Království Kalamar - Kingdoms of Kalamar
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() The Království Kalamar logo | |
Návrhář (s) | David Kenzer, Brian Jelke a Steve Johansson |
---|---|
Vydavatel | Kenzer and Company |
Datum publikace | 1994 - 2008 |
Žánr | Fantazie |
Systémy | Dungeons & Dragons, d20, HackMaster |
The Království Kalamar je fantazie hra na hrdiny nastavení kampaně vytvořil Kenzer and Company, původně vydáno v roce 1994. V roce 2000, krátce poté Čarodějové z pobřeží oznámil 3. vydání Dungeons & Dragons, Wizards a Kenzer společně oznámili, že Kenzer získal práva na výrobu prostředí Kalamar jako Dungeons & Dragons oficiální licencovaný produkt.
I když to není tak dobře známé nastavení, jako je Zapomenuté říše, prostředí má loajální pokračování a získalo pochvalu za jeho konzistenci a realismus.[1][2] Kenzer and Company také učinil z království Kalamar oficiální nastavení své vlastní fantasy hry na hrdiny, HackMaster.
Dějiny
90. léta
Originál Království Kalamar materiál byl jasně určen pro použití s Dungeons & Dragons, přičemž se pečlivě vyhýbejte přímému porušení ochranných známek nebo autorských práv. Nastavení se objevilo ve dvou knihách, “Kingdoms of Kalamar, Vol 1: Sourcebook of the Sovereign Lands", a "Vol 2: Mythos of the Divine and Worldly„, a to v roce 1994. Zatímco distribuce nebyla rozšířená, fanoušci prostředí ji nadále podporovali.
Vol 1: Sourcebook of Sovereign Lands podrobně popsal lidi a místa Tellene, kontinentu (a světa) kampaně. Rozbil kontinent na šest oblastí a každý z nich prozkoumal ve velkém měřítku.
Vol 2: Mythos of the Divine and Worldly podrobně popsal 43 bohů nastavení. Rovněž popsal tajné společnosti, astrologii a kalendář prostředí.
Tyto produkty byly k dispozici jednotlivě nebo společně v krabičce s dvoudílnou mapou.
Dungeons & Dragons 3. vydání

1. listopadu 2000 Čarodějové z pobřeží oznámil prostřednictvím tiskové zprávy, že Království Kalamar by se stal úředníkem Dungeons & Dragons svět.[3]
The Pramen suverénních zemí a Mythos božského a pozemského byly zkombinovány s téměř 100 000 slovy nového materiálu pro Nastavení kampaně Kingdoms of Kalamar, který byl nominován na Cena Origins za nejlepší Hra na hrdiny v roce 2001. Na jeho podporu bylo vydáno více než 30 různých produktů.
Recenzent z Pyramida zjistil, že zatímco Kingdoms of Kalamar původně měl četné herní statistiky týkající se 2. vydání Dungeons & Dragons, jakmile se království stala úředníkem Dungeons & Dragons nastavení ve třetím vydání, to mělo velmi málo D&D konkrétní reference.[4]
Zatímco většina knih byla vydána s Dungeons & Dragons logo, novější knihy (počínaje Svimohzia: Starověký ostrov) a re-vydání pdf byla bez ní. 11. července 2007 společnost Kenzer & Company oznámila, že platnost jejich licence u Wizards of the Coast vyprší v srpnu téhož roku.[5]
Hackmaster
Dne 6. července 2006 to společnost Kenzer & Company oznámila Království Kalamar by bylo oficiální nastavení druhé verze jejich HackMaster roleplaying hra.[6]
Dungeons and Dragons 4. vydání
8. července 2008 vydala společnost Kenzer & Company kompilaci Nastavení kampaně a Atlas jako nový PDF aktualizovaný na Dungeons & Dragons 4. vydání. Pozoruhodné na tomto vydání bylo, že nepoužíval Licence herního systému a byl prvním vydáním třetí strany kompatibilním se 4. vydáním, které nebylo v rámci GSL.[Citace je zapotřebí ]
Nastavení
The kontinent Tellene je středem zájmu Království Kalamar nastavení. Obyvatelé Tellene věří, že je to celý svět, ačkoli zdrojový materiál naznačuje země za hranami mapy. Díky tomu se svět také obecně označuje jako Tellene.
Tellene je obecně rozdělena do několika podoblasti. Patří mezi ně Brandobia, Mladá království, Divoké země, Zátoka Reanaaria a ostrov Svimohzia. Nejjižnější cíp Tellene leží zhruba na 20 ° zeměpisná šířka, zatímco nejsevernější prozkoumané oblasti leží na asi 54 ° zeměpisná šířka. Klima se pohybuje od mírný na subtropický.[7]
Tellene má tři měsíce; Diadolai, Pelselond a Veshemo. Tyto obíhají Tellene s 80, 34 a 28 dnem Oběžná doba resp. Většina Tellene používá a lunární kalendář, založený na 28denní oběžné dráze Veshema. Rok se skládá z 13 měsíců, z nichž každý je rozdělen do čtyř 7denních týdnů. Rok začíná prvním jarním dnem.[7]
externí odkazy
- Kenzer & Company
- Archiv TSR Seznam produktů Kingdoms of Kalamar
- Posouzení v Shadis
Reference
- ^ Ferguson, D. Andrew (2001). „Království Kalamar“. Citováno 2008-02-21.
- ^ „Království Kalamar“. 2002-11-05. Citováno 2008-02-21.
- ^ „Nastavení kampaně Kingdoms of Kalamar se stává oficiálním světem Dungeons & Dragons“. Čarodějové z pobřeží. 1. listopadu 2000. Archivovány od originál 11. února 2003.
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2279
- ^ „Vyprší platnost licenčních dohod Wizards of the Coast / Kenzer & Company“. Citováno 2007-07-18.
- ^ Kenzer, David S. „Re: Budoucnost Kalamaru“. Citováno 2007-07-18.
- ^ A b Kenzer, David S.; Jelke, Brian; Johansson, Steve; Brown III, Lloyd; Blackburn, Jolly (Květen 2001). Kingdombook of Kalamar Campaign Setting Sourcebook. Kenzer and Company. ISBN 1-889182-50-8.