Třída postav (Dungeons & Dragons) - Character class (Dungeons & Dragons)

A třída znaků je základní součástí identity a povahy postav v Dungeons & Dragons hra na hrdiny. Schopnosti, silné a slabé stránky postavy jsou z velké části definovány její třídou; výběr třídy je jedním z prvních kroků, které hráč podnikne vytvořit A Dungeons & Dragons hráčská postava.[1] Třída postavy ovlivňuje dostupné dovednosti a schopnosti postavy. Uspořádaná skupina postav vyžaduje různé schopnosti nabízené třídami nalezenými ve hře.

Dungeons & Dragons byla první hrou, která zavedla použití třídy postav k hraní rolí.[1] Mnoho dalších tradičních her na hrdiny a masivně multiplayerové online hry na hrdiny od té doby také přijali tento koncept. Dungeons & Dragons třídy byly obecně definovány v Příručka hráče, jeden ze tří základních pravidel; v alternativních zdrojových knihách byla definována také řada alternativních tříd.

Třídy podle typu

Hlavní základní třídy

Tyto třídy se objevily jako třídy postav v hlavních knihách několika vydaných vydání:

Alternativní základní třídy

Zatímco třídy hlavních postav, které jsou k dispozici, zůstaly od 1. vydání roku 2006 poměrně konzistentní Pokročilé Dungeons & Dragons, v alternativních knihách byla nabídnuta řada alternativních základních tříd. Uvolnění Objevená Arcana například v roce 1985 představila novou (v té době) základní třídu Barbar a přepracoval Paladiny na typ nové základní třídy Kavalír.[2] Orientální dobrodružství také představil řadu alternativních tříd vhodnějších pro východní prostředí.[3] Druhé vydání přidalo několik zcela nových základních tříd (např. Runecaster a Šaman );[4][5] navíc doplňkové příručky nabízejí různé „sady“ k přizpůsobení každé základní třídy,[6][7] a Průvodce Dungeon Master nabídla pravidla pro vytváření nových tříd postav.[8] 3. vydání představilo pět Nehrající postava třídy, které nejsou určeny pro použití hráčem v jeho Průvodce Dungeon Master.[9]

Jiné základní třídy jsou považovány za volitelné a nemusí vždy existovat ve všech nastaveních.[3][10] Například Samuraj třída představená v Orientální dobrodružství Kniha nemusí mít smysl ve hře ve standardní říši v evropském stylu. Podobně třídy spojené s psionika například Psychický válečník se nevztahuje na světy bez psioniky.

Multiclassing

Většina vydání z Dungeons & Dragons umožnily buď postupovat ve více než jedné třídě současně, střídavě přijímat úrovně ve více než jedné třídě, nebo se rozvětvovat ve druhé (nebo více) třídě v určitém bodě definovaném první třídou, koncept obecně nazývaný multiclassing .[11]:82–84

V 1. a 2. vydání je změna třídy postavy obtížná. Mohou to hrát jen lidé, a to vyžaduje extrémně vysoké statistiky. Tomu se říká „dual-classing“. Non-people, na druhé straně, mohou „multiclass“, kde se efektivně učí dvě (nebo zřídka dokonce tři) třídy současně za cenu pomalejšího postupu na úrovni postavy.[11]:82–84

3. vydání umožňuje hráčům kombinovat úrovně z libovolného počtu tříd, ačkoli určité kombinace jsou efektivnější než jiné. Třídy Prestige navíc přidávají další možnosti pro multiclassing.[11]:82–84 Toto vydání nabízí nejvíce svobody, pokud jde o multiclass. Pokud jsou třídy přidány nahodile, jsou zde pokuty za získaný bod zkušeností. The 3. vydání verze Objevená Arcana obsahuje pravidla pro gestaltové znaky, která kombinují výhody dvou tříd.

4. vydání umožňuje postavám pořídit a výkon který uděluje přístup ke konkrétním aspektům jiné třídy. Třídy specifické pro více tříd jsou také předpoklady pro výkonnostní výkony, z nichž každý umožňuje postavě vyměnit denní, střetávací nebo užitkovou sílu ze své první třídy za jednu ze své druhé třídy. Také na úrovni 11 je postava s výkonem více tříd a se všemi výkony při výměně moci způsobilá pro vícestupňové třídění, což jim umožňuje získat další síly ze své druhé třídy namísto toho, aby Cesta Paragon. Některé třídy jsou k dispozici pouze prostřednictvím více tříd; první taková třída byla Spellscarred, představená v příručce Forgotten Realms Player's Guide.[12] Ve 4. vydání může každá postava pouze rozdělit více tříd do jedné třídy, pokud jejich primární třída (například Bard) nestanoví jinak. The Příručka hráče III představil „hybridní“ třídy, hlubší formu multiclassu, ve které jsou na každé úrovni kombinovány prvky dvou tříd.

