Duch Tower of Inverness - The Ghost Tower of Inverness

Duch Tower of Inverness
C2GhostTowerInvernessCover.jpg
Obálka Duch Tower of Inverness; umělecká díla, autor Jim Roslof, líčí dva dobrodruhy, kteří se setkali s tvorem.
KódC2
Kód produktu TSR9038
Vyžadují se pravidla1. vyd PŘIDAT
Úrovně postav5–7
Nastavení kampaněGreyhawk
AutořiAllen Hammack
Nejprve publikováno1979
Propojené moduly
C1, C2, C3, C4, C5

Duch Tower of Inverness je modul dobrodružství pro Dungeons & Dragons fantazie roleplaying hra, odehrávající se ve hře Svět Greyhawk nastavení kampaně. Název modulu odkazuje na starověkou magickou věž umístěnou na jihu Abbor-Alz Hills. „C“ v kódu modulu představuje první písmeno ve slově „competition“, název řady modulů C1 - C6.[1]

Shrnutí spiknutí

The hráčské postavy vydejte se na hledání legendárního Soul Gem, legendárního artefaktu velké síly.[2] Musí shromáždit čtyři části klíče, který jim umožní vstup do Duchové věže.[3]

Inverness byla pevnost velikána kouzelník Galap-Dreidel, jehož magie zvedla velkou kamennou věž v impozantní pevnosti. Věž byla postavena k umístění nejcennějšího majetku Galap-Dreidela, starodávného klenotu zvaného Soul Gem, který by mohl ukrást život jakémukoli stvoření. Příšery a magie věže udržovaly drahokam v bezpečí po mnoho let, ale když Galap-Dreidel zmizel, byla chytena Inverness a její věž byla zničena.

Žádná stopa po Soul Gem nebyla nikdy nalezena, ale místní lidové řeči o vidění přízračného vidění věže Inverness za noci zahalené mlhou. Ve snaze zjistit, kde byl ukryt Soul Gem, postavy sestoupily pod zničenou věž a objevily čtyři kousky magického kovu, které se spojily a vytvořily klíč. Klíč otevírá dveře do centrální komory pod věží, která obsahuje časový portál, který vrací postavy zpět do doby, kdy ještě stála věž Inverness.

Každá úroveň věže je smrtící rukavicí, která má zničit vetřelce. Procházející úrovněmi vzduchu, země, ohně a vody (druhá s obrácenou gravitací) nakonec vede postavy k vrcholu věže. Soul Gem je tam, ale jeho magie se pokouší ukrást duše postav, i když se to snaží získat.

Verze turnaje

Hráči si mohou vybrat z jedné z pěti předem určených postav uvedených v modulu. Všechny postavy jsou v žaláři vévody Justiniána Lorimnara z Unstu za různé trestné činy a jsou pověřeni úkolem získat Duel Gem pro vévody:

Hodar - Čaroděj praktikující zakázanou magii konkrétně zakázanou vévodou

Zinethar - Kněz, který vedl chrámovou vzpouru proti vévodovým občanům

Lembu - Bojovník, který zabil kapitána strážní paláce a 11 jeho mužů v rvačce v baru

Discinque - Zloděj, který se pokusil ukrást drahokamy z koruny, jen aby spadl ze zdi na strážní hlídce

Li Hon - Mnich vstoupil do vévodovy služby jejím klášterem místo platby daní

Vévoda poté, co poskytl postavám zlato, aby se mohly vybavit, poskytuje také magický předmět (Amulet of Recall), který teleportuje večírek zpět vévodovi, ať jsou kdekoli. Po dokončení vybavení doprovází strážný palác postavy na zničené místo věže duchů, kde musí hráči poté sami přijít na to, jak nejlépe vstoupit do věže a získat drahokam. Turnajové body se přidávají nebo odečítají z skóre týmu i jednotlivců podle toho, jak se postavy rozhodnou zvládnout situace, s nimiž se setkají. Patří mezi ně šachová místnost, místnost „zmrzlého bugbeara“, místnost „tunelu“ a další.

Když se shromáždí a aktivují správné klíče z této úrovně, cestuje strana (aniž by o nich věděla) zpět v čase ve věži, kde čekají další výzvy, mezi nimi i elementární úrovně nově zrekonstruované věže.

Na konečné úrovni věže se nachází Soul Gem, který je za silovým polem, které musí být rozbité, než si ho postavy mohou nárokovat. Pokud postavy přežijí, používají amulet k návratu k vévodovi a uchování veškerého pokladu, který najdou (s 20% daní). "Twist" na konci je, že každá postava, která byla zabita drahokamem, může být obnovena k životu pomocí Duke's Seer.

Publikovaná verze

Postavy si vévoda najme, aby získal drahokam, ale nedostává se jim počáteční zlato ani se na ně nevztahuje 20% pokladní tarif kořisti. Na rozdíl od turnajové verze, která často konkrétně uvádí, kolik poškození postavy způsobí při určitých akcích, jsou postavy v jiné než turnajové verzi vystaveny běžným náhodným hodům poškození. Přidávají se také další střetnutí a pasti, které jsou v modulu označeny jako „Ne pro turnajové použití“.

