Mystara - Mystara
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
![]() | |
Návrhář (s) | Lawrence Schick, Tom Moldvay, Dave Cook, Frank Mentzer, Bruce Heard, Aaron Allston, Ann Dupuis, et al. |
---|---|
Vydavatel | TSR, Inc. Čarodějové z pobřeží |
Datum publikace | 1981–1996 |
Žánr | Fantazie |
Systémy | Dungeons & Dragons Pokročilé Dungeons & Dragons 2. vydání D&D 3. vydání |
Náhodná šance | Kostky válcování |
Mystara je nastavení kampaně pro Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny. Bylo to výchozí nastavení pro „Základní“ verze hry během 80. a 90. let. Většina dobrodružství publikovaných pro "základní" vydání D&D odehrávají se ve „Známém světě“, centrálním kontinentu, který zahrnuje pestrou paletu lidských i nelidských říší. Lidské říše jsou založeny na různých skutečných historických kulturách. Kromě toho, na rozdíl od jiných D&D prostředí Mystara místo bohů vystoupala na nesmrtelné bytosti.
Planeta Mystara má také dílčí nastavení. Starší Blackmoor nastavení bylo retconned existovat v dávné minulosti Mystary. The Dutý svět odkazuje na vnitřní povrch obsažený ve světě Mystary, podobný legendám skutečného světa o Dutá Země, zatímco některá dobrodružství se odehrávají na internetu Savage Coast, 2 000 mil dlouhé hraniční pobřeží asi 2 000 mil západně od známého světa.
V polovině 90. let se pozornost hráčů začala přesouvat k druhému vydání hry Pokročilé Dungeons & Dragons a jeho oficiální kampaně. Některá dobrodružství Mystary pro PŘIDAT byly publikovány v letech 1994 až 1996. Nakonec byla oficiální podpora prostředí Mystara převedena na systém Oficiálních stránek fanoušků, kde byl vybrán web Vaults of Pandius, aby se stal oficiálním místem pro budoucí 3. vydání Mystary, a podporu Wizards of the Coast byl přerušen v době, kdy třetí vydání hry vyšlo v roce 2000.[1]
Rozvoj
Mystara vznikla jako fantasy svět vyvinutý společností Lawrence Schick a Tom Moldvay pro své vlastní Dungeons & Dragons herní relace od roku 1974 do roku 1976. Jejich původní prostředí sestávalo z velkého kontinentu s beletrizovanými národy, které byly založeny na skutečných historických kulturách. Inspirováno autorem H. P. Lovecraft a jeho práce při tvorbě beletrie sdílený vesmír Schick a Moldvay pojmenovali svá nastavení jako „Známý svět“, aby jej mohli rozšířit i další hráči. Schick poté odešel pracovat do TSR Hobbies jako designér pro D&D a další hry. Poté, co byl povýšen na ředitele designového oddělení, přivedl Moldvay do společnosti jako herní designér, v době, kdy Sada D&D Expert byl ve vývoji. Poté, co jim bylo řečeno, že nemohou použít stávající Greyhawk nastavení, protože bylo vyhrazeno pouze pro Pokročilé Dungeons & Dragons Schick a Moldvay dostaly souhlas k tomu, aby místo toho jako standard používaly svůj „Známý svět“ D&D nastavení kampaně.[2]
„Známý svět“ Schicka a Moldvaye byl na počátku používán jako pologenerické prostředí dobrodružné moduly, poprvé zmíněno v modulu X1, Isle of Dread.[3] Poté byla rozšířena o různé D&D zejména moduly a zdroje série místopisných seznamů, z nichž mnohé původně uváděly nastavení jako „The D&D Herní svět “.[4]:19
Každá část Místopis D&D série pojednává o jednom národu nebo říši a má tři základní prvky: kulturní a geografické pozadí, rysy a dobrodružství. Sekce pozadí kulturní a geografické kampaně nabízí stručnou historii a časovou osu pro každý národ; základní geografie, klima a ekologie; a základní sociální a politické koncepce regionu. Každý místopisný seznam také nabízí seznam návrhů scénářů vhodných pro nastavení kampaně.[5]
Trenton Webb pro Brity Tajemný Časopis RPG popsal Mystaru jako „tradiční tolkieneský svět“.[6]
Planeta Mystara
Vnější povrch Mystary tvoří tři hlavní zemské masy: kontinent Brun, kontinent Skothar a kontinent Davania plus ostrovní kontinent Alphatia (do AC 1010). V oficiálně publikovaném materiálu se Známý svět soustředil na východní část Brun spolu s zeměmi Moře úsvitu. Kontinenty Mystary se podobají kontinentům Země přibližně před 135 miliony let.
