Tashasův kotel všeho - Tashas Cauldron of Everything - Wikipedia
![]() | tento článek obsahuje příliš mnoho a příliš zdlouhavé nabídky pro encyklopedický záznam.Srpna 2020) ( |
![]() Standardní tisková obálka. Umění podle Magali Villeneuve. | |
Žánr | Hra na hrdiny |
---|---|
Vydavatel | Čarodějové z pobřeží |
Datum publikace | 17. listopadu 2020 |
Typ média | Tisk (vázaná kniha) |
Stránky | 192 |
ISBN | 978-0-7869-6702-5 |
Tashin kotel všeho je zdrojová kniha pro 5. vydání z Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, publikováno v roce 2020. Kniha je přílohou k 5. vydání Průvodce Dungeon Master (2014) a Příručka hráče (2014).[1]
Obsah
Kniha přidává řadu možností jak pro hráče, tak pro Dungeon Masters spolu s okrajové poznámky arcimágem Tasha.[2][3]
- Kapitola 1: Možnosti znaků
- Zahrnuje 26 nových podtříd, 2 nebo 3 pro každou z dvanácti dříve existujících třídy postav.[4] Některé podtřídy se objevily také v jiných publikovaných zdrojových knihách kampaní.[5]
- Přidání třídy The Artificer včetně 3 podtříd dříve publikovaných v Eberron: Rising from the Last War a jedna nová podtřída.[6]
- Volitelné přizpůsobení původu znaků[7][8] s pravidly, která oddělují rasu nebo původ postavy od jejích schopností[9]
- Nový výkony a funkce třídy[1]
- Kapitola 2: Skupinové čtenáře
- Přidá sdílený příběh o původu nebo pokračující narativní háček pro dobrodružné večírky[10][11]
- Kapitola 3: Magical Miscellany
- 21 kouzla, včetně 3 nových kouzel přidělených Tasha.[12]
- 36 magické předměty
- Představujeme nový typ podivuhodného předmětu: kouzelná tetování, včetně 11 kouzelných tetovacích položek[3][13]
- Kapitola 4: Nástroje Dungeon Master
- Rozšířené možnosti pravidel, například navádění nuly relace
- Poradenství vyjednávat s příšerami
- Pravidla pro pomocníky, přírodní rizika a nadpřirozená prostředí[1][14][15]
- Hádanky[8]
Historie publikace

Tasha's Cauldron of Everything vyšlo 17. listopadu 2020 a obsahuje obaly od Magali Villeneuve. Alternativní obal je k dispozici pouze v místních obchodech s hrami s uměním od Wylie Beckert.[1][8] O skrytých prvcích v alternativním obalovém umění Beckert řekl: „Moje oblíbená věc, kterou jsem skryl v obraze, bylo kouzlo Tasha je odporná smích. Ve zkratce to mělo být svitek s identifikačním textem. Chtěl jsem ale najít jemnější způsob, jak to ukázat, proto ten posedlý svitek smějících se skřetů a lebek. Umělecký brief také požadoval, aby Graz’zt „vypadal koketně“. Usoudil jsem, že ten nejchladnější, jaký může získat, bude nabízet Tashi jedinečně démonického miláčka “.[16]
Kniha obsahuje „přímý komentář od Tashy“, stejně jako několik nových kouzel a magických předmětů, které jsou pro tuto postavu ikonické.[2] Kniha také obsahuje „de-Eberroned "verze mechanika skupiny čtenářů[10][11] a umělecká třída a jeho podtřídy,[7] spolu s dotisky několika podtříd, které byly dříve publikovány v jiných doplňcích pro konkrétní nastavení kampaně: Objednávková doména Klerik a kruh spór Druid z Guildmasters 'Guide to Ravnica, College of Eloquence Bard a Přísaha slávy Paladin z Mýtické Odysseys z Therosu a ostří kouzelník z Průvodce dobrodružstvím mečového pobřeží.[4][10]
V srpnu 2020 to bylo široce hlášeno[2][10][8][17] že kniha bude obsahovat „nový způsob vytváření postav, které lze plně přizpůsobit a v souladu se snahou hry o rozmanitost a reprezentaci“.[7] Jeremy Crawford uvedl, že možnosti by „lépe odrážely příběh vy mít na paměti pro postavy ".[10] Hodně informací v Tasha's Cauldron of Everything byl vyvinut prostřednictvím veřejnosti Objevená hra Arcana - z podtříd nejhranějších Crawford řekl: „téměř každý z nich se dostal do hry“.[7]