V 5. vydání vyžaduje multiclassing minimální skóre schopností, než bude možné jej vybrat; požadavky však nejsou tak strmé jako v předchozích vydáních. Základní třídy vyžadují pouze skóre schopností 13 nebo vyšší v konkrétním požadovaném skóre, s výjimkou Monka, Paladina a Rangera (kteří potřebují 13 s ve dvou statistikách).[13]

Třídy podle vydání

Originál Dungeons & Dragons

V originál Dungeons & Dragons krabicová sada existovaly pouze tři hlavní třídy: Klerik, Bojující muž a Magický uživatel. První doplněk, Greyhawk, dodal Zloděj jako čtvrtá hlavní třída, stejně jako Paladin jako podtřída Fighting Man. Tyto čtyři archetypy fantasy her představují čtyři hlavní taktické role ve hře: Fighter nabízí přímou bojovou sílu a odolnost; Zloděj nabízí mazanost a nenápadnost; klerik poskytuje podporu v boji i magii; a uživatel magie má různé magické síly. V mnoha ohledech jsou jiné třídy považovány za alternativy, které tyto funkce vylepšují nebo kombinují. Trpaslíci a půlčíci byli omezeni na třídu Fighting Man a elfové byli omezeni na třídy Fighting Man a Magic-User; všechny tři rasy jiné než lidské měly pokrok na omezené úrovni.

Pokročilé Dungeons & Dragons 1. vydání

Příručka hráče třídy[14]
Základní třídaPodtřídy
Bardn / a
KlerikDruid
Mnichn / a
ZlodějVrah
BojovníkPaladin, Hraničář
Magický uživatelIluzionista

Pokročilé Dungeons & Dragons uvolnil omezení týkající se kombinací ras a tříd, ačkoli jiné rasy často měly omezený výběr mezi třídami a maximální úrovně, které ve třídě mohli dosáhnout. Další třídy, které se poprvé objevily v přílohách a článcích v Strategický přezkum časopis byly zahrnuty jako základní třídy. The Příručka hráče také představil Bard jako šestá základní třída; jeho použití v 1. vydání však bylo více podobné tomu, co by se dalo nazvat a prestižní třída v pozdějších vydáních, protože to nebyla legální volba pro počáteční postavu. Místo toho musela postava začít jako Fighter, změnit třídy na Zloděje a nakonec znovu přepnout třídy, aby se stala Bardem.

Skóre schopností postavy přímo souvisí s tím, jaké volby tříd byly pro ně legální. Například postava, která si přála být bojovníkem, vyžadovala alespoň 9 síly; náročnější Monk vyžadoval 15 síly, 15 moudrosti, 15 obratnosti a 11 ústavy.[15] Neobvykle vysoké nebo nízké skóre schopností by mohlo dále zakázat výběr třídy; „příliš vysoká“ inteligence by mohla zakázat být bojovníkem, zatímco charisma 5 nebo méně by vyžadovalo, aby se postava stala Assassinem. Vysoké skóre schopností ve statistikách považovaných za relevantní pro danou třídu by poskytlo bonus za zážitek.

The Příručka hráče přinesl další změny ve hře a jejích třídách postav.[16] Bojovníci, duchovní a zloději vylepšili hit-dice (D10, D8 a D6) oproti předchozímu vydání. Účinky skóre síly postavy na pravděpodobnost zásahu, poškození, povolenou váhu a role otevřených dveří byly změněny. Vysoká inteligence poskytla větší šanci jak na znalost kouzel, tak na schopnost učit se jazyky. Vysoké skóre moudrosti teď duchovním poskytlo kouzelný bonus, zatímco nízké moudrosti šanci na selhání kouzla. Nové mapy vymezovaly účinky ústavy, obratnosti a charisma. Každá z pěti tříd hlavních postav a pěti podtříd měla svou vlastní tabulku zkušeností; pro většinu tříd bylo nyní těžší získat postup nad třetí nebo čtvrtou úroveň. byly také představeny vícetřídové znaky.[16]

Objevená Arcana přidány třídy Cavalier, Barbarian a Thief-Acrobat.

Základní sada Dungeons & Dragons

Základní sada Dungeons & Dragons třídy
Lidské třídyKlerik, Bojovník, Magický uživatel, Zloděj
Demi-lidské třídyTrpaslík, Elf, Halfling

Druhá verze Základní sada Dungeons & Dragons spojil myšlenku rasy a třídy; ne-lidské rasy neměly třídy. Z toho důvodu může být postava (lidským) klerikem nebo jinak jednoduše „elfem“ nebo „trpaslíkem“. The Základní sada představil čtyři lidské třídy: klerik, bojovník, uživatel kouzel a zloděj a tři demi-lidské třídy: trpaslík, elf a půlčík. The Doprovodná sada představil čtyři volitelné třídy pro postavy na vysoké úrovni: Avenger, Paladin a Knight for Fighters a Druid for Clerics. The Hlavní sada představil jednu další třídu: Mystic. The Místopisný seznam série zahrnovala mnoho volitelných tříd pro lidi i jiné než lidské, včetně šamanů (GAZ12) a shamani (GAZ14). Další lidské a rasové třídy byly představeny také v jiných doplňcích.

