Psionics (Dungeons & Dragons) - Psionics (Dungeons & Dragons)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
V Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, Psionika jsou formou nadpřirozené síly podobné, ale odlišné od tajemné a božské kouzlo.
Přehled
Psionika se projevují čistě mentální disciplínou. Psionika byla původně představena v originále Dungeons & Dragons Dodatek III - Eldritch Wizardry. Psionika se objevila ve všech vydáních; jsou však pouze součástí základních pravidel v Pokročilé Dungeons & Dragons 1. vydání. Ve 2., 3. a 3.5 vydání je psionika rozdělena do pěti nebo šesti disciplín nebo seskupení sil. Ve 2. vydání psionici postupně získávají přístup k dalším disciplínám, jak postupují na vyšší úroveň. Ve verzi 3.5 je několik tříd psionických postav nuceno vybrat si jednu z nich, čímž ztratí přístup k nejsilnějším silám ostatních. Ve 2. vydání je každá síla vázána na skóre schopností (obvykle Constitution, Intelligence nebo Wisdom); ve 3. vydání je každá disciplína vázána na skóre schopností; a v edici 3.5 používají všechny síly stejné skóre schopností: buď inteligence, moudrost nebo charisma v závislosti na třídě manifestujícího.
Dřívější vydání také obsahovala psionický boj; v edici 3.5 však byl vyřazen, režimy útoku a obrany byly převedeny na standardní psionické síly.
- Jasnovidectví
- Síly jasnovidectví umožňují postavě naučit se dávno zapomenutá tajemství, zahlédnout bezprostřední budoucnost a předvídat dalekou budoucnost, najít skryté objekty a vědět, co je normálně nepoznatelné. Obsahují předvídání a vzdálené prohlížení. Psion, který se specializuje na klairsentience, je znám jako věštec a nejvíce se podobá tajemnému věštci. Ve 3. vydání je Clairsentience spojena s moudrostí.
- Metakreativita
- Síly metakreativity vytvářejí objekty, stvoření nebo nějakou formu hmoty. Tvorové, které postava vytváří, se obvykle, ale ne vždy, řídí pokyny svých tvůrců. Síly disciplíny metacreativity zahrnují astrální konstrukt a větší psionická výroba. Psion, který se specializuje na metakreativitu, je známý jako shaper a nejvíce se podobá tajemnému kouzelníkovi. Metakreativita byla představena až ve 3. vydání. Ve 3. vydání je Metacreativity spojena s inteligencí.
- Metapsionika
- Metapsionické síly obecně zvyšují jiné psionické síly, ačkoli disciplína také obsahuje některé užitečné síly. Disciplína Metapsionics byla představena ve 2. vydání a nebyla přenesena do 3. vydání. Ve vydáních 3. a 3.5 jsou schopnosti, které byly součástí disciplíny Metapsionics ve 2. vydání, často zpracovávány prostřednictvím metapsionických výkonů a výkonů při vytváření předmětů, ačkoli některé metapsionické síly byly převedeny na schopnosti Clairsentience nebo Telepathy.
- Psychokineze
- Síly psychokineze manipulují s energií nebo využívají sílu mysli k dosažení požadovaného cíle. Mnoho z těchto schopností vytváří velkolepé efekty, jako je pohyb, roztavení, transformace nebo odstřelování cíle. Psychokinezní schopnosti mohou způsobit velké škody. Obsahují energetická střela a tornádo výbuch. Psion, který se specializuje na psychokinezi, je známý jako kinetik a nejvíce se podobá tajemnému evokujícímu. Ve 3. vydání je psychokineze spojena s ústavou.
- Psychometabolismus
- Síly psychometabolismu mění fyzikální vlastnosti nějakého tvora, věci nebo stavu. Obsahují afinita ke zvířatům a psionic revivify. Psion, který se specializuje na psychometabolismus, je známý jako egoista a nejvíce se podobá tajemnému transmuterovi. Ve 3. vydání je psychometabolismus spojen se silou.
- Psychoportace
- Psychoportační síly pohybují manifestem, předmětem nebo jiným tvorem v prostoru a čase. Obsahují astrální karavan a psionický teleport. Psion, který se specializuje na psychoportaci, je znám jako nomád a nemá žádný tajemný protějšek. Ve 3. vydání je Psychoportace spojena s Obratností.
