Lov pokladů (modul) - Treasure Hunt (module)

Honba za pokladem
N4 Treasure Hunt.jpg
KódN4
Kód produktu TSR9185
Vyžadují se pravidlaPŘIDAT (1. vydání)
Úrovně postav0–1
Nastavení kampaněObecný
AutořiAaron Allston
Nejprve publikováno1986
Propojené moduly
N1, N2, N3, N4, N5

Honba za pokladem je modul dobrodružství pro Pokročilé Dungeons & Dragons (PŘIDAT) hra na hrdiny, napsáno Aaron Allston pro 1. vydání Pokročilé Dungeons & Dragons (PŘIDAT) pravidla. The hráčské postavy jak se dobrodružství postupuje, se musí vyvinout do svých rolí, počínaje otroky na galeji, kteří se osvobodí po ztroskotání lodi na ostrově, kde orkové a skřeti bojují o poklad. Dobrodružství obdrželo kladnou recenzi od Bílý trpaslík časopis.

Shrnutí spiknutí

Postavy začínají na souostroví Korinn a byly zajaty otrokáři. Mořská bouře posílá pirátskou loď, na které jsou postavy zadržovány, z kurzu a havaruje na ostrově, kterému kdysi vládl mořský král Viledel.[1] Na tomto ostrově se poklad stal příčinou bitvy mezi orky a skřeti.[2] Postavy začínají bez zbraní, bez peněz a bez majetku.[3] Po ztroskotání se svoboda postav může postupně rozvíjet, což jim umožňuje činit smysluplná rozhodnutí, která jim pomohou určit jejich kariéru.[3]

Hratelnost

Honba za pokladem je dobrodružství určené pro nulová úroveň postavy.[3] The hráčské postavy vydělejte si cestu na 1. úroveň.[2] Scénář umožňuje postavám, aby se vyvinuly do svých rolí dobrodruhů, místo aby je zahájily v této kariéře.[3] Ti, kteří bojují dobře, se stávají bojovníci, ti, kteří studují magické předměty našel na cestě stát uživatelé magie, stávají se ti, kteří se pokoušejí o krádež zloději, a tak dále.[Citace je zapotřebí ] Akce a postoje každé postavy určují třídu postav dané postavy.[2]

Chování každé postavy také určuje jejich zarovnání.[1]:2 The Dungeon Master (DM) dělá zarovnání kontroluje a sleduje, jak se postavy chovají, pokud jde o hraní rolí a manipulaci s magií a bojem, zaznamenává, jak se postava vyvíjí směrem k postavě první úrovně s třída znaků.[3] Modul obsahuje záznamové listy jako podklady pro DM ke sledování chování PC.[4]

Na začátku dobrodružství je dvoustránkový „Představení hráčů“, který si má každý hráč přečíst sám.[4] Součástí dobrodružství je dvoustránkový dodatek s názvem „If Go Go Wrong“, který je podrobným zpracováním jednotlivých epizod způsobů, jak zacházet s postavami hráče, pokud nedělají to, co se od nich očekává. dobrodružství.[4]

Historie publikace

Honba za pokladem napsal autor Aaron Allston, a představoval kryt od Jeff Easley a interiérové ​​ilustrace od Stephen Fabian. To bylo vydáno TSR v roce 1986 jako třicet šest stran brožury s 3-panel vnější složky.[2] Součástí modulu je odnímatelná vnitřní část o 12 stranách.

Souostroví Korinn se později objevilo v příslušenství FR2 Moonshae.[5]

Recepce

Carl Sargent přezkoumáno Honba za pokladem pro Bílý trpaslík Č. 93 s tím, že postavy „budou muset být při výběru akce vynalézavé“.[3] Cítil, že dějová linie byla „vedena, ale nikoli dotěrně“. Pochválil také část „Pokud se něco pokazí“: „Jeden z autorů Aaron Allston Nejlepší inovace je pro GM rozsáhlou sekcí „Co když to dělají / nedělají?“ rozmanitost - opravdu velmi užitečné. “[3] Sargent zaznamenal důraz na roleplaying, pečlivé pozorování, plánování a rozumné vyjednávání, které ho osvěžilo, a celé dobrodružství mu připadalo „nádherně jednoduché“.[3] Cítil, že „Jako první dobrodružství pro zasvěcené to nelze porazit. Pro staré ruce, které mohou být unavující PŘIDAT, bude to vítaná změna. “[3] Sargent cítil, že předem generované postavy byly ve většině případů příliš slabé, ale Allston tento problém vyřešil tak, že se vyhnul nadměrnému skóre a navrhl, aby hráči zdvojnásobili lepší skóre kombinací, což ponechává možnosti otevřené pro další vývoj postav. Sargent uzavřel recenzi uvedením: „Toto je dobrota: dobře zpracovaná ... a skutečně kreativní. Stojí za to si ji prohlédnout, i když si za normálních okolností nekupujete PŘIDAT dobrodružství, nebudete zklamáni. “[3]

Ken Rolston přezkoumáno Honba za pokladem pro Drak časopis č. 125,[4] povolání Honba za pokladem „skvělý příklad“ subžánru „dobrodružství na nízké úrovni, kdy jsou postavy zbaveny všech svých prostředků herní mechaniky a nuceny improvizovat svými důvtipy“. Rolston pochválil několik návrhových možností Allstonu, včetně toho, že postavy hráčů postoupily z nulové úrovně na 1. úroveň, přičemž DM sledovaly jejich postup, poskytovaly DM explicitní představení a zobrazovaly flexibilitu při interpretaci PŘIDAT pravidla hry. Cítil, že rozložení a prezentace jsou obecně dobré, vnitřní kresbu nazval „stylovou“, ale obalovou kresbu „nevšimnutelnou“ a vnitřní mapy „neinspirovanou, ale funkční“.[4] Rolston kritizoval některá z možností rozložení, například nechat hráče číst „Úvod hráčů“, protože měl pocit, že materiál by byl mnohem lepší jako podklady pro hráče.[4]

Reference

  1. ^ A b Allston, Aarone. Honba za pokladem (TSR, 1986)
  2. ^ A b C d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 108. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ A b C d E F G h i j Sargent, Carl (Září 1987). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (93): 4.
  4. ^ A b C d E F Rolston, Ken (Září 1987). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#125): 79–80.
  5. ^ Niles, Douglasi. Moonshae (TSR, 1987)