V listopadu 2020 Crawford porovnal nová volitelná pravidla pro vytváření postav knihy s původními bonusy za skóre rasové schopnosti hry a řekl: „Na rozdíl od toho, co by si mnoho lidí mohlo myslet, že se zvyšuje skóre schopností, které jsou v těchto různých možnostech, nejsou tu pro vyvážení hry Jsou tam striktně proto, aby posílily různé archetypy, které byly v D&D sahající až do 70. let. [...] Skutečně to bylo jen o posílení archetypu, a protože to není z důvodů vyvážení hry, Dejte lidem v Tashově kotli možnost vzít si ty bonusy, které jsou [...] dát je do libovolného skóre schopností, které chcete “.[9]
Recepce
Před vydáním
V srpnu 2020, Corey Plante, pro Inverzní, napsal: „Všechno zváženo, Tasha's Cauldron of Everything se již cítí jako must-buy jako nejdůležitější kniha D&D roku 2020, kterou budou hráči referencí po mnoho dalších let. “Scott Baird, pro Screen Rant, zdůraznil plán pomalého vydání 5. vydání Dungeons & Dragons a to "Tashin kotel všeho může nabídnout některé z největších přírůstků do hry od jejího prvního spuštění ".[18]
Několik kritiků zdůraznilo očekávání nových rasových pravidel po Čarodějích z pobřeží oznámení v červnu 2020 že společnost provede podstatné změny v tvorbě postav.[8][17][19][20] Jeffrey Parkin, pro Polygon, napsal: „Nejdůležitější a nejzajímavější oznámení o Tasha's Cauldron je nová a rozsáhlá sada pravidel pro vytváření postav. [...] S těmito pravidly již nebude závod vaší postavy svázán s inherentními statistickými vylepšeními a schopnostmi. I když pravidla pro vytváření postav jsou v roce 2014 stále k dispozici Příručka hráče pro každého, kdo je chce použít, Tasha odpojí rasu a původ od jejich mechaniky 5. vydání ".[8] Jon Ryan, pro IGN, napsal: „Nejpozoruhodnější položkou jsou pravděpodobně nové možnosti„ linie “, které hráčům umožňují upravit vlastnosti a modifikátory schopností tradičně spojené s rasou nebo druhem postavy. [...] Tato představa zbavení statistik postavy od jejich tento druh je již dlouho tématem diskuzí mezi fanouškovskou základnou D&D a ať už prostřednictvím diskusí na fórech nebo na sociálních médiích, nebo zpětné vazby na předchozí Unearthed Arcana, zdá se, že velká část obsahu v TCoE je přímým výsledkem tohoto typu zpětné vazby hráčů ".[19] James Whitbrook, pro Io9, zdůraznil, že tato kniha zahrnuje nejvyšší úrovně přizpůsobení postav, jaké dosud vidělo 5. vydání, s novými pravidly, která by hráčům umožnila zbavit se dříve „pověřených rysů a výhod“ a „schopností a ideálů [...] výslovně spojených s rasovými stereotypy ".[20] Whitbrook rovněž zdůraznil, že tato kniha je prvním krokem k řešení rasy a inkluzivity ve hře, a uvedl, že „pro Crawforda nejde jen o řešení dříve dlouhodobého zaujatosti a privilegií v závodech hry - například negativních stereotypů vůči skřetům a výše zmíněné Drow, fantasy rasy s tmavou pletí, které byly v minulosti interpretovány jako herní převzetí menšinových postav - ale také dává hráčům svobodu vybrat si jakoukoli rasu, kterou chtějí, a zároveň vytvořit postavu, která se necítí jako její konkrétní příklad závod".[20]
Kritický příjem
v Vydavatelé týdně je "Týden nejprodávanějších knih končící 21. listopadu 2020", Tashin kotel všeho byl # 2 v „Hardcover Nonfiction“.[21][22] V následujících týdnech sklouzlo na číslo 8[23] a pak na # 22.[22] Za Vydavatelé týdněV listopadu 2020 bylo prodáno 105 022 kusů.[22] v USA dnes je „Seznam nejprodávanějších knih“ za týden 26. listopadu 2020, Tashin kotel všeho bylo číslo 5 ze 150. V následujících týdnech sklouzlo na číslo 27 a poté na číslo 117.[24]