- Telepatie
- Síly telepatie mohou špehovat a ovlivňovat mysli ostatních, ovlivňovat nebo kontrolovat jejich chování. Obsahují psionický návrh a přepínání mysli. Psion, který se specializuje na telepatii, je známý jako telepat a nejvíce se podobá tajemnému kouzelníkovi. Ve 3. vydání je Telepatie spojena s Charismou.
Před 3. vydáním se s magií a psionikou zachází navzájem odlišně. Například kouzlo Detect Invisibility pronikne jak magickou, tak psionickou neviditelností, protože detekuje obecně neviditelnost, zatímco kouzlo Detect Magic nezjistí psionické efekty, protože je omezeno na magické efekty a psionické efekty jsou nemagické.
Ve verzích 3. a 3.5 obsahuje standardní systém psioniky transparentnost psioniky - magie, která zachází s psionickou energií a magií jako se vzájemně a stejně zranitelnými rozptýlit magii kouzlo nebo a rozptýlit psioniku Napájení; Odolnost vůči kouzlům chrání proti mocnostem stejně jako před kouzly, zatímco odpor proti kouzlu chrání před kouzly stejně jako před mocnostmi. To se děje primárně pro vyvážení hry, jako by psionika neodolala nebo nemohla být rozptýlena takovým způsobem, psionické postavy by byly ve světě navrženém převážně pro zvládnutí tradiční magie nepřiměřeně silné (i když na oplátku by také byly obzvláště náchylné k magii) ). Pravidlo varianty známé jako „psionici se liší“ vynucuje oddělení mezi těmito dvěma systémy; toto pravidlo také poskytuje přechodný krok, kdy každý systém má na druhý snížený účinek (například provedení kontroly rozptýlení proti nepřátelské energii by mělo trest −4 a bytosti s odolností proti kouzlu získávají odpor síly rovný jejich odolnosti vůči kouzlu 10).
Ve 4. vydání je psionický zdroj energie jedním z několika nadpřirozených zdrojů energie. Síly postavy obecně neinteragují s schopnostmi jiných postav založených na zdroji energie: například 4. vydání verze Dispel Magic může rozptýlit jakýkoli účinek s klíčovým slovem Conjuration nebo Zone, bez ohledu na zdroj energie.
Dějiny
Originál Dungeons & Dragons
Psionika byla poprvé představena v Eldritch Wizardry (1976).[1]
Pokročilé Dungeons & Dragons První vydání
Do originálu byla zahrnuta volitelná pravidla pro psioniku Příručka hráče.[2] Psionické schopnosti byly zahrnuty do Pokročilé Dungeons & Dragons První vydání Příručka hráče, která je představila jako volitelnou schopnost dostupnou pro mnoho příšer a pro hráče, kteří se mohli kvalifikovat se šťastnými hody. Neexistovala žádná oficiální třída specifických postav, která by se specializovala na psionické síly, ačkoli neoficiální třída, psionicista, byla představena v r. Dragon Magazine problém # 78.[3] Hodně z mechaniky pravidel pro psionický boj bylo nalezeno samostatně v Průvodce Dungeon Masters.
