Kara-Tur - Kara-Tur - Wikipedia

Kara-Tur je svět fantazie vytvořil David Cook který se poprvé objevil v Orientální dobrodružství soubor pravidel pro první vydání Pokročilé Dungeons & Dragons hra na hrdiny v roce 1986. Kultury a národy Kara-Tur jsou analogiemi fantazie středověkých oblastí východní Asie,[1] včetně Číny, Koreje, Japonska, ostrovů Rjúkjú, Tibetu a dalších. V roce 1987 byla Kara-Tur umístěna jako kontinent ve stejném fiktivním světě východně od Zapomenuté říše nastavení kampaně.[2][3]

Historie publikace

Pokročilé Dungeons & Dragons

Nastavení fantasy známé jako Kara-Tur bylo popsáno v původním roce 1985 Orientální dobrodružství rezervovat.[4] Recenzent pro Bílý trpaslík nazval v knize dlouhý úsek Kara-Tur v pozadí, „bonus“.[4] Kara-Tur je popsána v „knize provincií“ z roku 1986 Meče Daimyo modul.[5]:108 1987 Sada kampaní zapomenutých sfér ponechal východní polovinu svého kontinentu vyhrazenou pro budoucí vydání Kara-Tur.[6] Podle Jim Bambra „„ [Kara-Tur] primárně čerpá z Japonska pro inspiraci, ale také obsahuje prvky středověké Číny a Koreje. “[7]

Původně zamýšleno jako západní část kontinentu Oerik, první popis Kara-Tur, v Orientální dobrodružství soubor pravidel, nepokusil se jej propojit s jiným herním světem D&D. První mapa Kara-Tur se objevila v modulu dobrodružství OA1: Meče Daimyo, kde bylo nastavení stále světově neutrální. V roce 1987, kdy TSR zveřejnil první Zapomenuté říše v krabicové sadě byla Kara-Tur stručně popsána jako nejvýchodnější konec kontinentu Faerûn. V roce 1988 TSR vydal krabicovou sadu, Kara-Tur: Východní říše, popisující region podrobněji, se dvěma 96stránkovými knihami a mapami.[Citace je zapotřebí ]

Pokročilé Dungeons & Dragons 2. vydání

V roce 1989 tisk Trail mapy protože se objevila Kara-Tur.

V roce 1990 byly mapy opět zahrnuty do Atlas zapomenutých říší. Později téhož roku TSR přeměnila monstra Kara-Tur na druhé vydání Pokročilé Dungeons & Dragons pravidla jako součást Monstrózní souhrn série.

Po roce 1990 přestala TSR vydávat nové materiály týkající se Kara-Tur. Na nastavení však občas odkazovali jiné produkty TSR, jako např Spelljammer a Ravenloft.

Dungeons & Dragons 3. vydání

Po vydání třetího vydání Dungeons & Dragons, Čarodějové z pobřeží zveřejnil zcela novou verzi Orientální dobrodružství. Výchozí svět tohoto nového souboru pravidel byl Rokugan, nastavení pro AEG Legenda o pěti prstenech.

Nastavení Kara-Tur stále existuje Abeir-Toril a je často zmiňována v doplňcích Forgotten Realms. Postavy a artefakty z Kara-Tur se někdy objevují ve Faerûnu, ale kromě toho existuje jen malá interakce mezi kontinenty. V roce 2005, AEG upustil D20 verzi Legend of the Five Rings.

Dungeons & Dragons 5. vydání

Vydání z roku 2015 Průvodce dobrodruhem pobřeží meče, doplněk, představil Kara-Tur páté vydání Dungeons & Dragons.[3] V knize je stručný popis země spolu s odkazy v celé knize na její kulturu a na to, jak by se tam mohly hodit určité třídy nebo pozadí.

Národy

Deset odlišných národů a oblastí popsaných v sadě zahrnuje:

Shou Lung

Impérium zahájil prostý rolník známý jako Nung Fu, který byl spolu s legendárními Nine Travelers (Emblémy autority) investován do Emblémů autority (ačkoli to byl jeho pravnuk, který byl prvním císařem dynastie Li). Empire of Shou Lung má nejdelší historii v Kara-Tur na druhém místě za Empire of Wa. Dosud měla šest dynastií, počínaje Li Dynasty (Dynasty of Might), Ho Dynasty (Dynasty of Peace), Hai Dynasty (Dynasty of the Oceans), Kao Dynasty (The High Dynasty), La Dynasty (Wax Dynasty) a Dynastie Kuo (Dynasty of the Nation).

Oficiální hlavou vlády je císař, ale v každodenní záležitosti státu se v praxi zabývá kancléř, který vykonává císařské dekrety, dohlíží na byrokracii a kontroluje informace, které se dostanou k císařovým uším. Současným císařem je Kai Tsao Shou Chin. The Wu Jens jsou oficiální císařští čarodějové, kteří radí s císařovou politikou ve věštění a zabývají se magickými hrozbami. Vláda se skládá z osmi ministerstev: státu, války, magie, víry, moře, zemědělství, veřejných prací a státní bezpečnosti. Je to meritokratický systém; zkouška státní služby každý rok pořádá zkoušky k testování uchazečů o zaměstnání ve státní správě. Shou měli vždy silný obchodní vztah s Faerûnem. Některé regiony ve Faerûnu se ve skutečnosti živí výhradně dovozem ze Shou Lung a do Faerûnu přišlo mnoho obchodníků, osadníků a diplomatů, kteří hledali nové příležitosti na Západě a založili region Shou Expatriate. Obyvatelé Shou Lung se na obchod s otroky mračili a každý, kdo byl shledán vinným z obchodování s otroky, je usmrcen.

Šou praktikuje hlavně dvě formy náboženství, „Osvícenskou cestu“ (analogicky k Konfucianismus a do určité míry Theravada Buddhismus ) a „The Way“ (analogicky pro Taoismus ). Většina lidí v Shou Lung praktikuje Cestu osvícení, při níž uctívá Nebeského císaře a Devět cestovatelů a celá řada menších nesmrtelných a duchů, kteří tvoří něco, čemu se říká Nebeská byrokracie. Na rozdíl od lidí z Faerûnu je oddanost jedinému božstvu v Shou Lung velmi vzácná. Druhé náboženství Shou, které je více populární v jižních provinciích, se jednoduše nazývá „Cesta“ a je spíše etickou filozofií než skutečným náboženstvím charakterizovaným božstvem, duchy a plně realizovanou metafyzikou. Zaměřuje se spíše na osvícení sebe sama praktikováním určitých duchovních cvičení než na uctívání konkrétních bohů. Kana a její rodina byli praktikující Cesty[původní výzkum? ].

Mezi Kara-Tur a Horse-Plains ležela Velká kamenná zeď, lépe známá jako Dragonwall[Citace je zapotřebí ]. Podle legendy měl císař za úkol čaroděje wu jen najít způsob, jak zabránit hordám Tuiganů v přepadení severních provincií Shou Lung. Wu jen ukradlo Jade Mirror mořskému drakovi Pao Hu Jenovi, jehož tělo bylo dlouhé tisíce kilometrů. Wu jen vedl draka na pronásledování podél hranice a v určitém okamžiku se zastavil a zvedl Jade Mirror do dračích očí, což ho okamžitě proměnilo v kámen. Poté, co jeho zkamenělé tělo spadlo na zem, nechal císař své inženýry vyřezat opevnění, aby jim sloužilo jako obranná zeď.

Wa

Jim Bambra cítil, že ostrov Wa “čerpá inspiraci z Tokugawy Shogunate Japonska a představuje centralizovanější a méně válečné období “.[7][5]:109

Kozakura

Jim Bambra přirovnal Kozakuru k fantasy verzi feudálního Japonska s tím, že se velmi podobá „válečnému období japonských dějin mezi obdobím Kamakura a Sengoku, kdy se soupeřící daimyové účastnili krvavých bojů o moc“.[7]

Tabot

Národ Tabot vznikl během „Roku mrazu“, když dynastie Shou Ho prohlásila, že Osvícenská cesta má být oficiálním a jediným náboženstvím v Shou Lung. Mnoho mnichů, chrámů a náboženských řádů Cesty bylo pronásledováno v Shou Lung a uprchli do hor. Chrámové milice sohei a mnichů, kteří tam uprchli, vytvořili spojenectví proti Shou a založili národ Tabot. Shou se pokusil o invazi do rané dynastie Kai, ale měl malý úspěch kvůli Krystalickým válečníkům z Ji, kteří chránili Tabota. O několik století později byli šlechtici z Tabotu svrženi šestiletým chlapcem zvaným Nejvyšší pán oceánů a založili Tabotovu současnou teokratickou vládu, v níž duchovní Cesty drží v hornatém národě největší politickou moc.