Obyvatelé Mystary jsou různorodí: najdou se zde lidé všech ras, spolu s nesčetnými tvory jako např elfové, trpaslíci, půlčíci, orkové a Draci.[7]
Některé z významných národů Mystary zahrnují Thyatská říše, Velkovévodství z Karameikos, Knížectví z Glantri, obchodník-run Republika Darokin, Emiráty z Ylaruam, trpasličí národ Rockhome, elfské království Alfheim, poloviční země pěti hrabství[7] a chaotická alfatická říše.[8]
Kontinent Brun
Nejběžněji známá pevnina na vnějším povrchu Mystary je ve skutečnosti malá část samotného kontinentu Brun. V oficiálně publikovaném materiálu se Známý svět soustředil na východní část Brun spolu s ostrovy Dawn of Sea.[7]
Známý svět
Známý svět má kultury a úroveň technologického rozvoje, které se podobají Evropě kolem 15. století, ale bez střelného prachu. Národy známého světa vykazují širokou škálu typů vlád. Některé národy jsou zcela osídleny demihumany a / nebo humanoidy. Podle běžné konvence jsou hranice „známého světa“ hranice pokryté mapou světa, jak byla původně publikována v modulu X1, Isle of Dread,[7] plus Norwold, ostrov úsvitu, a (před hněvem nesmrtelných) Alphatia.[8]
Jak název napovídá, „Známý svět“ pokrývá nejpozoruhodnější národy Mystary, ty, které se nejčastěji používají v kampaních založených na Mystara a jsou uváděny v beletrii. Zahrnuje Thyatská říše, který by se dal přirovnat k Byzantská říše; velkovévodství Karameikos (což zahrnuje město Threshold, výchozí nastavení mnoha klasických dobrodružství D&D), srovnatelné se středověkou jihovýchodní Evropou; knížectví Glantri, který je podobný středověké západní Evropě, kde vládnou čarodějní knížata; Ethengar Khanate, a Mongolský společnost; kupecká republika Darokin, která je poněkud volně založena na obchodních státech středověké Itálie; Emirates of Ylaruam, které mají arabština příchuť; Heldannic Territories, ovládané náboženským řádem Rytíři věnovaný Nesmrtelný Váňa, podobně jako Řád německých rytířů; klany Atruaghin, které mají Indiánské cítit; národ Sind, založený na Indie během vlády Mughals; Northern Reaches Kingdom of Ostland, Vestland, the Soderfjord Jarldoms, based on skandinávský království v různých obdobích historie; trpasličí národ z Rockhome; elfské království Alfheim; půlčící země pěti hrabství;[7] a Alphatian Empire, kde vládnou čarodějové a další kouzelníci.[8]
Na vzdáleném severozápadě „známého světa“, přes Velkou pustinu, leží tajemné země Hule, kde vládne Hosadus, také známý jako „Pán“. Na periferii Známého světa jsou také Království Wendar[7] a Denagoth, první národ ovládaný elfy a druhý hornatá a temná říše zla, se špatnými úmysly vůči Wendar. Adri Varma leží mezi Sindem, Wendarem, Velkým odpadem a Černými horami, tvoří severní hranici Glantri a definuje severozápadní hranice regionu.
Divoké pobřeží
Mystara zahrnuje Savage Coast, pobřežní oblast nacházející se v jižní centrální části kontinentu Brun, na jih a západ od Hule. Tato oblast je 2 000 mil dlouhá hranice pobřežní čára asi 2 000 mil na západ od známého světa.