Druhé vydání
Psionická pravidla původně v roce chyběla PŘIDAT Druhé vydání, ale byly znovu zavedeny s 128-stránkovou expanzí Kompletní příručka Psionics.[4] Herní designér Rick Swan označil tuto knihu jako „přímou prezentaci snadno spravovatelného a vysoce hratelného systému, který vyjasňuje nejasnosti ve hře 1. vydání a přidává řadu elegantních nových prvků“.[4]
v Kompletní příručka Psionics, dovednosti psionicisty jsou založeny na moudrosti a ústavě, stejně jako schopnosti bojovníka pocházejí ze síly a čarodějovy talenty vycházejí z inteligence.[4] Postavy chaotické zarovnání nesměli, aby se stali psionicisty, s odůvodněním, že volitale chaotici postrádají disciplínu potřebnou k soustředění svých mentálních energií.[4] Kniha přiřadila psionické síly šesti disciplínám, mezi něž patří klairsentience (věštění), psychokineze (animace a ovládání existujících objektů a sil), psychometabolismus (síly měnící tělo), psychoportace (varianty teleportace), telepatie (duševní komunikace a psychické útoky), a metapsionika (posílení dalších psychických schopností). Síly se označují buď jako vědy (hlavní mocnosti), nebo jako oddanosti (vedlejší mocnosti). Jak psionik získává zkušenosti a pokroky v úrovni, získává více pravomocí; například psionik 1. úrovně má pouze jednu vědu a tři oddanosti, ale dostane 10 věd a 25 oddaností, pokud se dostane na 20. úroveň. Jak se psionic prosazuje v řadách, získává také přístup k obranným režimům, které jsou speciálními telepatickými schopnostmi, jako jsou Mind Blank a Tower of Iron Will, které jsou přijímány bezplatně a nezapočítávají se do normálních výkonových limitů psionika.[4] Každá síla má skóre hodnocené podle konkrétního atributu. Při pokusu o použití síly hráč provede kontrolu výkonu hodem 1d20 a porovnáním výsledku s výkonovým skóre. Hod menší nebo rovný skóre síly znamená úspěch. Každý popis síly navíc obsahuje konkrétní trest, který utrpí psionicist, pokud je hoden 20.[4] Psionic má stanovený počet Psionic Strength Points, odvozených z jeho skóre moudrosti, na výdaje na psionické síly. Psionik jednoduše vyčerpá počet PSP požadovaných konkrétní silou a poté se pokusí o kontrolu výkonu. Pokud kontrola selže a napájení nefunguje, propadá polovinu nákladů na PSP, ale může to zkusit znovu později. Pokud projde kontrolou a síla je úspěšná, má psionik možnost vydat další PSP, aby udržel sílu v následujících kolech.[4] Psionici obnovují ztracené PSP každou hodinu, ve které nejsou vynakládány žádné další PSP. Čím méně fyzické námahy, tím více PSP se zotavilo; chůze PC obnoví 3 PSP za hodinu a odpočívající PC obnoví dvakrát tolik.[4] Kniha představuje více než 150 schopností, jako je Enhanced Strength, Inflict Pain, Switch Personality, Hear Light, Psychic Surgery, Flesh Armor, Cause Decay, Levitation, ESP, Teleport a Clairaudience.[4] Psychický boj má svou vlastní kapitolu a kniha obsahuje aktualizace psionických příšer (včetně pojídačů myšlenek a mozkový parazit ), diskuse o reakci společnosti na psionicisty a část popisující úlohu psioniky v Ravenloft a další nastavení kampaně TSR.[4]
Drak Číslo časopisu č. 174 zahrnovalo „Máte špatné myšlenky?“ článek od Ravenloft návrhář Bruce Nesmith který podrobně popisuje, jak fungují psionici v Demiplane of Dread. Výběr síly pro třídu psionicistů byl později rozšířen o kartu Balíček Psionic Might doplněk. The Temné slunce nastavení kampaně používal psioniku jako základní součást pravidel svého nastavení; ve světě Athas (domov nastavení prostředí Dark Sun) měla každá postava a většina příšer nějaký psionický divoký talent a všechny počítače kampaně Dark Sun mají alespoň jeden psionický talent, jak je popsáno v Kompletní příručka Psionics.[5] Několik Temné slunce produkty představily nové psionické síly.
Revize
Systém psioniky byl výrazně přepracován Možnost hráče: Dovednosti a pravomoci a revidované Nastavení kampaně Dark Sun.[6] Psionické schopnosti jsou určeny skóre Moudrosti, Ústavy a Inteligence postavy.[6] Každá postava s dostatečně vysokým skóre a trochou štěstí bude mít nějaký psionický talent známý jako „divoký talent“; každá postava hráče ve světě Dark Sun bude mít psionický talent.[6] Postavy mají Psionic Strength Points (PSP) a Mental Armor Class (MAC); Útok zahrnuje výdaje na PSP a provedení útoku proti MAC cíle.[6] Systém byl přepracován kolem třídy Mental Armor Class (MAC) a Mental THAC0 (MTHAC0), napodobující Třída zbroje (AC) a THAC0 používá se v normálním boji. Čím těžší bylo napájení použít, tím nižší byla aktivace MAC. Stejně tak čím těžší bylo prolomit mysl, tím nižší byl MAC této osoby. Psionici by měli skóre MTHAC0, které představují jejich schopnost ovládat psionické umění. To bylo přesně 21 minus úroveň psionicistu. V této revizi byla také změněna řada pravomocí.