Charlie Hall, pro Polygon, napsal, že kniha „je skvělým zdrojem pro všechny, kteří jsou u stolu, není tak hustá a plnohodnotná jako doplňky, které již dříve byly“ a je zde „spousta materiálu, který byl přetištěn“.[25] Hall zdůraznil dřívější slib Wizards of the Coast, kde společnost uvedla, že provede strukturální vylepšení mechaniky hry ve vztahu k rase. Hall tato vylepšení kritizoval v Tashin kotel všeho jako „extrémně slabý“ a napsal: „Mým jediným skutečným zklamáním z knihy je způsob, jakým zpracovává volitelná pravidla pro jednání s pojmem rasy. [...] Pokyny jsou, víceméně, pravidla ignorovat pro vytváření postav a dělejte to, co se cítí dobře. To je dobrá rada pro každého hráče a každého DM bez ohledu na situaci, ale nestačí k vytvoření progresivního nového precedensu pro původní hru na hrdiny “.[25]
Liam Nolan, pro CBR, napsal: „jedna z největších kontroverzí Dungeons & Dragons byl preskriptivistický přístup této hry k rase a způsob, jakým zahrnuje problematické stereotypy. [...] Přizpůsobení původu člověka však není jen otázkou pohybu po skóre schopností. Hráči si také mohou přizpůsobit své jazyky a znalosti. [...] I když přizpůsobený původ neodstraní žádné poškození, které bylo způsobeno, poskytuje cestu vpřed Dungeons & Dragons přístupnější a méně problematické “.[26]
Corey Plante, pro Inverzní, také zdůraznil flexibilitu možností hry v Tasha's Cauldron of Everything. Plante napsal: „Spíše než posilovat přísné tradice, pravidla a definice, které jsou ve hře až 46 let, rozbíjí hranice a rozšiřuje hru hlubokými, progresivními způsoby - k lepšímu i k horšímu. [... ] Do jisté míry by tento druh flexibility mohl ohrozit základní identitu ras a tříd hry. Skřeti, Tiefling a Drow jsou archetypicky zlé rasy a jejich archaické pozice ve hře odrážejí a posilují rasistické stereotypy ve skutečném světě. [ ...] Tradicionalisté by se těmto pravidlům mohli mračit, pokud by jejich loajalita spočívala v předchozích vydáních a jejich rigidnějších herních strukturách. D&DExplodující popularita v posledních několika letech souvisí s 5. vydáním [...]. Tyto druhy kreativních inovací zaměřených na rozmanitost a začlenění by mohly odcizit tradicionalisty hry, ale je naprosto úžasné představit si, co si hráči mohou vymyslet “.[27]
Christian Hoffer, pro Komiks, napsal „jednu kritiku, o které pravděpodobně uvidíte Tashin kotel všeho je to, že obsahuje mnoho pravidel dříve viděných v minulých produktech „a to“ pro hardcore nadšence D&D, Tashov kotel všeho nemusí vyvolávat stejnou úroveň vzrušení jako ostatní nedávná vydání. [...] Pro příležitostného hráče, který se neřídí podrobnostmi zpráv D&D, poskytne tato expanze do jejich další kampaně spoustu svěžesti a přinese nespočet dalších možností budování postavy. Tashin kotel všeho je dobrý doplněk pravidel, který se rozhodne stavět spíše na stávajících pravidlech, než se snažit přijít s novými systémy pravidel, ale dokonale zapadá do étosu designu páté edice ".[28] Hoffer také v první kapitole zdůraznil počáteční umístění pravidel pro vytváření postav, což hráčům ukáže „to Dungeons & Dragons uvažuje o odklonu od poměrně problematického zobrazení rasy ve hře “.[28]
Reference
- ^ A b C d „Tasha's Cauldron of Everything | Dungeons & Dragons“. dnd.wizards.com. Citováno 2020-08-24.
- ^ A b C Hoffer, Christian (2020-08-24). „Dungeons & Dragons oznamuje Tashin kotel všeho, zásadní rozšíření nových pravidel“. Comicbook.com. Citováno 2020-08-24.
- ^ A b Ryan, Jon (30. října 2020). „D&D: Pohled zevnitř na Tashin kotel všeho“. IGN. Citováno 2. listopadu 2020.
- ^ A b Turney, Alexandria (05.11.2020). „Všech 30 podtříd D&D v Tashově kotli všeho“. ScreenRant. Citováno 2020-11-06.
- ^ Plante, Corey. "'Tasha's Cauldron of Everything 'je nejdůležitější nová kniha D&D roku 2020 ". Inverzní. Citováno 2020-12-03.
- ^ „Tasha's Cauldron of Everything Artificer Guide | New 5E Options -“. 2020-11-19. Citováno 2020-12-03.
