavírá zkoumáním kouzelnických obchodů včetně arcanistů a lékárny.[1] Šestá kapitola nabízí alternativní magické systémy, sedmá kapitola nabízí rozšířená a revidovaná pravidla pro zkoumání nových kouzel a vytváření nových kouzelných předmětů a poslední kapitola nabízí nová pravidla pro kouzlení v boji.[1] První dva dodatky se skládají z nových kouzel a poslední dva dodatky nabízejí revidované seznamy kouzel kouzel podle školy a kouzel kněží podle koulí.[1]

Historie publikace

Recepce

Andy Butcher zkontroloval Možnost hráče: Kouzla a kouzla pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo 7 z 10.[1] Cítil, že kapitola o alternativních magických systémech „obsahuje nejambicióznější a nejdalekosáhlejší možnosti v knize“.[1] Dodává, že pravidla „jsou kompatibilní s prvními Možnost hráče rezervovat, Boj a taktika, a zahrnuje řadu nových stolů a kouzel, které umožňují dezintegraci zbraní, rozdrcení hrudních košů a řadu dalších strašlivých efektů “.[1] Stěžuje si na zařazení „povinných“ nových kouzel: „Zdá se, že TSR stále považuje za nemožné uvolnit PŘIDAT doplněk, který se týká magie, aniž by se jich hodilo alespoň 50, přesto jsou některé z nabízených zajímavé (i když poněkud silné).[1] Komentoval revidované seznamy kouzel: „Přestože je většina změn poměrně malá, povedou dlouhou cestu k pochopení těchto matoucích aspektů hry.“[1] Řezník uzavřel knihu: „Jako poslední kniha v Možnosti hráče série, Kouzla a kouzla dosahuje toho, co si klade za cíl. Je to nejpodrobnější pohled na každý aspekt magie PŘIDAT zatím nabízí celou řadu volitelných a rozšířených pravidel pro jeho řešení ve hře a doplňuje ostatní Možnost hráče knihy dokonale. “[1] Butcher dále říká: „Avšak tím, že rozhodčím nabízí prostředky k přizpůsobení způsobu, jakým magie ve hře funguje, jde také určitým způsobem k řešení inherentních omezení PŘIDAT. Magický systém byl vždy kritikem citován jako jedna z klíčových slabin pravidel, a je třeba říci, že mají smysl. Základní systém modeluje jeden konkrétní styl magie (silně inspirovaný Jackem Vanceem Umírající Země knihy) a tento nedostatek flexibility byl často příčinou bolesti hlavy rozhodčích i hráčů. Systém bodů kouzla, i když není dokonalý, nabízí alternativy k standardnímu systému „zapamatovat si a kouzlit a pak na něj zapomenout, když ho použijete“, a je vítaným doplňkem. “Řešení některých výzev s knihou a Možnost hráče série, pokračuje: „Možnost hráče: Kouzla a kouzla není bez několika problémů, oba se týkají ostatních knih v seriálu. Za prvé, i když ve skutečnosti ne potřeba ostatní knihy, jsou určitě velmi užitečné a některé části Kouzla a kouzla bez nich jsou málo užitečné. Obecněji, Kouzla a kouzla sdílí stejnou nevýhodu jako celá řada - pomocí Možnost hráče knih je možné zcela přizpůsobit vaše PŘIDAT a překonat mnoho omezení základních pravidel. To však významně zvyšuje složitost hry “.[1] Butcher uzavírá svou recenzi konstatováním: „Přesto nelze popřít, že jak samostatně, tak jako poslední část série, Kouzla a kouzla je zajímavá a užitečná kniha pro každého PŘIDAT rozhodčí.[1]

Recenze

  • Drak #234

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p Butcher, Andy (srpen 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (9): 62–63.