Recenzent pro britský časopis Tajemný cítil, že tento systém je „mnohem logičtější nastavení, než jaké se dříve používalo. Je to však otázka vkusu, pokud jde o to, zda si myslíte, že je potřeba psionických schopností podobných kouzlům, když hra již podporuje tak širokou škálu magických stylů. “[6]
3. a 3.5 vydání
Po vydání PSionics byla znovu provedena oprava Příručka psioniky (2001) pro Dungeons & Dragons Třetí edice. Psionicist byl přejmenován na „psion“ a více se podobal použití magie kouzelník pokud jde o bojové schopnosti a novou třídu postav, psychický válečník, byl představen. Psionům bylo dáno několik nových schopností a psionických schopností, které byly určeny k doplnění nových a revidovaných schopností tříd postav využívajících kouzla, a byly představeny psionické předměty, které poskytly psionickým postavám alternativu k používání magických předmětů.
Systém psioniky byl znovu revidován pro Vydání 3.5 hry, v Rozšířená příručka Psionics (2004). Tato změna zefektivnila systém odstraněním většiny energetických „řetězů“, jejich nahrazením schopností rozšířit síly utrácením dalších napájecích bodů a také odstraněním dříve použitého psionického bojového systému. Klíčovou změnou byla změna schopností, které byly dříve klíčovány k odlišnému skóre schopností pro každého žáka, na jediné skóre schopností v závislosti na třídě postav. Kniha také představila další rasy, například „Elán“, psionické postavy, které dosáhly nesmrtelnosti.[7] Vydání z května 2004 Drak představil "Athasian elan" jako hratelnou postavu pro Temné slunce nastavení kampaně.[8]
Kniha Kompletní Psionic (2006) představili tři nové standardní třídy a několik prestižních tříd pro psionickou postavu. Zahrnuje také alternativní třídu psionů nazvanou „erudovaný“, která se nespecializuje na konkrétní obor tak, jak to dělají psionové (srovnává to s kouzelník a archivář ). Má také schopnost naučit se neomezený počet schopností, ale každý den se může projevit jen omezeně. Kompletní Psionic rovněž zavedla řadu menších změn a vyjasnění pravidel.
4. vydání
The Příručka hráče 3, publikovaná 16. března 2010, zahrnuje čtyři psionické třídy, ardent, battlemind, monk a psion. Psionické síly se nazývají disciplíny. Mniši používají stejný obecný systém vůlí, střetnutí a denních útočných a obslužných schopností, zatímco ostatním třem třídám chybí útočné síly, místo toho mají hromadu napájecí body které mohou použít k posílení svých schopností útoku.
5. vydání
Dne 6. července 2015 vydali Wizards of the Coast dokument Objevená Arcana článek na jejich webu představující nejzajímavější verzi nových pravidel psioniky pro 5. vydání D&D. Článek také popisuje novou psionickou třídu, Mystic, která by se mohla podobat jedné z několika různých psionických tříd z minulých vydání, v závislosti na hráčově volbě Psionic Order.[9] Byl proveden online průzkum za účelem získání zpětné vazby od komunity a 11. září Wizards uvedl, že základní pravidla byla „dobrým začátkem“, ale třída Mystic mohla využívat větší flexibilitu.[10] Nicméně, Objevená Arcana článek publikovaný 14. dubna 2020 vysvětlil, že navzdory jisté pozitivní reakci fanoušků byla třída Mystic vyřazena ve prospěch možností, aby existující třídy mohly používat psionické síly.[11] Tři psionické podtřídy byly popsány v článku z roku 2019 Objevená Arcana nabídl pohled na psionické podtřídy pro Bojovník, Darebák, a kouzelník. Dvě třídy třetího vydání, Psychic Warrior for Fighters, Soulknife for Rogues byly přivezeny jako podtřídy a byla vytvořena nová psionická arkánová tradice Čarodějové. Tento test zahrnoval také několik nových kouzel a výkonů s příchutí psionic.[12][13] Návrháři pokračovali v revizi psionických pravidel a vydávali další playtest v Objevená Arcana článek publikovaný v březnu 2020. Revize ponechaly Soulknife jako Rogue subclass, změnily název Psychic Warrior na Psi Knight a zrušily podtřídu Psionics Wizard ve prospěch nové, Kouzelník podtřída zvaná Psychická duše. Zahrnovalo také nová kouzla, výkony a funkce pro každého. Byl zahrnut nový Psionic Talent Die, který by se postupně zvyšoval, jak se hráč zvyšuje, a nabízel buď zvýšení poškození, nebo jiné mechanické vylepšení schopností psionu.[11][14] Na jejich online herní akci Oslava D&D Wizards 'of the Coast ukázal, že nadcházející dodatek Tashin kotel všeho by zahrnoval nový pohled na Psionics.[15]
Psionické třídy
V 1. vydání neexistovala žádná specifická třída znaků pro psioniku. Ve 2. vydání byla představena pouze jedna třída psionických postav, Psionicist. Ve 3. vydání byla tato třída přejmenována na „Psion“ a byly zavedeny různé nové alternativní třídy založené na využití psioniky. Příručka psioniky byl později aktualizován na verzi 3.5 s Rozšířená příručka Psionics, a nový materiál byl přidán do Kompletní Psionic rezervovat.
Ve čtvrtém vydání je psionická síla považována za zdroj energie srovnatelný s bojovou, božskou, tajemnou nebo prvotní silou. Psion byl znovu zaveden jako psionický ovladač spolu s Ardentem, Battlemindem a Monkem.
Mnich
Ve 4. vydání používá Monk psionický zdroj energie.
Psion / Psionicist
A Dungeons & Dragons třída znaků | |
---|---|
Historie publikace | |
První dojem | Kompletní příručka Psionics |
Edice | 2., 3., 3.5, 4. |
(jako alternativní třída) | 2., 3., 3.5, 4. |
Zdrojové knihy | 2. vydání: The Complete Psionics Handbook, Dark Sun Campaign Setting, Nastavení kampaně Dark Sun, rozšířené a revidované 3. vydání: Psionics Handbook Vydání 3.5: Rozšířená příručka Psionics 4. vydání: Příručka hráče 3 |
Na základě | Duševní |
Psionici a Psionové se věnují využití psionické síly.
Psionicist je hodně jako čaroděj, až na to, že jeho síly vycházejí spíše z jeho mysli než z externích agentur. Jak psionici získávají zkušenosti, získávají přístup k více strategiím útoku a obrany a k více psionickým schopnostem.[6]
2. vydání
Třída Psionicist byla představena ve 2. vydání, ve kterém je jedinou oficiální třídou psionic, v Kompletní příručka Psionics. Psionici používají psioniku podle standardního systému psioniky 2. vydání, ve kterém vynakládají Psionic Strength Points k aktivaci a udržení schopností a aktivace většiny schopností vyžaduje hod na základě skóre schopností.
3. a 3.5 vydání
Ve 3. a 3.5 vydání jsou Psionové mechanicky podobní čarodějům; stejně jako čarodějové se však mohou (a na rozdíl od čarodějů musí) specializovat na jednu z psionických disciplín. Ve 3. vydání byly různé disciplíny spojeny se statistikou; například clairsentience je spojena s moudrostí a Psionové, kteří se na ni specializují, jsou známí jako věštci. To bylo změněno v 3.5, takže všechny disciplíny jsou propojeny se statistikou inteligence. Psion je oblíbená třída rasy elanů (nalezená v Rozšířená příručka Psionics ). Ve 3. a 3.5 edici Psion vynakládá silové body k aktivaci své psionické síly. Ve verzi 3.5 lze psionické síly rozšířit utrácením dalších napájecích bodů.[16]
4. vydání
v 4. vydání Dungeons & Dragons, Psions jsou třídou Psionic Controller. Na rozdíl od většiny tříd 4. vydání nemají Psiony žádné útočné síly, místo toho mají hromadu výkonových bodů, které lze použít k posílení útočných schopností dle libosti. Stejně jako síly setkávání jsou silové body dobíjeny krátkým odpočinkem. Náhled byl představen v Dragon Magazine # 375 v květnu 2009 a třída patří mezi třídy zahrnuté v Příručka hráče 3, která byla vydána 16. března 2010.