- ^ A b C d Grebey, James (2020-08-24). „Další expanze D&D, Tasha's Cauldron of Everything, přidává nové podtřídy a rasové přizpůsobení“. SYFY DRÁT. Citováno 2020-08-24.
- ^ A b C d E F Parkin, Jeffrey (2020-08-24). „Další kniha Dungeons & Dragons nabídne alternativní způsob zvládnutí rasy“. Polygon. Citováno 2020-08-24.
- ^ A b Hall, Charlie (02.11.2020). „Jak další kniha Dungeons & Dragons pojednává o rase, plus exkluzivní nové stránky a umění“. Polygon. Citováno 2020-11-02.
- ^ A b C d E Plante, Corey. "'Tasha's Cauldron of Everything 'je nejdůležitější nová kniha D&D roku 2020 ". Inverzní. Citováno 2020-08-24.
- ^ A b Whitbrook, James (6. listopadu 2020). „Seznamte se s některými fantastickými novými patrony D&D, pro které by vaši dobrodruzi mohli pracovat“. io9. Citováno 2020-11-06.
- ^ „Každé kouzlo D&D v Tashově kotli všeho“. ScreenRant. 2020-11-07. Citováno 2020-11-17.
- ^ „Tasha's Cauldron Of Everything: D&D Magic Tattoos Explained“. ScreenRant. 2020-11-19. Citováno 2020-11-19.
- ^ „Rozhovor Jeremyho Crawforda: Dasův Tashov kotel všeho“. ScreenRant. 2020-11-18. Citováno 2020-11-18.
- ^ „7 nadpřirozených oblastí v Tashově kotli všeho“. ScreenRant. 2020-11-19. Citováno 2020-11-19.
- ^ Chapman, Matt (26. srpna 2020). „Imagining The Ampersand: Wylie Beckert“. Drak +. Wizards of the Coast (33).
- ^ A b Culver, Jordan (24. srpna 2020). „Nový zdrojový kniha Dungeons & Dragons,„ Tasha's Cauldron of Everything “, přináší rozmanitost do světa fantazie“. USA DNES. Citováno 2020-08-24.
- ^ Baird, Scott (2020-08-24). „Další pravidla pravidel D&D jsou Tashovým kotlem všeho“. ScreenRant. Citováno 2020-08-24.
- ^ A b Ryan, Jon (24. srpna 2020). „Dungeons & Dragons ohlašuje novou událost Book and Fall“. IGN. Citováno 24. srpna 2020.
- ^ A b C Whitbrook, James (24. srpna 2020). „S D&D's Next Rulebook nebude tvorba postav nikdy stejná“. io9. Citováno 2020-08-24.
- ^ Associated Press (12. prosince 2020). „Týdenní bestsellery vydavatelů (týden končící 11.28.20)“. Roanoke Times. Archivováno od původního dne 2020-12-13. Citováno 2020-12-16.
- ^ A b C „HARDCOVER FRONTLIST NONFICTION“. www.publishersweekly.com. 28. listopadu 2020. Citováno 2020-12-03.
- ^ Tribune News Service (3. prosince 2020). „Nejprodávanější novinky tohoto týdne od Publishers Weekly“. GazetteXtra. Archivováno z původního dne 3. prosince 2020. Citováno 2020-12-03.
- ^ „Tashov kotel všeho“. USA DNES. 26. listopadu 2020. Citováno 2020-11-29.
- ^ A b Hall, Charlie (16. 11. 2020). „Tasha's Cauldron dělá D&D lepší hrou, ale závanem změn závodu“. Polygon. Citováno 2020-11-17.
- ^ Nolan, Liam (18. 11. 2020). „Nové přizpůsobené počátky Dungeons & Dragons mění hru k lepšímu“. CBR. Citováno 2020-11-18.
- ^ Plante, Corey (2020-11-19). „Kniha D&D„ Tasha's Cauldron of Everything “rozbíjí očekávání, ať už jde o dobré nebo horší“. Inverzní. Citováno 2020-11-19.
- ^ A b Hoffer, Christian (16. listopadu 2020). „Dungeons & Dragons: Tasha's Cauldron of Everything Provides Něco pro každého hráče D&D“. ComicBook.com. Citováno 2020-11-17.
externí odkazy
- Obsah přes IGN
- Lore You Should Know - Tasha (2020 Dragon Talk podcast segment) prostřednictvím Youtube
- D&D Beyond videoprůvodci přes YouTube: