Doly Bloodstone - The Mines of Bloodstone
![]() | |
Kód | H2 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9168 |
Vyžadují se pravidla | PŘIDAT |
Úrovně postav | 16 - 18 |
Nastavení kampaně | Generické nebo Zapomenuté říše |
Autoři | Michael Dobson & Douglas Niles |
Nejprve publikováno | 1986[1] |
Propojené moduly | |
H1 H2 H3 H4 |
H2 Doly Bloodstone je oficiální herní dobrodružství nebo "modul " pro Pokročilé Dungeons & Dragons (1. vydání) fantazie hra na hrdiny.
Spiknutí
Postavy musí projít vánicí, aby se dostaly do dolů Bloodstone Mines, které vedou do duergarského království Deepearth a Temple of Orcus.[1]
Dobrodružství začíná setkáním vesnice, před několika dalšími setkáními ve velkém údolí. The hráčské postavy pak pokračujte do Mines of Bloodstone, kde duergar a svirfneblin jsou ve válce a pak na démonický chrám Orcus duergaru.[2] Toto je pokus o získání starodávného pokladu, který by pomohl belagovaným nevinným občanům průsmyku Bloodstone.
Modul obsahuje dva Battlesystem konflikty mezi armádami trpaslíci a duergar.[1]
Historie publikace
Doly Bloodstone napsal autor Michael Dobson a Douglas Niles, s krytem Keith Parkinson, a byla vydána TSR v roce 1986 jako 48stránková brožura s vnější složkou.[1] Cover art was by Keith Parkinson, s interiérem od Graham Nolan.
Jedná se o pokračování H1 Bloodstone Pass který byl sice původně samostatným dobrodružstvím, ale nyní měl být prvním ze čtyřdílné ságy Bloodstone Pass. Tento modul pokračoval v obecném nastavení kampaně H1, i když později v řadě retconned Krvavý kámen do Zapomenuté říše.
Moduly obsahují možnosti pro použití Dungeoneer's Survival Guide a Průvodce přežití divočiny manuály her, oba v té době nové. Zahrnuje také dvě bitvy, kde hráči velí armádě pomocí Battlesystem pravidla. U hráčů bez Battlesytem se tyto bitvy mohou odehrávat „mimo jeviště“, zatímco hráči provedou raid, ke kterému jinak dojde po bitvách.
Recepce
Recenze John Saunders Doly Bloodstone pro Bílý trpaslík # 88. Recenze byla velmi kritická a Saunders vysvětlil, že „Silná kritika vyžaduje odůvodnění velmi podrobně.“[2] Setkání před doly nazval „plýtváním časem“, bojem mezi duergarem a svirfneblinem „splatterfest“, chrámem duergar „super zabijáckou zoo“, vyvrcholením dobrodružství „ultrahrubým“ a celé dobrodružství „jen hrubý dungeon bash“.[2] Kritizoval také „dobře zásobenou zoo“ mnoha desítek příšer, se kterými se setkala před vyvrcholením dobrodružství, a skutečnost, že mnoho nemrtvý přítomnost nelze otočit.[2] Saunders také cítil, že „hromada pokladů je stejně hrubá“ s miliony zlatých a drahokamů.Kouzelný poklad je nastříkáno jako konfety. “[2] Saunders si také stěžuje, že se modul nikdy nepokouší vypořádat se s problémy hry na vysoké úrovni, například s tím, jak by se DM mělo vypořádat s mocnými magickými kouzly, která se používají k rozrušení spiknutí dobrodružství. Cítil také, že nemá smysl, aby scénář předpokládal, že hráči zaútočí na chrám, zatímco svirfnebli bojují s duergarem, protože je špatná taktika rozdělit síly a zaútočit na dvě sady protivníků současně, pokud si je hráčské postavy mohou vzít postupně. Saunders uzavřel recenzi uvedením: „Toto úsilí je nejlepším argumentem, jaký jsem kdy viděl pro vyřazování vysoce postavených postav AD&D. Docela děsivé.“[2]