Psionici a Psionové v jiných médiích
Psionici jsou mezi třídami v Dark Sun: Shattered Lands a Dark Sun Online: Crimson Sands PC hry. Psions patří mezi třídy ve hře PSP 2007 Taktika Dungeons & Dragons.[17]
Psychický válečník
A Dungeons & Dragons třída znaků | |
---|---|
Historie publikace | |
První dojem | Příručka psioniky |
Edice | 3., 3.5 |
(jako alternativní třída) | 3., 3.5 |
Zdrojové knihy | 3. vydání: Psionics Handbook Vydání 3.5: Rozšířená příručka Psionics |
Představení ve 3. vydání, psychičtí válečníci jsou směsicí Fighterů a Psionů. Stejně jako bojovníci získávají bonusy a stejně jako Psioni disponují psionickými schopnostmi, i když pomalejším tempem než jakákoli specializovaná třída. Jejich útokový bonus a růst bodu výdrže jsou podobně uprostřed. Psychický válečník je oblíbená třída poloobrů (nalezená v USA) Rozšířená příručka Psionics ).
Soulknife
A Dungeons & Dragons třída znaků | |
---|---|
Historie publikace | |
První dojem | Příručka psioniky |
Edice | 3., 3.5 |
(jako alternativní třída) | 3., 3.5 |
Zdrojové knihy | 3. vydání: Psionics Handbook Vydání 3.5: Rozšířená příručka Psionics |
Soulknives jsou válečníci, kteří se naučili směrovat psionickou sílu na „meče mysli“ neboli meče složené z psionické energie. Jejich široké školení jim umožňuje vykonávat mnoho povolání a být „zvedákem všech obchodů“. Soulknives jsou jediné psionické postavy, které nemohou projevit moc ze své třídy; třída soulknife uděluje silové body, ale ne schopnost je používat. Jak duše duše získává úrovně, zvyšuje se síla její mysli, jako je schopnost formovat její mysl do jiných tvarů, než je krátký meč (koncept se dále rozšířil o nové výkony v Kompletní Psionic ). Soulknife je oblíbená třída rasy xephů (nalezená v Rozšířená příručka Psionics. Soulknife byl v originálu prestižní třídou Příručka psioniky, ale to bylo děláno do základní třídy, když byly revidovány psionics pro v3.5.
Wilder
A Dungeons & Dragons třída znaků | |
---|---|
Historie publikace | |
První dojem | Rozšířená příručka Psionics |
Edice | 3., 3.5 |
(jako alternativní třída) | 3.5 |
Zdrojové knihy | Rozšířená příručka Psionics |
Diváci představení v edici 3.5 mohou používat „divoké rázy“, které jim umožňují rozšířit jejich psionické schopnosti ve větší míře, než je obvyklé. Je to nebezpečné: pokaždé, když použijete divoký nárůst, existuje šance, že divočina bude trpět „psychickou enervací“, která způsobí jeho omámení a ztrátu napájecích bodů. Jsou o něco tvrdší než Psion, ale získávají méně schopností a pomaleji. Wilder je oblíbenou třídou ras dromitů a maenadů (obě nalezené v USA) Rozšířená příručka Psionics ).
Jiné psionické třídy
Následující třídy byly zavedeny ve vydáních 3.5 ' Kompletní Psionic.