Tato část Mystary je ovlivněna červenou kletbou, zlověstným kouzlem, které nakonec zabije své obyvatele mutací, pokud (fiktivní) kov cinnabryl se nosí v kontaktu s tělem. Mezi specifika „Červené kletby“ patří mrzačení těla a extrémní degenerace fyzického a duševního zdraví. Rovněž uvězňuje obyvatele regionu, protože pokud opustí prokletou oblast, dojde k oslabujícím účinkům.[9][10]
- Atmosféra
Savage Coast je swashbuckling chuť je velmi odlišná od "známého světa", blíže v atmosféře k tomu z Age of Exploration než fantasy tón středověku / renesanční tón známého světa. Savage Coast je vybaven zbraněmi střelného prachu („Smokepowder“).[9][10]
- Historie publikace
První zveřejněnou informací o oblasti byla modul X9 Divoké pobřeží pro Expertní sada Dungeons & Dragons. Region byl později rozšířen v Žalář časopis vydává 6. a 7. vydání (1987) s dobrodružstvím „Tortles of the Purple Sage“.
Dvě série v Drak Časopis „The Princess Ark“ a „Known World Grimoire“ popsal Savage Coast podrobněji. Tyto články byly částečně přetištěny v herním příslušenství D&D Mistry Mystary (1993).[11]
The Savage Coast V roce 1994 byl odstartován do nastavení kampaně pro Pokročilé Dungeons & Dragons (2. vydání). Tato oblast byla publikována ve vlastní krabicové sadě s názvem Červená ocel, a později znovu publikovány on-line jako Savage Coast. Expanze, Savage Baronies, byl propuštěn příští rok. Tyto doplňky byly pro PŘIDAT 2. vydání, protože veškerý předchozí materiál byl pro „klasickou“ verzi D&D.
V roce 1996 bylo nastavení revidováno a znovu vydáno pod AD&D: Odyssey linka jako tři plně online produkty dostupné ke stažení zdarma.[12] Tato řada zahrnovala základnu Kniha kampaně Savage Coast podle Tim Beach a Bruce Heard, doplněk Savage Coast: Orc's Head a a Monstrózní souhrn Slepé střevo.
Kontinent Davania
Přestože většina civilizací známého světa historicky pocházela z této části planety, nezaznamenala velký rozvoj, zatímco produktová řada Mystara byla stále ve výrobě. Jediný hlavní vzhled kontinentu byl v Drak časopis, kde jeho části byly načrtnuty během seriálu Voyage of the Princess Ark, známým světovým produktovým manažerem Bruce Heard.
V posledních letech mnoho fanoušků Mystary obrací svou pozornost k Davanii pomocí materiálu vyrobeného fanoušky.
Kontinent Skothar
Pro tuto část Mystary bylo oficiálně vyvinuto velmi málo. Od té doby, co byla ukončena produktová řada Mystara, fanoušci vytvořili vlastní materiál pro tuto část Mystary.
Dutý svět
Mystara je dutá planeta, s vnitřním obyvatelným povrchem zvaným Dutý svět.[7] Tento svět je osvětlen věčným rudým sluncem ve středu Mystary a slouží jako „kulturní muzeum“, které chrání společnosti, které ve vnějším světě vyhynuly. Existence Dutého světa není obyvatelům vnějšího světa obecně známa. Tyče jsou ve skutečnosti obrovské, nenápadně zakřivené díry, které umožňují průchod mezi vnějším a vnitřním světem, i když se jedná o dlouhý tvrdý trek chladnou, neosvětlenou, bouřlivou a anti-magickou oblastí. Zakřivení děr je tak jemné, že průzkumníci z obou povrchů si přechodu nevšimnou, dokud se již neprovede, což pro většinu způsobí docela šok.
Měsíce
Planetu obíhají dva měsíce. Matera je měsíc podobný našemu, jehož fáze řídí lykantropii (vlkodlaci, medvědi atd.).[7] Pouze nesmrtelní obývají Materu. Žijí ve městě Pandius, kde se mohou setkat a hlídat Mystaru. Patera neboli Myoshima pro své obyvatele je neviditelný měsíc, který z Mystary není vidět. Obyvatelé Patery mají kulturu podobnou kultuře středověkého Japonska.