Pokročilé Dungeons & Dragons 2. vydání

SkupinaTřída
BojovníkBojovník
Paladin
Hraničář
kouzelníkKouzelník
Specializovaný čaroděj
KnězKlerik
Druid
Kněz specifického mýtu
DarebákZloděj
Bard

Druhé vydání Pokročilé Dungeons & Dragons se pokusil zefektivnit to, co se stalo směsicí pravidel, která platila pouze v konkrétních případech v 1. vydání. Usiloval tedy o zjednodušení pravidel a narovnání rozporů. Třídy postav byly rozděleny do čtyř skupin nebo „metaclass“: Warrior, Wizard, Priest a Rogue. Každá z těchto skupin měla „základní“ třídu, která vyžadovala alespoň 9 ve statistice „primární potřeby“ ve Fighter, Mage, Cleric a Thief; ty měly být hratelné v jakémkoli prostředí. The Příručka hráče dále řekl, že „všechny ostatní třídy jsou volitelné.“[17] Každá skupina tříd měla stejné zasažené kostky (určující výdrž růst), progrese THAC0 a záchranný hod stůl.[17] 2. vydání udržovalo minima v určitých statistikách, aby se kvalifikovalo pro některé třídy, ale odstranilo mnoho dalších omezení, jako je jedna extrémně nízká statistika nutící znak do konkrétní třídy.

Změny

Ve 2. vydání byly změněny třídy využívající kouzla. 2. vydání mělo dvě sjednocené skupiny kouzel, jednu pro kouzla kouzelníků a druhou pro kouzla kněze. Tyto seznamy byly poté dále rozděleny podle magické školy a sféry vlivu. Různé třídy měly přístup do různých škol nebo sfér, takže každá třída mohla mít odlišné seznamy kouzel.

Například třída iluzionistů z 1. vydání se stala typem odborného kouzelníka; specialisté získali schopnost sesílat další kouzla podle svého výběru škola magie výměnou za neschopnost kouzlit „oponované“ školy; iluzionista by ve škole iluze denně získal další kouzla, ale byl by mu odepřen přístup do škol abjurace, nekromancie a evokace.

Obdobně se rozlišovalo u kněží. 2. vydání představilo kněze specifické mytologie, kteří by získali své vlastní specifické schopnosti, omezení a výběr sféry vlivu. Jako příklad byl uveden druid; specifikace dalších zvláštních kněží byla ponechána mistrům žalářů a sešitům. Jako příklad můžeme uvést specializovaného kněze Tempus, boha války v Zapomenuté říše nastavení kampaně, může podněcovat vztek šílence u spojenců a postrádá omezení „jen tupých zbraní“ u běžných duchovních. Výběr sfér vlivu fungoval podobně jako povolené a zakázané školy magie.

Třída barda byla změněna na normální třídu, kterou bylo možné vybrat při vytváření postavy. Třídy vrahů a mnichů byly ze 2. vydání odstraněny Příručka hráče.[11]:84 The Průvodce Dungeon Master objasnil důvody rozhodnutí v části o vytváření nových tříd postav:

Co je Viking, ale bojovník s určitým pohledem na život a válčení? Čarodějnice ve skutečnosti není nic jiného než ženská čarodějka. Lovec upírů je jen titul, který převzala postava jakékoli třídy, která se věnuje ničení a likvidaci těch odporných tvorů. Totéž platí pro vrahy. Zabíjení za účelem zisku nevyžaduje žádné zvláštní pravomoci, pouze konkrétní zavrženíhodný výhled. Volba titulu neznamená žádné zvláštní schopnosti ani schopnosti. Postava pouze využívá své současné dovednosti ke splnění konkrétního osobního souboru cílů.

— Průvodce Dungeon Master, 2. vydání

Třídové doplňky pro 2. vydání představily řadu dalších tzv. Modifikací tříd soupravy, který umožňoval hráčům vytvářet postavy s konkrétními tématy, aniž by museli zavádět další třídy. Vrah, barbar a mnich byli znovu implementováni takovým způsobem, přičemž barbar dostal svůj vlastní Kompletní Příručka barbarů jako součást série. Šamani a runecasters byly rovněž zahrnuty jako soupravy, zatímco psionické znaky byly zavedeny v Kompletní příručka Psionics.