Třída | Popis |
---|---|
Vroucí | Ardenty odvozují své síly od zaměření na prvotní pravdy nebo pojmy („pláště“); různé pláště nabízejí Ardentovi různé schopnosti. Mají menší výběr sil než univerzálnější Psion, ale mají větší bojové schopnosti. |
Božská mysl | Božská mysl je postava, která se rozhodla sloužit božstvu pomocí psionických sil; jsou tedy do jisté míry podobné klerikům. Stejně jako duchovní si mohou zvolit pláště, které božstvo představuje, podobné doménám. Mohou také vyzařovat aury Útoku, Obrany nebo Vnímání, které udělují bonusy sousedním spojencům.[18] |
Erudovaný | Spíše než se učit síly po získání úrovně, jako je Psion, mohou erudité teoreticky použít jakoukoli psionickou schopnost „kopírováním“ jiné osoby nebo psionicky naplněného předmětu. Výměnou mohou denně využívat pouze omezený výběr pravomocí. Mechanicky jsou tedy poněkud podobné nespecializovaným kouzelníkům než Psionům. |
Číhat | Skrytí jsou podobní darebákům, kteří vyzývají psionické síly, aby jim pomohli. Mohou vnímat slabosti nepřátel a provádět tajné útoky, stejně jako mohou využívat psionické doplňky ke svým schopnostem. |
Psionické předměty
Ve 2. vydání jsou všechny psionické položky inteligentními položkami s fondy PSP a schopností používat psionické síly.
Ve 3. vydání jsou psionické předměty mnohem blíže magickým předmětům. Obvykle to nejsou inteligentní předměty a jsou rozděleny do devíti kategorií: brnění, štíty, zbraně na blízko, zbraně na dálku, psionické tetování, krystaly poznání, mocenské kameny, dorjes a univerzální předměty. Brnění, štíty a zbraně mají vylepšovací bonusy a schopnosti jako jejich kouzelní protějšky, krystaly poznání ukládají silové body bez jiné síly, dorjes jsou psionickým ekvivalentem hůlek, napájecí kameny jsou psionickým ekvivalentem svitků, psionické tetování jsou psionickým protějškem lektvarů a univerzální předměty jsou psionickým protějškem úžasných předmětů.
Reference
- ^ Michael J. Tresca, Evoluce fantasy her na hrdiny (2010), s. 45.
- ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 84–85. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Mohan, Kim (Říjen 1983). „Kouzla mohou být také psionická: Jak a proč se magie podobá mentálním silám“. Drak (#78): 70–75.
- ^ A b C d E F G h i j Labuť, Ricku (Duben 1992). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#180): 19–20.
- ^ Labuť, Ricku (Září 1992). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#185): 65–66.
- ^ A b C d E F Ramshaw, Cliff (únor 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (3): 64–65.
- ^ Cordell, Bruce (2004). Rozšířená příručka Psionics. Čarodějové z pobřeží.
- ^ Noonan, Davide (Květen 2004). "Temné slunce a závody". Drak (319): 21–22.
- ^ „Awakened Mystic - Dungeons & Dragons“. dnd.wizards.com. Citováno 27. března 2018.
- ^ „Výsledky průzkumu Psionics - Dungeons & Dragons“. dnd.wizards.com. Citováno 27. března 2018.
- ^ A b Crawford, J. a Dillon, D. (14. dubna 2020). "Psionic Options Revisited | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Citováno 15. dubna 2020.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Crawford, J ,; Dillon, D .; Petrisor, B; a Schneider, F. (25. listopadu 2019). „Unearthed Arcana: Fighter, Rogue, and Wizard“. dnd.wizards.com. Citováno 8. července 2020.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Hoffer, Christian (14. dubna 2020). „Dungeons & Dragons Is Playtesting Psionic Subclasses“. comicbook.com. Citováno 25. listopadu 2019.
- ^ Crawford, J ,; Dillon, D .; Petrisor, B; Taymoor, R a Schneider, F. (14. března 2020). „Psionic Options Revisited“. dnd.wizards.com. Citováno 8. července 2020.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Zambrano, J.R. (20. září 2020). „D&D Celebration 2020 Reveals - Psionics are in Tasha's Cauldron Of Everything“. belloflostsouls.net. Citováno 20. září 2020.
- ^ „Recenze rozšířené příručky Psionics - RPGnet d20“. Rpg.net. 3. května 2004. Citováno 6. ledna 2014.
- ^ „Dungeons & Dragons: Tactics - PSP - PSP - Novinky - HEXUS.net“. Gaming.hexus.net. 14. listopadu 2006. Citováno 6. ledna 2014.
- ^ Williams, přeskočit. „Třída znaků: Božská mysl“. Wizards.com. Citováno 6. ledna 2014.