Blackmoor
Mystara (jako Greyhawk ) také zahrnoval Blackmoor nastavení umístěním do vzdálené minulosti světa. Blackmoor se vyvinul z feudálního království do vysoce vyspělé civilizace a využíval stále silnější a destruktivní technologii. Skončilo to apokalyptickou explozí tak zničující, že to změnilo klima a geografii planety jako celku.
Mystara videohry
1992 | D&D: Order of the Griffon |
---|---|
D&D: Warriors of the Eternal Sun | |
1993 | Fantasy říše |
D&D: Tower of Doom | |
1994 | |
1995 | |
1996 | D&D: Shadow over Mystara |
V Mystara bylo umístěno pět videohier, které pokrývají tři různé žánry. Řád Griffona (TurboGrafx 16, 1992) a Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun (Sega Genesis, 1992) RPG videohry. Fantasy říše (PC, 1993) je strategická hra. Zápletky a vývojové týmy těchto her spolu nesouvisí.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) a jeho pokračování Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) jsou dvě arkády zbijte je s minimálními prvky hraní rolí. Tyto dvě hry patří k několika videohrám D&D vyvinutým japonskou společností, v tomto případě společností Capcom.
Romány
- Temný rytíř z Karameikosu (Říjen 1995), autor Timothy Brown, (ISBN 0-7869-0307-4)
- Černá nádoba (Srpen 1996), autor Morris Simon, (ISBN 0-7869-0507-7)
První úkol
- Rogue to Riches (Únor 1995), autor J. Robert King, (ISBN 1-56076-825-8)[13]
- Syn úsvitu (Květen 1995), autor Dixie Lee McKeone, (ISBN 1-56076-884-3)
Dragonlord Chronicles
- Dragonlord of Mystara (Červenec 1994), autor Thorarinn Gunnarsson, (ISBN 1-56076-906-8)
- Dragonking of Mystara (Červenec 1995), autor: Thorarinn Gunnarsson, (ISBN 0-7869-0153-5)
- Dragonmage of Mystara (Duben 1996), autor: Thorarinn Gunnarsson, (ISBN 0-7869-0488-7)
Penhaligon Trilogy
- Zkažený meč (Říjen 1992), autor D.J. Heinrich, (ISBN 1-56076-395-7)
- Dračí hrobka (Duben 1993), autor: D.J. Heinrich, (ISBN 1-56076-592-5)
- Pád kouzel (Říjen 1993), autor: D.J. Heinrich, (ISBN 1-56076-663-8)
Zdrojový materiál
Dungeons & Dragons knihy pravidel
Kód | Titul | Autoři | Publikováno | Poznámky |
---|---|---|---|---|
Expertní sada | David Cook (Verze 1981) Frank Mentzer (Verze 1983) | 1981 1983 | Velkovévodství Karameikos je prezentována jako ukázková oblast divočiny. | |
Doprovodná sada | Frank Mentzer | 1984 | The Dungeon Master Companion Kniha obsahuje mini scénáře, z nichž některé jsou výslovně zasazeny do Mystary.[14] | |
Pravidla Cyclopedia | Aaron Allston | 1991 | Zahrnuje přílohu popisující nastavení Mystary. | |
Hněv nesmrtelných | Aaron Allston | 1992 | The Kodex nesmrtelných Pravidla obsahují kapitolu popisující všechny nesmrtelné NPC v Mystara. The Nesmrtelní zuřivost kampaňová dobrodružná sága je zasazena do Mystary. |
Pozoruhodné moduly dobrodružství
Kód | Titul | Úrovně | Autoři | Publikováno | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|
X1 | Isle of Dread | 3–7 | David Cook Tom Moldvay | 1981 | Představuje Známý svět, nejpozoruhodnější národy Mystary a Moře strachu a souostroví Thanegioth na jihu. |
X4 | Master of the Desert Nomads | 6–9 | David Cook | 1983 | Rozšiřuje svět na západ zavedením Sindské pouště a velkého odpadu. |