Dungeons & Dragons 3. vydání

Třetí vydání zrušilo postup přímého seskupování tříd, což umožnilo opětovné házení kostkami, bonus za útok a ukládání hodů pro každou konkrétní třídu. 3. vydání také vidělo návrat Mnicha jako základní třídy, vytvoření nové třídy Čarodějů a zahrnutí Barbarian jako základny Příručka hráče třída, dříve popsaná v 1. vydání Objevená Arcana pravidla a jako volitelná sada ve 2. vydání. Statistické požadavky na třídy a bonusy za zkušenosti byly zrušeny, ačkoli nízké skóre v důležité statistice třídy by stále nepříznivě ovlivnilo postavu v ní.

Třetí vydání umožňuje mnohem plynulejší představu o víceklasifikaci než dřívější vydání, protože byla vytvořena jedna jednotná tabulka zkušeností na úrovni. Spíše než pravidla dřívějších vydání týkající se dělení zkušeností si postavy mohou jednoduše vybrat, ve které třídě chtějí získat novou úroveň, a přidat odpovídající bonus ze třídy.

Prestižní třídy byly také představeny ve 3. vydání Průvodce Dungeon Master, přičemž nové třídy jsou k dispozici pouze na vyšší úrovni a po splnění několika předpokladů.

Kromě jedenácti tříd prezentovaných v PHB byly v doplňcích prezentovány různé alternativní základní třídy a Průvodce Dungeon Master představil pět slabších tříd určených pro NPC (adept, aristokrat, prostý občan, expert a bojovník).

Třída základních postav

Jedenáct základních tříd představených ve 3. vydání Příručka hráče jsou:

Alternativní třídy

Navíc varianty třídy pro jedenáct základních tříd mnoho doplňkových knih zavádí nové základní třídy, které lze převzít z první úrovně nebo do více tříd. Některé z těchto knih také představují prestižní třídy, jejichž vstupní požadavky jsou přístupné pouze na úrovních základních tříd popsaných v těchto knihách (např. Prestižní třída Soulcaster vyžaduje tavení duší schopnost třídy, kterou nabízejí pouze tři třídy v Magic of Incarnum ).

Prestižní třídy

Prestižní třídy byly představeny ve třetím vydání jako další prostředek k individualizaci postavy.[11]:64 Rozšiřují se o formu multiclassu a jsou nepřístupné na 1. úrovni, konkrétně určené pro multiclass do základních tříd. K dosažení určité prestižní třídy musí postava nejprve splňovat řadu předpokladů, například určitých výkony nebo členství v konkrétní organizaci. Prestižní třídy nabízejí zaměření na různé schopnosti, kterých by jinak bylo obtížné dosáhnout; například verze Assassin Prestige 3. vydání poskytuje menší magické síly, větší poškození útokem a lepší využití jedu.

Třetí vydání Průvodce Dungeon Master zahrnoval prestižní třídy jako Arcane Archer, Blackguard, Mystic Theurge a Shadowdancer, zatímco verze 3.5 zahrnovala třídy jako Arcane trickster, Archmage, Dragon žák a Duelist. Mnoho dalších zdrojových knih představilo další prestižní třídy, jako například Bladesinger in Tom a krev; Blighter, Geomancer, Shifter, Verdant Lord in Masters of the Wild; Božský šampion v Nastavení kampaně zapomenutých sfér; Cerebremancer a Elocater v Rozšířená příručka Psionics; Fochlucan lyrist dovnitř Kompletní dobrodruh; a Chameleon v Závody osudu. Některé z těchto tříd byly znovu upraveny pro rovnováhu v revizi hry 3.5.

Dungeons & Dragons 4. vydání

Základní třídy postav

Třídy ve 4. vydání
Příručka hráče
TřídaZdroj energieRole
KlerikBožskýVůdce
BojovníkBojovýObránce
PaladinBožskýObránce
HraničářBojovýStriker
DarebákBojovýStriker
ČarodějTajemnýStriker
VálečníkBojovýVůdce
kouzelníkTajemnýOvladač
Příručka hráče 2
MstitelBožskýStriker
BarbarPůvodníStriker
BardTajemnýVůdce
DruidPůvodníOvladač
VyvolávačBožskýOvladač
ŠamanPůvodníVůdce
KouzelníkTajemnýStriker
SprávcePůvodníObránce
Příručka hráče 3
VroucíPsionicVůdce
BattlemindPsionicObránce
MnichPsionicStriker
PsionPsionicOvladač
RunepriestBožskýVůdce
HledačPůvodníOvladač
Příručka hráče Eberron
ŘemeslníkTajemnýVůdce
Průvodce hráče Forgotten Realms
SwordmageTajemnýObránce
Drak časopis
VrahStínStriker
Heroes of Shadow
UpírStínStriker

Čtvrté vydání silně přepracovalo třídní systém ve prospěch jednotnější sady mechaniky pro postavy, která byla částečně zamýšlena snížit část vnímané nerovnováhy mezi kouzelníky a nekouzelníky ve 3. vydání. Třídy lze definovat jako kombinaci role postavy se zdrojem energie a liší se podle toho, jaké funkce a schopnosti třídy aktivního použití dávají, přičemž všechny mají stejný vzor libovolnosti, jednou za setkání, jednou denně a užitečnost pravomoci.

