Proti kultu Boha plazů - Against the Cult of the Reptile God
![]() Kryt modulu s uměním Timem Trumanem. | |
Kód | N1 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9063 |
Vyžadují se pravidla | Pokročilé Dungeons & Dragons 1. vydání |
Úrovně postav | 1–3 |
Nastavení kampaně | Greyhawk |
Autoři | Douglas Niles |
Nejprve publikováno | 1982 |
Propojené moduly | |
N1, N2, N3, N4, N5 |
Proti kultu Boha plazů je modul dobrodružství pro první vydání Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie roleplaying hra, odehrávající se ve hře Svět Greyhawk nastavení kampaně. Je určen pro začínající hráče a hráče her.[1] Navrhovaná velikost strany je 4–7 znaků na úrovni 1–3.[1]
Spiknutí
Dobrodružství se odehrává na hranici mezi Gran March a Království Keoland na západě Flanaess.[2] Je to jeden z nejnáročnějších z prvních modulů AD&D, který se vyznačuje záhadou, která vede k dobrodružstvím ve městě, divočině a vězení.[3] Scénář podrobně popisuje vesnické a dungeonové jeskyně kultu.[4]
The hráčské postavy dorazí do vesnice Orlane, kde se setkají se smíšenými reakcemi. Někteří vesničané jsou k postavám přátelští, zatímco jiní jsou vzdálení a jiní velmi podezřelí a ostražití. Postavy si uvědomují, že něco není v pořádku, a musí zjistit, co.[5] Zjistí, že Orlane je sužován zlým kultem a postavy musí tento kult zastavit.[4]
Historie publikace
Modul napsal Douglas Niles, s krytem taženým Tim Truman a publikoval TSR v roce 1982 jako 32stránková brožura s vnější složkou pro první vydání Pokročilé Dungeons & Dragons pravidla.[4] Nese kód N1 a je první v sérii N (Novice) nesouvisejících dobrodružství pro začínající postavy.
Modul byl prvním návrhem Douga Nilesa poté, co přišel pracovat do TSR. Na základě staré zprávy Niles dokončil modul za čtyři týdny.[6] V jedné z map modulu, bludišti poblíž, došlo k chybě tisku troglodyty nemá východ.[7]
Recepce
Jim Bambra přezkoumáno Proti kultu Boha plazů pro Bílý trpaslík a dal tomu celkově 8/10. Bambra cítil, že vesnice je dobře rozložená, a vyžaduje, aby hráči komunikovali s jejími obyvateli, aby shromáždili různé stopy. Bambra poznamenal, že jakmile hráči zjistí, co je s vesnicí špatně, „čekají je velmi těžké časy, protože akce se rychle vyvine v boj proti kultu na život a na smrt“. Bambra dospěl k závěru, že tento modul dokazuje, že „dobrodružství na nízké úrovni jsou stejně zajímavá a vzrušující jako jejich protějšky na vysoké úrovni“.[5]
Doug Cowie zkontroloval modul v Představte si časopis a dal mu smíšenou recenzi.[1] Poznamenal, že to byl „dobrý modul“ s pečlivě propracovanými detaily, zajímavou zápletkou a inovativními prvky. Cowie ocenil kvalitu map, detailní vesnici a nehrající postavy.[1] Kromě toho ho potěšila skutečnost, že „neznámí protivníci nečekají krotce na to, až si je hráči přijdou pořídit“, ale spíše převzít iniciativu, pokud jejich vyšetřování trvá příliš dlouho.[1] Nevýhodou je, že Cowie poukázal na to, že modul je docela vágní, jak rozpoutat večírek, a že pokud jde o poskytování herních statistik pro nehrající postavy, existují překvapivá opomenutí. Navíc je podle něj „struktura stereotypní“: hrdinové přijíždějí do vesnice, vyšetřují, vydávají se na výlet do divočiny a dobrodružství zakončují zúčtováním ve „náročném, i když tradičním“ žaláři.[1]
Proti kultu Boha plazů byl zařazen na 19. největší Dungeons & Dragons dobrodružství všech dob od Žalář časopis v roce 2004, k 30. výročí hry Dungeons & Dragons.[8]
Reference
- ^ A b C d E F Cowie, Doug (červen 1983). "Recenze hry". Představte si (Posouzení). TSR Hobbies (UK), Ltd. (03): 12–13.
- ^ Niles, Douglasi. Proti kultu Boha plazů (TSR, 1982)
- ^ Culotta, Paul F. (červen 1985). „Fórum“. Drak #98. TSR. X (1): 36. ISSN 0279-6848.
- ^ A b C Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 108. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b Bambra, Jim (Srpen 1983). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík (Posouzení). Workshop her (44): 13.
- ^ „Profily TSR: Doug Niles“. Drak #108. TSR. X (11): 66. Duben 1986. ISSN 0279-6848.
- ^ „Novice Series (N1 - N5)“. Acaeum. Archivováno z původního dne 11. března 2007. Citováno 2007-03-23.
- ^ Erik Mona, James Jacobs a „Dungeon Design Panel“. „30 největších dobrodružství D&D všech dob.“ Žalář #116 (Vydavatelství Paizo, Listopad 2004)
Další čtení
Posouzení: Fantasy Gamer #1 (1983)