Dungeonland - Dungeonland - Wikipedia
Kryt modulu. | |
Kód | EX1 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9072 |
Vyžadují se pravidla | Pokročilé Dungeons & Dragons 1. vydání |
Úrovně postav | 9 - 12 |
Nastavení kampaně | Obecný / Greyhawk |
Autoři | Gary Gygax |
Nejprve publikováno | 1983 |
Propojené moduly | |
EX1 EX2 |
Dungeonland (EX1) je modul dobrodružství pro Dungeons & Dragons (D&D) roleplaying hra, napsáno Gary Gygax pro použití s prvním vydáním Pokročilé Dungeons & Dragons (PŘIDAT) pravidla. Jedná se o adaptaci Lewis Carroll je Alenka v říši divů, s různými postavami z knihy přeloženými do PŘIDAT podmínky.[1][2][3]
The EX kód modulu znamená rozšíření, protože dobrodružství je navrženo tak, aby bylo vloženo jako nezávislý doplněk k dalšímu probíhajícímu scénáři.[4] V Gygaxově vlastní kampani, rané verzi Dungeonland byla příponou Hrad Greyhawk.[3] V tomto modulu je hráčské postavy (Počítače) se propadly do čeho Bílý trpaslík recenzent Jim Bambra označované jako „podivná dílčí rovina“.[5]
Shrnutí spiknutí
Dobrodružství začíná tím, že počítače padají do hliněného tunelu. Navrhuje se, aby portál do Dungeonlandu byl barel uvnitř žaláře Hrad Greyhawk, ale Dungeon Master (DM) může pracovat v jakékoli premise, aby je dostal do této fáze.
Po přistání hráčské postavy (PC) se ocitnou v surrealistické chodbě zvláštního tvaru, která obsahuje The Pool of Tears a vchod do maličké zahrady. Jakmile tyto oblasti prozkoumají, projdou lesními houbami a dorazí do The Wilds of Dungeonland, což je v podstatě zalesněná oblast s několika propojenými mýtinami.
V průběhu dobrodružství se počítače dostaly do variací Lewis Carrolla říše divů stvoření a postavy představené v a Dungeons and Dragons styl. Například místo Falešná želva Mock Dračí želva je přítomen. The March Hare je lykantrop atd.
Příběh volně navazuje na Alenka v říši divů román se všemi postavami přeměněnými na nepřátelská monstra s pokladem. Počítače mohou Dungeonland opustit, když se rozhodnou, návratem do Velké síně a přáním si zpět do tunelu. Počítače mohou také prozkoumat Zemi magického zrcadla, která sousedí s Dungeonlandem na západě, pokud jsou schopni najít cestu.
Historie publikace
Dungeonland byl inspirován Alenka v říši divů „a“ zahrnuje velmi nebezpečné Šílený kloboučník a March Hare, smrtící hra kroketu s Královna, a Mock (Dragon) želva ".[2] Stejně jako jeho zdrojový materiál je i tento modul určen k hraní v „odlehčeném a zanilém duchu“,[6] na rozdíl od Carrollovy Alice však hráčské postavy opakovaně čelí potenciálně smrtelnému boji s monstry. The Cheshire Cat je například magické smilodon touží jíst dobrodruhy.[3]
Dungeonland napsal autor Gary Gygax, s ilustracemi Tim Truman, a byla vydána TSR v roce 1983 jako třicet dvoustránková brožura s vnější složkou.[2] Dungeonland a Země za magickým zrcadlem byly navrženy tak, aby byly umístěny jako rozšíření stávajícího dungeonu 9. – 12. úrovně.[5] V doslovu to Gygax zmiňuje Dungeonland byla ranou součástí Greyhawk dungeon, a že jeho hráči ho navštívili několikrát. Dr. Joyce Brothers je uvedeno, že hrálo ve verzi scénáře spuštěného na konvenci.[Citace je zapotřebí ]
Modul je spárován s Země za magickým zrcadlem, který je založen na Carrollově Přes zrcadlo. Scéna na obálce každého modulu pochází z události v druhém modulu.
Recepce
Doug Cowie zkontrolováno Dungeonland příznivě pro Představit si časopis.[7] Poznamenal, že modul je navržen tak, aby mohl být vložen do jakéhokoli existujícího dungeonu nebo úrovně dungeonu. Cowie ocenil „vynikající základní téma“ a „náladový“, ale příležitostně „velmi černý humor“.[7] Cítil také, že se jedná o „dobrý příklad toho, jak se návrh modulů vyvíjí“, konkrétně „zajímavý a technicky spolehlivý, se stále více pojmovou originalitou“.[7] Cowie si myslel, že designér odvedl „skvělou práci“.[7]
Modul byl kladně hodnocen v čísle 48 ze dne Bílý trpaslík časopis od Jim Bambra, který zaznamenal 9 z 10 celkově. Zkontroloval modul spolu s Země za magickým zrcadlem, a užil si „bohatou žílu humoru“, která prochází dvěma moduly, přičemž oba „nabízejí hráčům vzrušující a vtipný čas“.[5] Cítil, že zatímco moduly lze hrát jednotlivě, nejlépe se hrají společně, protože se vzájemně propojují na mnoha místech, a hráči, kteří se v jednom modulu objevují, se najednou mohou ocitnout v druhém. Bambra cítil, že i když byly moduly vtipné, některá setkání se mohla stát ošklivá a že jejich výroba pro postavy na vysoké úrovni je pro ty na nižší úrovni nepřístupná. Na závěr však uvedl, že pokud mají hráči k dispozici postavy na vyšší úrovni, pak „je v každém případě zahrajte, nebudete litovat.“[5]
Ve své knize z roku 1991 Hrdinské světy, Lawrence Schick uvedl, že scénář byl „inspirován Alice a říše divů, ale s rozmarem nahrazeným příležitostmi k porážce “.[2]
Reference
- ^ Livingstone, Iane (1982). Dicing with Dragons, An Introduction to Role-playing Games (Přepracované vydání.). Routledge. ISBN 0-7100-9466-3. (náhled )
- ^ A b C d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Buffalo, New York: Prometheus Books. p. 96. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b C „Wizards of the Coast - Dungeons & Dragons - EX1-2. Dungeonland and the Land Beyond the Magic Mirror“. www.wizards.com. Čarodějové z pobřeží. Citováno 2008-09-05.
- ^ Dungeonland, str. 2.
- ^ A b C d Bambra, Jim (Prosinec 1983). "Open Box: Dungeon Modules". Bílý trpaslík (Posouzení). Workshop her (48): 10. ISSN 0265-8712.
- ^ Dungeonland, str. 27.
- ^ A b C d Cowie, Doug (srpen 1983). "Recenze hry". Představit si (Posouzení). TSR Hobbies (UK), Ltd. (5): 16–17.
- Gygax, Gary. Dungeonland (TSR, 1983).
Recenze:Různé světy #35 (1984)Fantasy Gamer #6 (1984)