Najít krále - To Find a King
![]() Kryt modulu s uměním Keitha Parkinsona. | |
Kód | C4 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9107 |
Vyžadují se pravidla | Pokročilé Dungeons & Dragons 1. vydání |
Úrovně postav | 4–7 |
Nastavení kampaně | Obecný |
Autoři | Bob Blake |
Nejprve publikováno | 1985 |
Propojené moduly | |
C1, C2, C3, C4, C5 |
Najít krále je modul dobrodružství pro první vydání Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny. To bylo napsáno Bobem Blakem a publikováno v roce 1985 TSR. Jako součást soutěže neboli série modulů C obsahuje materiál, který byl poprvé použit jako turnajové dobrodružství Generál Con XVI. Modul je určen pro skupinu deseti postav na úrovně 4–7 a lze jej spustit buď jako soutěžní modul, nebo jako součást kampaně.
Shrnutí spiknutí
Vysoká rada zmítá, obyvatelstvo je neklidné a mniši jsou nadšeni starodávným proroctvím, které objevili.[1] Postavy hráčů jsou sestaveny, aby obnovily keltské království Pellham v jeho bývalé slávě.[1]
Najít krále je první ze dvoudílného seriálu „Prophecy of Brie“ a zahrnuje divočinu, bugbearův doupě a zrcadlové bludiště.[2]
Historie publikace
C4 Najít krále napsal Bob Blake a obálku navrhl Keith Parkinson a interiérové ilustrace od Ron Randall.[2] To bylo vydáno TSR v roce 1985 jako 32stránková brožura se dvěma vnějšími složkami.[2] Najít krále byl použit jako PŘIDAT turnajový modul na Generál Con XVI,[2] jako čtyřkolový soutěžní modul. The C v kódu modulu představuje první písmeno ve slově soutěž, název řady modulů C1 – C6.[3]
Najít krále obsahuje první čtyři dobrodružství v Proroctví o Brie oblouk příběhu: Kolo času, Zámečník, Nebezpečí symbolismu, a Božské víno. Sekvence končí v modulu C5 Zkáza z Llywelynu. Tato série dobrodružství byla původně vydána jako moduly RPGA3 s omezenou edicí Zapomenutý král a RPGA4 Elixír života, k prodeji pouze členům RPGA.
Recepce
V roce 1985 Jez Keen modul zkontroloval v Představit si časopis, což mu dává příznivou kritiku.[1] Keen poznamenal, že „hra se zbytečně utápí v boji“, ale poukázal na to, že konkurenční charakter turnajů má „oddělit dobré hráče od ostatních“, takže je obtížnější dokončit než průměrný scénář.[1] Dobrodružství také podle Keen testují intelekt s „správným a špatným způsobem, jak dělat vše v tomto modulu“.[1] Keen poukázal na to, že neobsahují nic „nesmírně hloupého“, co by mohlo zničit atmosféru hry, a nazval scénáře „potěšením hrát a běhat“.[1]
V komentáři k sérii „Proroctví o Brie“, Lawrence Schick napsal ve své knize z roku 1991 Hrdinské světy že „bohužel nemá nic společného s věšteckým sýrem“.[2]
Poznámky
- ^ A b C d E F Keen, Jez (červenec 1985). "Recenze hry". Představit si (Posouzení). TSR Hobbies (UK), Ltd. (28): 42–43.
- ^ A b C d E Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Buffalo, New York: Prometheus Books. p. 88. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ „Dungeons & Dragons FAQ“. wizards.com. Citováno 2007-03-29.
Reference
- Blake, Bob. Najít krále, TSR, Inc., 1985. ISBN 0-88038-159-0
- "Soutěžní série", Acaenum, získaný 12. července 2006.
externí odkazy
- Najít krále v archivu TSR