Rada Wyrms - Council of Wyrms

Rada Wyrms
Rada Wyrms.jpg
ŽánrHry na hrdiny
VydavatelTSR

Rada Wyrms je Dungeons & Dragons nastavení a krabicová sada, publikovaná v roce 1994.

Obsah

The Rada Wyrms krabicová sada poskytuje všechna pravidla a podkladový materiál nezbytný pro pořádání dobrodružství drak PC. Dračí barva nahrazuje rasu a třída, s přidáním znalostí (jako Chanting, Looting, Religion) a sady postav (včetně Dragon-Mage, Dragon-Priest, Dragon-Psionicist). Hráči také mohou experimentovat s PC s polovičním drakem, které vzniklo ze spojení polymorfních draků a jejich demihumanských vazalů. Dobrodružství tohoto prostředí se odehrávají na Io's Blood Isles, řadě ostrovů v samostatném světě.[1]

The Rada Wyrms krabicová sada obsahuje pravidla pro hraní drak, napůl drak a dračí sluha postavy. Zahrnuje tři knihy pravidel: jednu pro základní pravidla, jednu pro historii draků a klanů a jednu pro moduly dobrodružství.[2] The nastavení kampaně je řetězec ostrovů tzv Io's Blood Isles. Tyto ostrovy představují všechna hlavní podnebí. Od zbytku fiktivního světa ho oddělují velmi velké oceány.[2]

Draci na ostrovech jsou popisováni jako ti, kdo mají volnou demokratickou vládu s domovníkem. Každý dračí klan s drakem na úrovni Wyrm dostane hlas o problémech před Radou Wyrms. Správce získá hlasování pouze o vázaných otázkách. Dračí lid tak spolupracuje a rozhoduje o otázkách ovlivňujících blaho draků.[2]

Lidé nepocházejí z ostrovů a lidé, kteří na ostrovy přicházejí, jsou většinou dobrodružní zabijáci draků.[2]

Podle drakonického mýtu popsaného v prostředí byly ostrovy vytvořeny dračím bohem Io. Když Io viděl své děti, draky, pohltené dračí válkou, vykřikl: „Pokud musí být vylita dračí krev, pak ať je moje!“ Potom rozřízl břicho svými vlastními drápy a vylil svou krev do oceánů. Božská krev ztuhla a stala se řetězcem ostrovů. Tyto ostrovy, které Io dal drakům, doufali, že tam budou moci žít v míru.[2]

Draci samozřejmě nedokázali spolu žít pokojně. Jakmile se přestěhovali na nové ostrovy, začali znovu brutální konflikty kvůli drobným stížnostem. Io přišel s druhým plánem, jak dát draky dohromady. Doufal, že je spojí proti společnému nepříteli. Io poslal lidem ikonu jeho síly, avatara. Vyprávěl jim dračí tajemství a dával jim síly, pomocí kterých zabíjeli draky. Poté jim přikázal postavit velkou flotilu a plout přes oceán, aby zbavili krevní ostrovy draků. Když byl jeho plán dokončen, Io sledoval ze své roviny existence.

Lidé dorazili na Io's Blood Isles a okamžitě začali systematicky likvidovat všechny draky. Draci byli nuceni ukončit své války a bojovat se společným nepřítelem: lidmi. Draci byli téměř vyřazeni, ale podařilo se jim zahnat útočníky, ale pouze společnou prací. Io srdce zahřál. Nakonec donutil draky uzavřít mír. Ale potřetí už draci začali znovu bojovat. Io zuřil. Poté, co pro ně toho tolik udělal, mu plivali do tváře? Měl toho dost. Byl připraven vyzkoušet ještě jeden plán, a pokud by to nefungovalo, pak by draky navždy opustil.

Io poslal vize třem různým drakům, paragonům a vůdcům jejich různých ras (chromatických, drahokamových a kovových). Drahokam drahokamů obdržel vizi velké rady, kde mohou draci diskutovat o sporech a řešit záležitosti pokojně. Chromatický drak měl sen o bojové aréně, kde by se nevyřešené problémy vyřešily soubojem sil, kde by kterýkoli drak přistál jako první, ztratil by. Kovový drak měl sen o líhni, kde byla všechna dračí vejce pohromadě, narodila se mezi sebou a viděla se jako příbuzní. Tři draci se sešli a diskutovali o svých vizích. Nakonec společně vytvořili Radu Wyrms. Vládl mír a dračí válka skončila.

Historie publikace

The Rada Wyrms krabicovou sadu navrhl Bill Slavicsek a publikoval TSR, Inc.[1]

V roce 1999 bylo nastavení mírně revidováno a přetištěno jako kniha v pevné vazbě.[3]

Recepce

Rick Swan přezkoumáno Rada Wyrms pro Drak časopis # 213 (leden 1995).[1] Doporučil tuto sadu pro každého, kdo byl PŘIDAT hráč, který se naplnil kouzelníky, který má dost bojovníků, a je mu jedno, jestli někdy uvidí jiného zloděje “.[1] Swan dospěl k závěru, že sada „se nehodí pro dlouhé kampaně, protože dračí počítače jsou příliš rušivé, aby fungovaly v tradičních PŘIDAT nastavení [...] Ale jako změna tempa, Rada Wyrms set je řvoucí úspěch. “[1]

Rada Wyrms vyhrál Cena Origins pro Nejlepší RPG dobrodružství roku 1994.[4]

Reference

  1. ^ A b C d E Labuť, Ricku (Leden 1995). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#213): 92.
  2. ^ A b C d E Slavicsek, Bill (1994). Rada Wyrms. TSR. ISBN  1-56076-857-6.
  3. ^ Slavicsek, Bill (1999). Možnost kampaně: Nastavení Council of Wyrms. Čarodějové z pobřeží. ISBN  0-7869-1383-5.
  4. ^ „Vítězové ceny Origins (1994)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2007-08-30. Citováno 2007-09-18.