Historie publikace

Dobrodružství napsal Allen Hammack, s uměním od Jim Roslof a Erol Otus. Modul byl původně použit pro PŘIDAT turnaj na Winterconu VIII[3] která se konala v listopadu 1979 v Detroit, MI.[Citace je zapotřebí ] Modul měl originální tisk 300 očíslovaných výtisků k prodeji na konferenci v roce 1979 jako soubor 40 stránek s volnými listy a taška na zip.[3] Tato verze obsahovala nikdy nepotištěné ilustrace Erola Otuse.[3] Tištěná verze se zeleným jednobarevným krytem bez označení „C2“ byla na konferenci k dispozici k prodeji, ale nikdy nebyla publikována pro obecnou distribuci. Verze je poměrně vzácná a sběratelé ji velmi oceňují.[4]

V roce 1980 bylo dobrodružství oficiálně vydáno jako PŘIDAT modul C2 jako 32stránková brožura s vnější složkou.[3] Tento tisk představoval červený obal s barevným obalem od Jim Roslof. Interiéroví umělci v ceně Jeff Dee Greg K. Fleming, David S. LaForce, David C. Sutherland III a Erol Otus. Jako modul „C2“ to byl druhý v řadě modulů C, skupina nesouvisejících dobrodružství původně určených pro soutěžní hru.

Věž duchů byl také vytištěn jako # 2 řady Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks.

Recepce

Duch Tower of Inverness obdržel dobrou reakci na své první vydání, s Jimem Bambrou z Bílý trpaslík ohodnoťte to celkově 8/10 a označte to za „dobrodružství provokující k zamyšlení“, při kterém při posledním setkání „se hráči potí na svých sedadlech, když se snaží překonat poslední překážku mezi nimi a jejich cílem!“[2] Zejména Bambra ocenil jeho důraz spíše na dovednosti řešení problémů než na hack a lomítko, přičemž poznamenal, že „Setkání ve věži jsou zajímavá a zvyšují intenzitu, čím se blíží hráči ke svému cíli.“ Doporučil, že i když byl modul doporučen pro úroveň znaků 5–7, může být potřeba vyšších úrovní, pokud strana neobsahuje osm až deset znaků.[2]

Lawrence Schick, ve své knize z roku 1991 Hrdinské světy, nazvanou Věž duchů „temnou kobkou plnou zajímavých (a smrtících) problémů“.[3]

Reputace modulu v letech od jeho vydání obstála a byl zařazen mezi 30. největší dobrodružství Dungeons & Dragons všech dob Žalář časopis v roce 2004, k 30. výročí hry Dungeons & Dragons.[5]

Ken Denmead z Kabelové uvedl modul jako jeden z „10 nejlepších modulů D&D, které jsem našel v úložišti tento víkend“.[6] Podle Denmeada „tento dungeon má nějaké skutečné důsledky a je snadné pochopit, proč navrhuje zkušené hráče. Pokud jste neměli absolvovanou znalost způsobů, jak se vypořádat s maličkostmi, jako jsou například vzkříšení nebo antigravitace , definici selhání se naučíte opravdu rychle. Celkově vzato, vzrušující malé dobrodružství, i když by bylo hezké najít ještě několik magických zbraní před koncem. “[6]

Dědictví

Věž duchů bylo také zmíněno celým jménem a umístěním ve filmu z roku 2005 Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God. Hrdina filmu Berek zmiňuje, že mu tam pomohla jiná postava, duchovní Dorian.[7]

Duch Inverness byl také upraven do režimu nastavení[8] pro Neverwinter Nights online hra a méně úspěšně jako Super nekonečný úkol rezervovat.[9]

V roce 2003 RPGA Žijící Greyhawk kampaň vydala dobrodružství Vraťte se do Ghost Tower of Inverness. Čtyřhodinové dobrodružství, které napsali Creighton Broadhurst a Steve Pearce, posunulo příběh o několik let a představovalo setkání na základě toho, co ve věži zůstane po původní expedici. Některé prvky pozadí, například motivace věštce Urnsta, byly rozšířeny tak, aby odpovídaly spiknutí a regionálnímu systému kampaně Living Greyhawk.[10]

V epizodě 2016 sitcomu ABC Goldbergové (sezóna 3, epizoda 20), hlavní postava vede svou třídu tělocvičny modulem.[Citace je zapotřebí ]

Reference

  1. ^ „Dungeons & Dragons FAQ“. wizards.com. Citováno 2007-03-29.
  2. ^ A b C Bambra, Jim (Duben 1983). "Duch Tower of Inverness". Bílý trpaslík. 40.
  3. ^ A b C d E F Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Buffalo, New York: Prometheus Books. p. 87. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ „C2“. www.acaeum.com. Citováno 2008-01-05.
  5. ^ Mona, Erik; Jacobs, James (2004). „30 největších dobrodružství D&D všech dob“. Žalář. Pazio. 116.
  6. ^ A b Denmead, Ken (31. prosince 2007). „Top 10 D&D Modules I Found in Storage This Weekend“. Kabelové. Archivovány od originál 20. srpna 2009. Citováno 12. srpna 2009.
  7. ^ Živě, Gerry (ředitel), Kimmel, Robert a Rundick, Brian (spisovatelé) (2005). Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God (Film (DVD)). Warner Brothers.
  8. ^ SirOtus (14. ledna 2007). „Moduly IGN Neverwinter Nights: C2 - The Ghost Tower of Inverness“. Zábavní hry IGN. Citováno 18. ledna 2008.
  9. ^ Blashfield, Jean (Květen 1985). Věž duchů. TSR, Inc. p. 189. ISBN  0-88038-215-5.
  10. ^ Broadhurst, Creighton a Pearce, Steve. Vraťte se do Ghost Tower of Inverness. Živý dobrodružný scénář Greyhawk od Wizards of the Coast. 2003

externí odkazy