X5 | Chrám smrti | 6–10 | David Cook | 1983 | Představuje zemi Hule a dále rozšiřuje svět na západ. |
X6 | Bažina! | 4–10 | Merle M. Rasmussen | 1984 | První dobrodružství na poloostrově Had, jižně od Sindu. |
X9 | Divoké pobřeží | 4–10 | Merle M. Rasmussen Jackie Rasmussen Anne C. Gray | 1985 | Představuje Savage Coast, jihozápadně od Hule. |
X10 | Červená šipka, černý štít | 10–14 | Michael S. Dobson | 1985 | V tomto dobrodružství se politika nejpozoruhodnějších národů a oblastí známého světa dále rozšiřuje. |
X11 | Saga Lorda stínů | 5–9 | Stephen Bourne | 1986 | Představuje království Wendar a Denagoth, severně od nejpozoruhodnějších národů. |
CM1 | Test válečníků | 15+ | Douglas Niles | 1984 | První velké dobrodružství v zemi Norwold, severovýchodně od nejvýznamnějších národů. |
M5 | Drápy noci | 20–25 | Paul Jaquays | 1987 | Dobrodružství na Isle of Dawn v Alphatian Empire. |
Dungeons & Dragons Místopisné listy
Kód | Titul | Autoři | Publikováno | Poznámky |
---|---|---|---|---|
Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia | Aaron Allston | 1989 | Krabicová sada; zahrnuje PŘIDAT 2. vydání konverze | |
GAZ1 | Velkovévodství Karameikos | Aaron Allston | 1987 | |
GAZ2 | Emiráty z Ylaruamu | Ken Rolston | 1987 | |
GAZ3 | Knížectví Glantri | Bruce Heard | 1987 | |
GAZ4 | Království Ierendi | Anne Gray McCready | 1987 | |
GAZ5 | Elfové z Alfheimu | Steve Perrin | 1988 | |
GAZ6 | Trpaslíci z Rockhome | Aaron Allston | 1988 | |
GAZ7 | Severní dosah | Ken Rolston | 1988 | |
GAZ8 | Pět hrabství | Ed Greenwood | 1988 | |
GAZ9 | Cechy Minrothad | Deborah Christian Kim Eastland | 1988 | |
GAZ10 | The Orcs of Thar | Bruce Heard | 1988 | Zahrnuje deskovou hru Orc Wars |
GAZ11 | Republika Darokin | Scott Haring | 1989 | |
GAZ12 | The Golden Khan of Ethengar | Jim Bambra | 1989 | |
GAZ13 | Stínové elfy | Carl Sargent Gary Thomas | 1990 | |
GAZ14 | Atruaghinské klany | William W. Connors | 1991 |
Dungeons & Dragons Trail mapy
Kód | Titul | Autoři | Publikováno | Poznámky |
---|---|---|---|---|
TM1 | Mapa stezek západních zemí | 1989 | ||
TM2 | Stezka východní země | 1989 |
Dungeons & Dragons Creature Crucible
Kód | Titul | Autoři | Publikováno | Poznámky |
---|---|---|---|---|
PC1 | Tall Tales of the Wee Folk | John Nephew | 1989 | |
PC2 | Nejlepší balista | Carl Sargent | 1989 | |
PC3 | Mořští lidé | Jim Bambra | 1990 | |
PC4 | Noční kiksy | Ann Dupuis | 1992 | Přizpůsobitelné PŘIDAT 2. vydání |
Dungeons & Dragons Dutý svět
Kód | Titul | Autoři | Publikováno | Poznámky |
---|---|---|---|---|
Sada kampaní do prázdného světa | Aaron Allston | 1990 | Krabicová sada | |
HWR1 | Synové Azcy | John Nephew | 1991 | Příslušenství |
HWR2 | Království Nithia | Blake Mobley, Newton Ewell | 1991 | Příslušenství |
HWR3 | Milénská říše | Anthony Herring | 1992 | Příslušenství |
HWA1 | Nightwail | Allen Varney | 1990 | Dobrodružství |
HWA2 | Noční můra | Allen Varney | 1990 | Dobrodružství |
HWA3 | Noční bouře | Allen Varney | 1991 | Dobrodružství |
HWQ1 | Milénské žezlo | Anthony Herring | 1992 | Dobrodružství |
Pokročilé Dungeons & Dragons Mystara
Kód | Titul | Autoři | Publikováno | Poznámky |
---|---|---|---|---|
TSR 2500 | Karameikos: Kingdom of Adventure | Jeff Grubb, Aaron Allston, Thomas M. Reid | 1994 | Krabicová sada |
