Brány vrcholu Firestorm - The Gates of Firestorm Peak

Brány vrcholu Firestorm
TSR9533 The Gates of Firestorm Peak.jpg
Vyžadují se pravidlaPokročilé Dungeons & Dragons, 2. vydání
AutořiBruce Cordell
Nejprve publikováno1996

Brány vrcholu Firestorm je modul dobrodružství pro druhé vydání Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny. Dobrodružství bylo publikováno v roce 1996 a jeho autorem je Bruce Cordell, s obalem od Jeff Easley a interiérové ​​umění od Arnie Swekel.

Design

Brány vrcholu Firestorm začleňuje pravidla „Player's Option“ do dobrodružného scénáře, zejména těch z Možnost hráče: Boj a taktika a Možnost hráče: Dovednosti a pravomoci.[1] Brány vrcholu Firestorm byl navržen pro použití jak se standardem, tak s Player's Option PŘIDAT pravidla a na konci každého popisu nebo setkání přidá komentáře o zvážení možnosti hráče.[2] The Far Realm, Lovecraftovské letadlo šílenství, vytvořil Bruce Cordell pro Brány vrcholu Firestorm.[3]

Shrnutí spiknutí

v Brány vrcholu Firestorm, hluboko v hoře, před mnoha lety, starší elfové vytesali portál, který jim umožnil prozkoumat nové světy.[2] Poháněni Dračí slzou, kometou v 27letém cyklu, se elfům podařilo připojit přímo do alternativní reality.[2] Elfové jsou nyní dávno pryč, ale spojení zůstává neporušené a s návratem komety se vylévá celý mimozemský svět.[2]

Brány vrcholu Firestorm začíná v Shirelands ve vesnici Longbridge, která se nachází na úpatí pohoří, které obsahuje vrchol Firestorm Peak. V pravěku se starým elfům dařilo během předchozího věku světa a vytvořili kouzelnou laboratoř pod vrcholem Firestorm, kde otevřeli bránu do Far Realm který se otevírá každých 27 let. Postupem času začaly bizarní fyzikální zákony a mimozemské šílenství druhé dimenze deformovat oblasti pod horou. Před třemi sty lety kolonie duergar usadil se poblíž a stal se strážcem zkažené oblasti. Před několika desítkami let zlý kouzelník Madreus obešel duergar a získal mistrovství v tvorech Far Realm, kteří sídlí v komplexu pod vrcholem Firestorm Peak. V posledních pěti letech získal kontrolu nad duergarem a jeho studie a experimenty začaly způsobovat, že se projevy pokřiveného chování v přírodě a ve společnosti rozšířily mimo legendární horu. Pokud to nezastaví hráčské postavy, brána nakonec poskytne Madreovi energii a spojence, které potřebuje, aby přivedl šílenství Dálné říše do zbytku světa.

Recepce

Trenton Webb zkontrolován Brány vrcholu Firestorm pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo jako 9 z 10.[2] Předpoklad dobrodružství nazval „silným, i když trochu Hvězdná brána„Všimněte si, že to“ by za normálních okolností stačilo k ospravedlnění modulu dobrodružství. A to by stálo za zmínku pro jeho solidní design, pestrou strukturu a vysoce kvalitní doplňkové umělecké dílo. Přesto to, co opravdu dělá Vrchol Firestorm liší se v tom, že je navržen pro použití jak se standardem, tak s možností přehrávače PŘIDAT pravidla. “[2] Webb podrobněji komentoval pravidla Player's Option: „Nyní, když řada Player's Option nepochybně vylepšila žalostně neadekvátní bojový systém a vyčistila sesílání kouzel, představila také spoustu nových pravidel. A ačkoli každé z těchto nových pravidel bylo jasně vysvětleno izolovaně, vidět je všechny v praxi je absolutní nutností, pokud chcete uchopit plný dopad systému. Jako první „ukázkový“ doplněk systému, Vrchol Firestorm odvádí vynikající práci. “[2] Pokračoval: „Jednoduchým přidáním komentářů Player's Option Consideration na konci každého popisu nebo setkání mohou rozhodčí vidět, kde se liší standardní a Player's Option hry. Ještě důležitější je, že tyto poznámky pod čarou ilustrují další hloubku, kterou lze přidat, pokud dobře použito. “[2] Webb uzavřel svoji recenzi slovy: „Brány vrcholu Firestorm je naprosto hratelné, i když poněkud dlouhé dobrodružství pro všechny PŘIDAT hackeři. Jako ukázka řady Player's Option však funguje jako ilustrativní průvodce novými pravidly i jako reklama. Protože pokud jste se s novými pravidly nehrali, budete se divit, proč jeho hráči dostanou nějaké mapy ve velkém měřítku a lepenkové výřezy, ale ve starém stylu PŘIDATne. “[2]

Brány vrcholu Firestorm byl zařazen 11. největší Dungeons & Dragons dobrodružství všech dob od Žalář časopis v roce 2004, k 30. výročí Dungeons & Dragons hra.[4]

Reference

  1. ^ Cordell, Bruce. Brány vrcholu Firestorm (TSR, 1996)
  2. ^ A b C d E F G h i Webb, Trenton (leden 1997). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (15): 72.
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. str. 299. ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ Mona, Erik; Jacobs, James (2004). „30 největších D&D Dobrodružství všech dob “. Žalář. Vydavatelství Paizo (116): 78.