Možnost hráčů: Dovednosti a pravomoci - Players Option: Skills & Powers - Wikipedia

Možnost hráče: Dovednosti a pravomoci
POSnP.png
AutorDouglas Niles a Dale Donovan
ŽánrHra na hrdiny
VydavatelTSR
Datum publikace
1995
Typ médiaTisk (Tvrdý obal )
Stránky192

Možnost hráče: Dovednosti a pravomoci (zkráceně SPnebo S&P)[1] je doplňkovým pramenem k základním pravidlům druhého vydání Pokročilý Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.

Obsah

Dovednosti a pravomoci představuje novou sadu pravidel, která dále rozšiřují charakterové schopnosti, spojují tyto schopnosti do několika skupin a dávají jim hodnoty „charakterového bodu“. Hráči si za své postavy „kupují“ schopnosti za předpokladu, že postava má požadovaný počet bodů a že skupina, do které schopnost patří, je k dispozici třídě a rase této postavy. Například si hráč může vybrat, že nepřijme standard schopností do třídy postavy ve prospěch utrácení bodů za odbornost, nebo tradiční omezení třídy lze překonat utrácením bodů.[2] Dovednosti a pravomoci představuje několik nových způsobů válcování statistik skóre šesti schopností postavy a poté poskytuje další pravidla, která hráči umožňují je měnit. Každá taková statistika je rozdělena do dvojice dílčích statistik a všechna stávající skóre schopností postavy nyní začínají záviset na jedné nebo druhé dílčí statistice. Když je určena hodnota každého skóre schopností, hráč také přiřadí tuto hodnotu oběma dílčím statistikám a poté je může vyladit snížením jednoho, aby zvýšil druhé.[2] Kniha obsahuje možnosti dalšího zaměření schopností a pozadí postavy. Jedna tabulka se používá k určení, která událost poslala postavu do světa dobrodružství, a existuje sbírka různých „sad postav“, které může hráč použít k určení společenské pozice a ovlivnění schopností. Jsou představeny čtyři nové školy magie a aktualizovány psionika Systém.[2]

Kniha začíná jednostránkovou předmluvou Nilesa a Donovana. První kapitola (strany 6–11) popisuje systém znakových bodů pro Možnost hráče, které se používají ke zlepšení schopností hráčské postavy. Kapitola druhá (strany 12–21) popisuje skóre schopností, z nichž každé je rozděleno do dvou dílčích schopností. Kapitola třetí (strany 22–45) popisuje rasové požadavky pro jednotlivé rasy postav. Kapitola čtvrtá (strany 46–63) uvádí podrobnosti o tom, jak jsou různé třídy postav pracovat v Možnost hráče Systém. Kapitola pět (strany 64–85) poskytuje 30 znakových sad, různé balíčky znaků. Kapitola šestá (strany 86–111) podrobně popisuje, jak ve hře fungují znalosti zbraní. Kapitola sedm (strany 112–135) podrobně popisuje zdatnost a zvládnutí zbraní. Kapitola osm (strany 136–141) poskytuje pět nových škol školy kouzlo. Podrobnosti o kapitole Devět (strany 142-175) psionika v Možnost hráče Systém. Tabulky uvedené v této knize sestavuje příloha (strany 178–187). Stránky 188-192 jsou rejstříkem knihy.

Historie publikace

Tuto 192stránkovou knihu vydalo nakladatelství TSR, Inc. v roce 1995. Knihu navrhl Douglas Niles a Dale Donovan. Cover art is by Jeff Easley a umění interiéru je Thomas Baxa, Doug Chaffee, Les Dorscheid Jeff Easley, Ken Frank, a Eric Hotz.

Systém psioniky z této knihy je později použit v Nastavení kampaně Dark Sun, rozšířené a revidované.[3]

Recepce

Cliff Ramshaw přezkoumáno Možnost hráče: Dovednosti a pravomoci pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo jako 9 z 10.[2] Cítil, že by to čtenáři mohli tušit Dovednosti a pravomoci „neudělá nic jiného, ​​než dále zaměňovat situaci“, pokud jde o „z ruky“ počet tříd postav dostupných ve hře, ale navrhl, aby kniha „ve skutečnosti činila opak“.[2] Podle Ramshawa: „Když začnete používat tento systém, uvědomíte si, že je vynikající. Schopnosti postav jsou stále do značné míry určeny štěstím kostek, a přesto mohou hráči získat mnohem větší kontrolu nad tím, které schopnosti chtějí upřednostňovat. vše bez narušení osvědčené rovnováhy PŘIDAT statistický systém. “[2] Ramshaw připouští, že tvorba postav je s těmito novými pravidly „mnohem složitější a časově náročnější, ale pokud vás stejně jako já baví vytvářet postavy, bude to spíše bonus než problém“ a „výsledkem je mnohem větší výběr hráčů aniž byste nechali postavy hrubě vymknout z rukou. A jakmile byla postava vygenerována, není o nic obtížnější hrát nebo rozhodovat než postava staré školy. “[2] Ramshaw dochází k závěru, že „Ačkoli Dovednosti a pravomoci osloví zejména hráče, kteří by chtěli, aby jejich postavy převzaly schopnosti konkrétních hrdinů z literatury, každý, kdo chce, aby jejich postavy vynikly z davu, si to jednoduše zamiluje.[2]

Další čtení

  • "Harrowed Heroes", Drak #264
  • "Designer Demesnes", Drak #259
  • "Heroes of Cerilla", Drak #247
  • "Heroes of Faith", Drak #236
  • "Mindscapes of Athas and Beyond", Dragon Annual #2
  • "Planar Heroes", Drak #235
  • "Sage Advice", Drak #233
  • "Sage Advice", Drak #231
  • "Dovednosti a schopnosti v osmi snadných fázích", Drak #225

Reference

  1. ^ "Dungeons & Dragons FAQ ". Čarodějové z pobřeží. Archivovány od originál 6. dubna 2010. Citováno 3. října 2008.
  2. ^ A b C d E F G h Ramshaw, Cliff (leden 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (2): 60–61.
  3. ^ Ramshaw, Cliff (únor 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (3): 64–65.