TSR 2511 | Glantri: Kingdom of Magic | Monte Cook, Bruce A. Heard | 1995 | Krabicová sada |
TSR 2502 | Sláva hrdinům | Tim Beach | 1994 | Sada dobrodružství v krabici |
TSR 2509 | Noc upírů | L. Richard Baker III | 1994 | Sada dobrodružství v krabici |
TSR 2513 | Mark of Amber | Aaron Allston, Jeff Grubb a John D. Rateliff | 1995 | Sada dobrodružství v krabici |
TSR 2510 | Player's Survival Kit | John D. Rateliff | 1995 | Příslušenství |
TSR 2512 | Dungeon Master Survival Kit | Steven Schend | 1995 | Příslušenství |
TSR 2506 | Chudák Wizard's Almanac III & Books of Facts | Ann Dupuis | 1994 | Příslušenství |
TSR 2517 | Joshuan's Almanac & Book of Facts | Ann Dupuis, Elizabeth Tornabene | 1995 | Příslušenství |
Příloha Mystara Monstrous Compendium | John Nephew John Terra, Přeskočit Williamse, Teeuwynn Woodruff | 1994 | Příslušenství |
Pokročilé Dungeons & Dragons Červená ocel
Kód | Titul | Autoři | Publikováno | Poznámky |
---|---|---|---|---|
TSR 2504 | Rozšíření kampaně Red Steel | Tim Beach | 1994 | Sada příslušenství a krabice |
TSR 9500 | Savage Baronies | Tim Beach | 1995 | Příslušenství a dobrodružství |
Pokročilé Dungeons & Dragons Odyssey: Savage Coast
Kód | Titul | Autoři | Publikováno | Poznámky |
---|---|---|---|---|
Kniha kampaně Savage Coast | Tim Beach, Bruce Heard | 1996 | Příslušenství | |
Savage Coast: Orc's Head | Nicky Rea | 1996 | Příslušenství | |
Příloha Savage Coast Monstrous Compendium | Loren L. Coleman, Ted James, Thomas Zuvich | 1996 | Příslušenství |
Reference
- ^ „Vaults of Pandius, the official 3.x site for Mystara“. http://pandius.com. Citováno 1. února 2020. Externí odkaz v
| web =
(Pomoc) - ^ "Black Gate» Články »" Známý svět "Nastavení D&D: tajná historie". www.blackgate.com. Citováno 27. března 2018.
- ^ Cook, Davide; Moldvay, Tom (1981). Isle of Dread. TSR, Inc. ISBN 0-935696-30-X.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN 978-1-907702- 58-7.
- ^ Rolston, Ken (Leden 1988). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR, Inc. (# 129): 83–84.
- ^ Webb, Trenton (březen 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (4): 70.
- ^ A b C d E F G h Grubb, Jeff; Allston, Aarone; Reid, Thomas M. (1994). Karameikos: Kingdom of Adventure. TSR, Inc. ISBN 1-56076-853-3.
- ^ A b C Allston, Aarone (1989). Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia. TSR, Inc. ISBN 0-88038-736-X.
- ^ A b Beach, Tim (1994). Rozšíření kampaně Red Steel. TSR, Inc. ISBN 1-56076-895-9.
- ^ A b Beach, Tim; Slyšel, Bruci (1996). Kniha kampaně Savage Coast. TSR, Inc. ISBN 0-7869-0379-1.
- ^ „Recenze“. Archivovány od originál dne 02.05.2009. Citováno 2020-09-03.
- ^ „Stažení předchozí verze Dungeons & Dragons“. Archivovány od originál dne 2004-09-16. Citováno 2020-10-18.
- ^ Kenson, Stephen (Březen 1999). „Profily: J. Robert King“. Drak. Renton, Washington: Čarodějové z pobřeží (#257): 120.
- ^ Mentzer, Franku. Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules (TSR, 1984)
externí odkazy
- Trezory Pandia Web s většinou aktuálních projektů založených na fanoušcích
- Cyclopedia Mystara Mystara podrobněji včetně genealogií, oblastí, známých lidí atd.
- Kniha kampaně Savage Coast