Swords of Deceit - Swords of Deceit
![]() | |
Kód | CA2 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9170 |
Vyžadují se pravidla | Pokročilé dungeony a draci, 1. vydání |
Úrovně postav | 10 - 15 |
Nastavení kampaně | CA |
Autoři | Stephen Bourne, Ken Rolston Steve Mecca, Michael Dobson |
Nejprve publikováno | 1986 |
Propojené moduly | |
CA1, CA2 |
Swords of Deceit je rok 1986 modul dobrodružství pro Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, pro Lankhmar nastavení.
Shrnutí spiknutí
Modul obsahuje tři scénáře pro prostředí Lankhmar o velikosti časopisu, z nichž první má název „Curin of Valinor“.[1] V tomto scénáři hráčské postavy zapojit se do intrik mezi Lankhmarovými šlechtici.[2] Druhý scénář „Návrat krys“ navazuje na Meče Lankhmar, ve kterém Fafhrd a Šedý Mouser zmizí a počítače se rekrutují, aby je našli.[1] Postavy hráčů jsou zmenšeny a odeslány do Rat Kingdom of the Undercity, aby našli Fafhrda a Šedého Mousera.[2] Třetí scénář „Jedna noc v Lankhmaru“ začíná v hazardním doupěti.[1] Scénář staví hráčské postavy proti hráčům, zabijákům a iluzi.[2]
Toto dobrodružství 10. až 15. úrovně je určeno pro LANKHMAR City of Adventure nastavení a Pokročilé Dungeons & Dragons hra. Nelze ji hrát bez Lankhmar City of Adventure kniha nebo PŘIDAT pravidla publikovaná TSR, Inc.
Historie publikace
Swords of Deceit navrhl Stephen Bourne, Michael Dobson, Steve Mecca a Ken Rolston, s obalem od Keith Parkinson, a byla publikována TSR v roce 1986 jako 40stránková brožura s barevnou mapou a vnější složkou.[2] Podle krytu modulu je určen pro 4-5 hráčské postavy úrovní 10-15.
CA2 je druhý modul vyrobený pro použití s Lankhmar - město dobrodružství balíček kampaní. Tento modul obsahuje 40stránkovou brožuru scénářů, pět předem vygenerovaných znaků a kopii plně barevné mapy města (včetně hlavních kanálů).[1]
Recepce
Graeme Davis přezkoumáno Swords of Deceit pro Bílý trpaslík # 82. Davis cítil, že navrhované úrovně pro PC byly příliš vysoké a měly být spíše jako 7-10; měl podezření, že k tomu došlo „aby bylo možné použít Fafhrda a Šedého Mousera“, a měl „tajné podezření, že americké vyráběné moduly jsou psány s několika úrovněmi vůle, aby bylo možné vzít Rambo přístup".[1]
Ze scénářů nazval Davis „The Curse of Valinor“ „silným příběhem o kostrách ve skříni, kteří se vraceli domů, s mini-dungeonem, který je mírně hackovaný a trochu příliš užitečný“, poukazujíc na to, že hrobka monstra obsahuje kniha, která vysvětluje celý příběh.[1] Považoval „Návrat krys“ za vynikající, s dobrými příležitostmi pro hraní rolí a pěkný NPC charakterizaci, i když shledal kanalizační systém ve scénáři zklamáním a nelogickým. Davisovým favoritem byl „One Night in Lankhmar“ s tím, že „Bez ohledu na to, kde byli vaši hráči nebo co udělali, na tento nikdy nikdy nezapomenou. celá věc je krásně nastavena tak, aby v nich působil nepříjemný pocit, že právě zkrátili hranu něčeho opravdu velkého. “[1]
Prohlásil Davis Swords of Deceit být velmi dobrý, „pro zkušeného DM se skupinou, kteří jsou zvyklí na náročná a promyšlená dobrodružství s důrazem na hraní rolí“.[1]
Viz také
Odkazy a poznámky pod čarou
- ^ A b C d E F G h Davis, Graeme (Říjen 1986). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (82): 4.
- ^ A b C d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 88. ISBN 0-87975-653-5.