Kompletní příručka Psionics - The Complete Psionics Handbook
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Autor | Steve Winter |
---|---|
Série | Příručka hráče Pravidla Doplňky |
Předmět | Dungeons & Dragons |
Žánr | Hry na hrdiny |
Vydavatel | TSR, Inc. |
Datum publikace | 1991 |
ISBN | 1-56076-054-0 |
OCLC | 23936475 |
Předcházet | The Complete Wizard's Handbook |
Následován | Kompletní kniha trpaslíků |
Kompletní příručka Psionics je doplňkový soubor pravidel pro 2. vydání z Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, publikoval v roce 1991 TSR, Inc.
Obsah
S Kompletní příručka Psionics, psionika v PŘIDAT hra se stala doménou zcela nového třída, psionik. Dovednosti psionika jsou založeny na skóre schopností Moudrost a Ústava a zatímco lidé mohou dosáhnout vyšší úrovně odbornosti, do této třídy jsou způsobilé všechny rasy. Postavy chaotické zarovnání není dovoleno stát se psionicisty, přičemž důvodem je, že nestálým chaotickým postavám chybí disciplína nutná k soustředění jejich mentálních energií.[1] Psionické síly jsou přiřazeny šesti disciplínám, mezi něž patří klairsentience (věštění), psychokineze (animace a ovládání existujících objektů a sil), psychometabolismus (síly měnící tělo), psychoportace (varianty teleportace), telepatie (duševní komunikace a psychické útoky) a metapsionika (posílení dalších psychických schopností). Síly se označují buď jako vědy (hlavní mocnosti), nebo jako oddanosti (vedlejší mocnosti). Jak psionik získává zkušenosti a pokroky v úrovni, získává více pravomocí a jak se psionic prosazuje v řadách, získává také přístup k obranným režimům - speciálním telepatickým schopnostem, které jsou přijímány bezplatně a nepočítají se proti normální limity výkonu.[1]
Použití psionických sil zahrnuje variantu systému znalostí vyvinutého v pravidlech 2. vydání. Každá síla má skóre hodnocené podle konkrétního atributu. Při pokusu o použití síly hráč provede kontrolu výkonu hodem 1d20 a porovnáním výsledku s výkonovým skóre. Hod menší nebo rovný skóre síly znamená úspěch. Každý popis síly navíc obsahuje konkrétní trest, který utrpí psionicist, pokud je hoden 20.[1] Psionic má stanovený počet Psionic Strength Points, odvozených z jeho skóre moudrosti, na výdaje na psionické síly. Psionik vyčerpá počet PSP požadovaných konkrétním výkonem a poté se pokusí o kontrolu výkonu. Pokud kontrola selže a napájení nefunguje, propadá polovinu nákladů na PSP, ale může to zkusit znovu později. Pokud projde kontrolou a síla je úspěšná, má psionik možnost vydat další PSP, aby udržel sílu v následujících kolech.[1] Psionici obnovují ztracené PSP každou hodinu, ve které nejsou vynakládány žádné další PSP. Čím méně fyzické námahy, tím více PSP se zotavilo; chůze PC obnoví 3 PSP za hodinu a odpočívající PC obnoví dvakrát tolik.[1]
Kniha obsahuje více než 150 psionických sil a obsahuje celou kapitolu o psychickém boji.[1] Kniha také obsahuje psionické příšery, jako je pojídač myšlenek a mozkový parazit.[1] Kniha pojednává o reakci společnosti na psionicisty a obsahuje část popisující roli psioniků v různých nastaveních kampaní TSR.[1]
Historie publikace
Kompletní příručka Psionics byla vydána jako 128stránková měkká kniha od autora TSR, Inc., s designem Steve Winter a aktualizace příšer do Blake Mobley. Úpravy probíhaly od Andria Hayday, s ilustracemi Terry Dykstra a Dee Barnett a grafický design od Stephanie Tabat.[1]
TSR kód 2117, kód AD&D 2. vydání PHBR5.
Recepce
Rick Swan přezkoumáno Kompletní příručka Psionics pro Drak časopis # 180 (duben 1992).[1] Swan dal knize pozitivní recenzi a uvedl, že zatímco velký nárůst složitosti psioniky z 1. vydání byl zastrašující, samotný systém byl přímý a vysoce hratelný. Swan měla pocit, že nová kniha nabízí oproti předchozímu systému řadu elegantních vylepšení. Poznamenal, že použití „power pointů“ v systému bylo podobné magickým systémům používaným v řadě dalších her na hrdiny a že z větší části nabízí odlišnou alternativu k D&D 'magické možnosti. Swan měl pocit, že i když je kniha pro hráče komplexní, postrádá adekvátní rady pro herní mistry, aby systém integrovali do hry, a že některé podrobnosti systému jsou pro herní mistry problémem, který je třeba sledovat.[1]