Koryo

Království Koryo mělo moc nad celým Chosonovým poloostrovem. Království mělo svůj původ v království Silla. Když se král Silla pokusil zaútočit na jejich nenáviděné nepřátele Kozakurany (kteří se v minulosti pokoušeli napadnout poloostrov Choson), jeho flotila byla zničena tsunami, což umožnilo jednomu z jeho generálů, Wanangu Sunovi, svrhnout ho. Pod Sunem dokázal sjednotit všechny Chosonovy frakce a nastolit sjednocené království Koryo.

Horse Plains

The barbaři Horse-Plain se bezpočetkrát pokoušelo napadnout své sousedy, Shou a T'u Lung, a byli úspěšní na několika účtech, ale jejich vítězství byla často krátká. Nedávno však kmeny Tuiganů úspěšně porušily Dragonwall a zdevastovaly mnoho severozápadních provincií říše Shou. Během této invaze uprchlo mnoho uprchlíků Shou Faerûn a usadil se v oblasti Thesk na nepřístupném východě. Kmeny Hordy byly nakonec vyhnány a Shou a T'u soustředili většinu své vojenské zdatnosti na obranu proti dalším invazím.

Výrobky stanovené v Kara-Tur

Nastavení kampaně

Moduly

Nastavení kampaně Kara-Tur inspirovalo následujících osm dobrodružství moduly (v chronologickém pořadí):

Knihy

Byli tři vyberte si vlastní dobrodružství knihy stylů (jedna byla skutečně vydána před originálem Orientální dobrodružství rezervovat):

Jeden z románů v The Empires Trilogy se nachází v Shou Lung z Kara-Tur.

  • Troy Denning (1990). Dragonwall. Forgotten Realms: The Empires Trilogy, Book 2. Čarodějové z pobřeží. ISBN  0-88038-919-2.

jiný

  • Drak # 315, informace o výkonech předků a stylech bojových umění specifických pro prostředí Kara-Tur, stejně jako aktualizované informace o 10 říších a regionech Kara-Tur.

Recepce

Středověká Amy S. Kaufmanová v roce 2010 uvedla Kara-Tur jako jeden z mála fantasy světů založených na dosud neevropských středověkých kulturách. Poznamenala, že popisy nastavení „posilují jejich vzdálenost od„ skutečného “ Středověk „,“ což naznačuje, že [ne-západní] sféry mohou být alespoň prozatím mimo imaginativní limity návrhářů. “[1]

Reference

  1. ^ A b Kaufmann, Amy S. (2010). "Medieval Unmoored". Studie ve středověku. 19: 1–11.
  2. ^ Bornet, Philippe (2011). Náboženství ve hře: hry, rituály a virtuální světy. Theologischer Verlag Zürich. p. 286. ISBN  978-3-290-22010-5. Citováno 4. října 2020.
  3. ^ A b Hergenrader, Trent (2019). Kolaborativní budování světa pro spisovatele a hráče. Bloomsbury Academic. p. 49. ISBN  978-1-3500-1667-5.
  4. ^ A b Shepherd, Ashley (únor 1986). "Open Box: Dungeon Modules". Bílý trpaslík. Workshop her (74): 9–10. ISSN  0265-8712.
  5. ^ A b C d E F Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. ISBN  0-87975-653-5.
  6. ^ Rolston, Ken (Leden 1988). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#129): 84–86.
  7. ^ A b C Bambra, Jim (Červen 1988). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#134): 76–77.
  8. ^ Shepherd, Ashley (srpen 1986). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (80): 2–4.
  9. ^ http://www.candlekeep.com/bookshelf/products/1032.htm

externí odkazy