4. vydání Příručka hráče nezahrnuje některé třídy z 3. vydání, jako jsou Barbar, Bard, Druid, Monk a Čaroděj (i když se tyto třídy vrátily ve druhém a třetím svazku Příručka hráče), ale zahrnuje Warlock (původně představený zdrojovou knihu v3.5) Dokonči Arcane) a Warlord (původně představen jako Marshal ve 3. vydání Příručka miniatur) který se neobjevil v Příručka hráče v předchozích vydáních. Celkem bylo vydáno 26 tříd.

Zdroje energie

Různé třídy čerpají ze svých schopností různé zdroje energie.[18] Zdroje energie používané Příručka hráče třídy jsou tajemné, božské a bojové. Tajemné třídy získávají magickou energii z vesmíru, božské třídy získávají svou sílu od bohů a bojové třídy čerpají energii z výcviku a síly vůle.[19] The Příručka hráče 2 představuje prvotní zdroj energie, který čerpá energii z duchů přírodního světa a transformuje se jako téma. Drak Č. 379 zahrnovalo třídu Assassin a představovalo stínový zdroj energie. The Příručka hráče 3 představil psionický zdroj energie, který čerpá energii z mysli. Možnost hráče: Heroes of the Elemental Chaos představil sestavy, které používají elementární zdroj energie.[20]

Role postav

Postavy dané třídy prý plní ve skupině určitou roli, zejména v boji. Vůdci jsou zaměřeny na leštění a léčit spojence. Řadiče zaměřte se na ovlivnění více cílů najednou, ať už je poškodíte nebo odladíte, nebo změníte terén bojiště. Obránci zaměřují se na blokování útočících nepřátel nebo přitahování jejich útoků k sobě a jsou obvykle zaměřeny na boj zblízka. Stávkující jsou zaměřeny na mobilitu, způsobují těžké poškození jednotlivých cílů a vyhýbají se útokům. Zatímco některé třídy a stavby vůdců a útočníků jsou zaměřeny buď na boj zblízka nebo na dálku, role jako celek nejsou.

Cesty vzorů a epické osudy

Volitelné třídy prestiže z dřívějších vydání byly místo toho nahrazeny cestami vzorů a epickými osudy jako metodami přizpůsobení postav. Každá postava si může vybrat cestu paragonů po dosažení úrovně paragon na úrovni 11 a epický osud po dosažení epické úrovně na úrovni 21.

Cesty Paragon jsou často (i když ne vždy) specifické pro třídu a některé mají další předpoklady. Jiné cesty vzorů jsou omezeny na členy určité rasy nebo jsou spojeny s národem nebo frakcí v nastavení kampaně. Cesty Paragon se obecně rozšiřují o stávající schopnosti postavy. Cesty stíhacích paragonů například vylepšují houževnatost, odolnost nebo poškození postav pomocí zbraní na blízko.

Epické osudy mají obecně volnější předpoklady než cesty vzorů; mnohé jsou k dispozici více třídám a některé, například Demigod a Eternal Seeker, mají 21. úroveň jako jediný předpoklad. Každý epický osud zahrnuje alespoň jeden způsob, jakým může postava navázat dědictví, a alespoň jeden způsob, jakým může postava odejít do důchodu. Většina epických osudů poskytuje méně výhod než cesty vzorů, ale výhody, které poskytují, jsou mnohem silnější. Společným rysem epického osudu je umožnit postavám (obvykle jednou denně) vrátit se k životu nebo jinak fungovat i po smrti.

