Castle Amber (modul) - Castle Amber (module)
![]() | Tento článek je hlavní část nedostatečně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (Dubna 2011) |
![]() Obálka Castle Amber, s uměním od Erol Otus. Předloha zobrazuje obra ničícího hradní věž. | |
Kód | X2 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9051 |
Vyžadují se pravidla | Sada expertů D&D[1] |
Úrovně postav | 3-6 |
Nastavení kampaně | Mystara |
Autoři | Tom Moldvay |
Nejprve publikováno | 1981 |
Propojené moduly | |
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2 |
Castle Amber je Dungeons & Dragons modul dobrodružství navrhl Tom Moldvay. Toto byl druhý modul navržený pro použití s Expert D&D set. Modul je částečně adaptací Clark Ashton Smith je Averoigne příběhy a zasazené do fiktivní středověké francouzské provincie tohoto jména.
Shrnutí spiknutí
The hráčské postavy prozkoumejte strašidelné sídlo rodiny Amber a setkejte se s novými příšerami, jako je sběratel mozků.[2] Modul je popisován jako střední až vysokýúroveň scénář, který se odehrává na zámku obklopeném podivnou šedou mlhou.[3]
Během nočního odpočinku na cestě do Glantri, hráčské postavy jsou nečekaně vtaženi do velkého hradu obklopeného neproniknutelnou smrtící mlhou. To je výsledkem kletby čaroděje-ušlechtilého Stephena Ambera (Etienne d'Amberville) oblékl své zrádné příbuzné za to, že ho zavraždili.
Jediný způsob, jak uniknout hradu Amber (nebo Château d'Amberville) je prozkoumat hrad, smířit se s dementními a občas šílenými členy rodiny d'Amberville a dalšími, často nepřátelskými obyvateli, a otevřít skrytý portál do divočiny světa Averoigne, kde strana může najít prostředky k dosažení interdimenzionální hrobky, ve které spočívá Stephen Amber, aby prolomila kletbu a vrátila se domů.
V tomto světě je magie odsuzována a kouzelníci se mohou dostat do pozornosti inkvizice.[1]
Inspirace
Kredity modulu vyjadřují zvláštní poděkování Clarkovi Ashtonovi Smithovi a Casiana Literary Enterprises, Inc., „za použití příběhů Averoigne jako inspirativního materiálu“.[4] Castle Amber (Château d'Amberville) čerpá z příběhů Averoigne z Clark Ashton Smith.[2] Hlavní nehrající postavy modulu, rodina Amber (d'Amberville (ve francouzštině, volitelně), ve skutečnosti nejsou v žádném ze Smithových příběhů a byly vytvořeny designérem, aby poskytl odkaz na Averoigne.[5] Vybraná bibliografie je uvedena v zadní části modulu.
Kromě odkazů na Averoigne existují v modulu i jednotlivá setkání, která mají narážky na příběhy napsané ostatními.[Citace je zapotřebí ]
Jedním ze setkání v modulu je pocta (nebo kopie) vyvrcholení Edgar Allan Poe povídka Pád domu Usherů,[Citace je zapotřebí ] zahrnující bratra, který může v obou případech slyšet svou mrtvou sestru jménem Madeline, křičet z hrobu, kde byla pohřbena zaživa. Celkový modul má „pocit, že to rozhodně cítí Edgar Allan Poe.“[6] Další setkání připomíná charakter titulu a příšerné vyvrcholení Poea Hop-Frog.[Citace je zapotřebí ]
Mnoho tvorů také mělo „Lovecraftian „cítit k nim.[7]
Historie publikace
Castle Amber byl druhý modul určený pro použití s Sada expertů D&D.[1] Napsal to Tom Moldvay a vydal 1981 jako brožuru o třiceti dvou stranách s vnější složkou a obálkou, kterou navrhl Erol Otus.[2]
Modul byl vyvinut společností Dave Cook, Allen Hammack, Kevin Hendryx, Harold Johnson, Tom Moldvay a Jon Pickens, a editoval Harold Johnson, Edward Sollers, a Steve Winter.[4] Představuje umění Jim Holloway, Harry Quinn, Jim Roslof, Stephen D. Sullivan a Erol Otus.[4]
Mark of Amber bylo pokračování / předělat původní Castle Amber. To bylo přetištěno v roce 1995 ve formě a krabicová sada, doplněný zvukovým CD, mapovými plakáty a podklady pro hráče. Byla to součást krátkodobého života Mistři série. Hrad byl přejmenován Château Sylaire.
Recepce
Castle Amber byl zařazen 15. největší Dungeons & Dragons dobrodružství všech dob od Žalář časopis v roce 2004,[8] a byl s láskou vzpomínán dovnitř Drak Časopis ve stejném roce.[9]
V dřívější revizi v čísle 35 ze dne Bílý trpaslík časopis, recenzent Jim Bambra hodnocené Castle Amber 6 z 10. Bambra viděl dobrodružství jako „pokus přinést náhodnost zpět D&D."[1] Bambra uvažoval Castle Amber chaotické dobrodružství a nedoporučil jej ke koupi s tím, že „to hodně záleží na náhodě, ponechání malého prostoru pro dovednosti a někdy může být smrtelné“.[1]
Další čtení
- Mizer, Nicholas J. Stolní hry na hrdiny a zážitky z představených světů. Cham, Švýcarsko. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC 1129162802.
Reference
- ^ A b C d E Bambra, Jim (Listopad 1982). "Open Box: Dungeon Modules". Bílý trpaslík. Workshop her (35): 14–15. ISSN 0265-8712.
- ^ A b C Schick, Lawrence (1991). Hrdinské světy. Buffalo, NY: Knihy Prometheus. str. 148–149. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Livingstone, Iane (1982). Dicing with Dragons, An Introduction to Role-playing Games (Přepracované vydání.). Routledge. ISBN 0-7100-9466-3. (náhled )
- ^ A b C Moldvay, Tom. Castle AmberTSR, Inc., 1981
- ^ Moldvay, Tom (1981). Castle Amber. TSR. p. 3.
- ^ Národy, Daniel (listopad 2008). „Top 10 Classic D&D Adventures“. Zkoušející her.
- ^ Sernett, Matthew (2004). „Výbuch z minulosti: X2: Castle Amber“. Drak. 325.
- ^ Mona, Erik; Jacobs, James (2004). „30 největších dobrodružství D&D všech dob“. Žalář. 116.
- ^ McArtor, Mike (2004). "Výherní závody: Lupiny". Drak. 325.