Na rozdíl od prestižních tříd může postava mít pouze jednu cestu paragonu a jeden epický osud a cesta a postup v osudu jsou spíše než pokroky ve třídách, než aby byly místo toho.[21][22]

Dungeons & Dragons 5. vydání

Třídy v 5. vydání jsou mechanicky a tematicky podobné verzím ve 3. vydání. Třídy získávají nové schopnosti, jakmile dosáhnou každé úrovně, což jim umožní bojovat se silnějšími příšerami a obtížnějšími nebezpečnými situacemi, ale na rozdíl od 4. vydání zůstávají protivníci na nižší úrovni ohrožující, protože úrovně síly se nemění v tandemu.[23]

Třídy

V 5. vydání je zahrnuto 12 tříd Příručka hráče (2014).[24][25] První nová třída postav, Řemeslník, pro 5. vydání vyšlo v Eberron: Rising from the Last War (2019)[26] a v Tashin kotel všeho (2020). [27]

Podtřídy

Každá třída má několik podtříd, které hráčům umožňují zvolit, jaký archetyp jejich třídy chtějí sledovat (např Berserker Barbar, Evoker Čaroděj Divoká magie Čaroděj Beastmaster Ranger atd.),[24][28] vybráno na 3. úrovni nebo dříve.[29] Tento archetyp definuje mnoho schopností, které třída dostává.[24] Od hry byly do hry přidány další podtřídy Příručka hráče (2014) byla zveřejněna například v doplňcích, jako je Příručka dobrodruha pobřeží meče (2015) a Xanathar's Guide to Everything (2017).[30][31][32]

Základní třídaPodtřídy
Příručka hráčePříručka dobrodruha pobřeží mečeXanathar's Guide to EverythingGuildmasters 'Guide to RavnicaEberron: Rising from the Last WarPrůvodce průzkumníka WildemountMýtické Odysseys z Therosu
BarbarBerserker, Totem WarriorBojovníkAncestral Guardian, Storm Herald a Zealotn / an / an / an / a
BardLore, Valorn / aGlamour, meče, šeptánín / an / an / aVýmluvnost
KlerikZnalosti, život, světlo, příroda, bouře, podvod, válkaArcanaForge, GraveObjednatn / an / an / a
DruidZemě, Měsícn / aSny, ShepardeVýtrusyn / an / an / a
BojovníkŠampion, bitevní mistr, Eldritch KnightFialový dračí rytířArcane Archer, Cavalier, Samurain / an / aEcho Knightn / a
MnichOtevřená ruka, stín, čtyři prvkyDlouhá smrt, duše SlunceOpilý mistře, Kensein / an / an / an / a
PaladinAncients, Devotion, VengeanceKorunaDobytí, vykoupenín / an / an / aSláva
HraničářBeast Master, Huntern / aGloom Stalker, Horizon Walker a Monster Slayern / an / an / an / a
DarebákVrah, tajemný podvodník, zlodějMastermind, SwashbucklerMastermind, zvědavý, Scout, Swashbucklern / an / an / an / a
KouzelníkDrakonická pokrevní linie, divoká magieStorm SorceryStorm Sorcery, Divine Soul, Shadow Magicn / an / an / an / a
ČarodějArchfey, The Fiend a The Great Old OneNehynoucíNebeský, Hexbladen / an / an / an / a
kouzelníkAbjurace, zaklínání, věštění, očarování, evokace, iluze, nekromancie, transmutaceBladesingingWar Magicn / an / aChronurgie, graviturgien / a
Řemeslníkn / an / an / an / aAlchemist, Artilerist a Battle Smithn / an / a

Recepce

V článku porovnávajícím 1978 Příručka hráče a 2014 Příručka hráče, James Floyd Kelly, pro GeekDad, zdůraznil, že dřívější vydání mělo nesrovnalosti v nivelování napříč různými třídami postav. Floyd Kelly napsal: "U všech tříd se graf XP pro levelování lišil. Paladins požadovali po úrovni 11 350 000 XP, zatímco Fighters požadovali po stejné úrovni pouze 250 000 XP. Chudí uživatelé magie, i když ... po úrovni 18 každá další úroveň přišel za cenu 375 000 XP, zatímco Iluzionista mohl houpat po úrovni 12 s požadavkem pouze 220 000 XP na další úroveň. Oh, a Monk se musel zastavit na úrovni 17. Žádný další pokrok “.[29]

Shannon Appelcline, autor knihy Návrháři a draci, zdůraznil, že zatímco ZVLÁŠTNÍ měl pouze tři třídy postav, „což usnadnilo vyvážení strany“, „jak se třídy postav v pozdějších vydáních rozšířily, bylo méně jasné, které třídy mohou plnit které role“.[33] Třídy 4. vydání byly navrženy pro konkrétní role večírků a tyto „třídy byly“ sjednocený v tom, jak byly definovány a jak postupovaly. [...] Rozdíl ve třídách postav se nyní soustředil na to, jaké schopnosti měli a co mohli dělat “.[33] Appelcline napsal, že přidání warlocka a warlorda do základních tříd 4. vydání bylo „překvapivé“ a „vzhledem k tolika novým rasám a třídám není divu, že některé klasiky vypadly. [...] vrah, bard a druid byli všichni klasici, kteří na seznamu tříd chyběli. To vyvolalo ještě větší polemiku a designéři později řekli, že litují, že neřekli, že první Příručka hráče bylo jen výchozím místem pro D&D 4e “.[33]

V AV Club je recenze 5. vydání Samantha Nelson napsala: „Stejně jako v 4. vydání, existuje několik verzí každé třídy, které poskytují vysokou úroveň rozmanitosti večírku. [...] Ale různé třídy postav hrají mnohem více 3.5 než 4. vydání. [...] Mnoho tříd bylo radikálně vylepšeno. Neexistuje jediný levelování, kde jedinou výhodou je několik dalších životů. Každé nové měřítko odemkne nějakou novou součást vaší třídy a odmění vaši oddanost jedné cestě v průběhu 20 úrovní hry “.[28]

v SLUG Magazine je recenze 5. vydání Příručka hráče (2014), Henry Glasheen napsal: „Neměl jsem pocit, že by nějaká rasa byla nepatřičně pidgeonholována do té či oné třídy [...]. Třídy jsou nyní hlubší, mají smysluplnější možnosti přizpůsobení a skromnější postup. Multiclassing je stále k dispozici, ale zdá se, že vývojový tým našel způsob, jak vyvážit přemožené možnosti multiclassingu D&D 3.5 a zároveň se vyhnout spletitému clusterfucku, který byl multiclassing ve 4. vydání. Ve většině případů se budete chtít držet své výchozí třídy, ale existuje několik zajímavých verzí více tříd, které si určitě chci vyzkoušet “.[34]

Screen Rant hodnotil třídu čarodějů jako nejsilnější třídu a třídu rangerů jako nejméně výkonnou ze základních 12 tříd postav v 5. vydání.[35]

Gus Wezerek, pro FiveThirtyEight, hlásil, že z 5. vydání „kombinace tříd a závodů na 100 000 postav, které hráči vytvořili D&D Beyond od „15. srpna do 15. září 2017 byli bojovníci nejvíce vytvořeni na 13 906 celkem, následovaní darebáky (11 307) a kouzelníky (9 855). Druidi byli nejméně vytvořeni na 6 328 celkem. Wezerek napsal„ když jsem začal hrát hru „Dungeons & Dragons“ „Před pěti lety bych si nikdy nevybral nejoblíbenější zápas této hry: lidský bojovník. Ve filmech, televizi a knihách je už dost lidských bojovníků - moje první postava byla albínský dragonborn čaroděj. Ale v dnešní době se mohu dostat za jednoduchost komba “.[36]

V populární kultuře

Televize

  • V americkém sci-fi hororovém televizním seriálu Cizí věci, a Dungeons and Dragons hra, kterou hrají hlavní postavy, je jednou z prvních scén přehlídky a hra se znovu objevuje během celé přehlídky.[37] V roce 2019 vydali Wizards of the Coast 5. vydání Cizí věci tematická startovací sada, která obsahuje „pět předem vygenerovaných znaků, po jedné pro pět členů strany, jak je popsáno v Cizí věci Sezóna 2. Fanoušci mohou vstoupit do kůže Mikeova paladina, Willova klerika, Lucasova strážce, Dustinova barda a Elevenova čaroděje “.[38]

Reference

  1. ^ A b Fajn, Gary Alan (2002). Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds. University of Chicago Press. s. 16–18. ISBN  0-226-24944-1.
  2. ^ Appelcline, Shannon. „Unearthed Arcana (1e) | Product History“. Dungeon Masters Guild. Citováno 19. srpna 2020.
  3. ^ A b Appelcline, Shannon. „Orientální dobrodružství (1e) | Historie produktu“. Dungeon Masters Guild. Citováno 19. srpna 2020.
  4. ^ Appelcline, Shannon. "HR1 Vikings Campaign Sourcebook (2e) | Historie produktu". Dungeon Masters Guild. Citováno 19. srpna 2020.
  5. ^ Appelcline, Shannon. "Shaman (2e) | Historie produktu". Dungeon Masters Guild. Citováno 19. srpna 2020.
  6. ^ Kulp, Kevine. „PHBR1 The Complete Fighter's Handbook (2e) | Product History“. Dungeon Masters Guild. Citováno 19. srpna 2020.
  7. ^ „Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) Guides - Wayne's Books RPG Reference“. www.waynesbooks.com. Citováno 19. srpna 2020.
  8. ^ Appelcline, Shannon. „Průvodce Dungeon Master, revidovaný (2e) | Historie produktu“. Dungeon Masters Guild. Citováno 19. srpna 2020.
  9. ^ Cook, Monte; Tweet, Jonathan; Williams, Skip (2000). Průvodce Dungeon Master. Čarodějové z pobřeží. ISBN  9780786915514.
  10. ^ Appelcline, Shannon. „Možnost hráče - Dovednosti a síla (2e) | Historie produktu“. Dungeon Masters Guild. Citováno 19. srpna 2020.
  11. ^ A b C d E Tresca, Michael J. (2010), Evoluce fantasy her na hrdiny, McFarland, ISBN  078645895X
  12. ^ Bart Carroll. „Oficiální domovská stránka hry Dungeons & Dragons Roleplaying Game - článek (červenec a další)“. Wizards.com. Citováno 30. června 2013.
  13. ^ Mearls, Mike; Crawford, Jeremey (2014). Příručka hráče. Čarodějové z pobřeží.
  14. ^ Livingstone, Ian (1982). Kostky s draky. Routledge. str. 74. ISBN  0-7100-9466-3.
  15. ^ „Ohlédnutí za hráčskými příručkami“. Archivovány od originál dne 30. září 2007.
  16. ^ A b Turnbull, Don (prosinec 1979 - leden 1979). "Open Box: Příručka hráčů". Bílý trpaslík (Posouzení). Workshop her (10): 17.
  17. ^ A b Cook, David (1995) [1989b]. Příručka hráče (Přepracované vydání.). TSR. ISBN  0-7869-0329-5.
  18. ^ McElroy, Griffin (9. července 2014). „Tady je ukázka, jak se Dungeons & Dragons mění v novém vydání“. Polygon. Citováno 19. srpna 2020.
  19. ^ „Výňatky 4. vydání: Síly“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 28. března 2017.
  20. ^ „Oficiální domovská stránka hry Dungeons & Dragons Roleplaying Game - Produkt (Heroes of the Elemental Chaos)“. Wizards.com. 21. února 2012. Citováno 30. června 2013.
  21. ^ „Výňatky 4. vydání: Cesty Paragon“. Archivovány od originál dne 18. května 2008.
  22. ^ „Výňatky 4. vydání: Epické osudy“. Archivovány od originál 13. května 2008.
  23. ^ Ed Grabianowski. „Vše, co potřebujete vědět o příručce k 5. vydání D&D Player“. Io9.com. Citováno 28. března 2017.
  24. ^ A b C Bolding, Jonathan (30. července 2014). „Tady jsou třídy a specializace v příručce hráče D&D“. Escapist. Citováno 19. srpna 2020.
  25. ^ D'Anastasio, Cecilia (18. listopadu 2019). „Jak si vybrat třídu znaků D&D“. Kotaku. Citováno 19. srpna 2020.
  26. ^ Plante, Corey (19. listopadu 2019). „D&D: Eberronova třída Artificer se právě stala kánonem. Zde je důvod, proč je to obrovské“. Inverzní. Citováno 19. srpna 2020.
  27. ^ Hall, Charlie (16. listopadu 2020). „Tasha's Cauldron dělá D&D lepší hrou, ale závanem změn závodu“. Polygon. Citováno 17. listopadu 2020.
  28. ^ A b Nelson, Samantha (23. září 2014). „Nové Dungeons & Dragons jsou efektivnější, ale neméně výzvou“. AV Club. Citováno 19. srpna 2020.
  29. ^ A b Floyd Kelly, James (18. srpna 2014). „Příběh dvou příruček - 1978 AD&D a 2014 D&D“. GeekDad. Citováno 19. srpna 2020.
  30. ^ Tito, Greg (22. července 2015). "Okoreňte svůj příběh | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Citováno 19. srpna 2020.
  31. ^ Lucard, Alex (9. listopadu 2015). „Tabletop Review: Sword Coast Adventurer's Guide (Dungeons & Dragons, páté vydání)“. Diehard GameFAN. Citováno 19. srpna 2020.
  32. ^ „Průvodce Xanathar ke všemu - náhled aktualizován“. Kmenovost. 16. října 2017. Citováno 23. června 2019.
  33. ^ A b C Appelcline, Shannon. „Příručka hráče (4e) | Historie produktu“. Dungeon Masters Guild. Citováno 17. srpna 2020.
  34. ^ Glasheen, Henry (12. února 2015). „D&D Fifth Edition: Player's Handbook Review“. SLUG Magazine. Citováno 19. srpna 2020.
  35. ^ „Dungeons And Dragons: Ranking All of the Base Classes, From Least to Most Powerful“. ScreenRant. 14. února 2019. Citováno 26. listopadu 2019.
  36. ^ Wezerek, Gus (12. října 2017). „Je vaše postava D&D vzácná?“. FiveThirtyEight. Citováno 26. listopadu 2019.
  37. ^ „Cizí věci je hloupý příběh, který je mnohem více než jeho reference“. io9. Citováno 26. listopadu 2019.
  38. ^ Hall, Charlie (22. dubna 2019). „Stranger Things D&D Starter Set je překvapivě dobrý úvod do hry“. Polygon. Citováno 26. listopadu 2019.

externí odkazy