Lov pokladů (modul) - Treasure Hunt (module)
![]() | |
Kód | N4 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9185 |
Vyžadují se pravidla | PŘIDAT (1. vydání) |
Úrovně postav | 0–1 |
Nastavení kampaně | Obecný |
Autoři | Aaron Allston |
Nejprve publikováno | 1986 |
Propojené moduly | |
N1, N2, N3, N4, N5 |
Honba za pokladem je modul dobrodružství pro Pokročilé Dungeons & Dragons (PŘIDAT) hra na hrdiny, napsáno Aaron Allston pro 1. vydání Pokročilé Dungeons & Dragons (PŘIDAT) pravidla. The hráčské postavy jak se dobrodružství postupuje, se musí vyvinout do svých rolí, počínaje otroky na galeji, kteří se osvobodí po ztroskotání lodi na ostrově, kde orkové a skřeti bojují o poklad. Dobrodružství obdrželo kladnou recenzi od Bílý trpaslík časopis.
Shrnutí spiknutí
Postavy začínají na souostroví Korinn a byly zajaty otrokáři. Mořská bouře posílá pirátskou loď, na které jsou postavy zadržovány, z kurzu a havaruje na ostrově, kterému kdysi vládl mořský král Viledel.[1] Na tomto ostrově se poklad stal příčinou bitvy mezi orky a skřeti.[2] Postavy začínají bez zbraní, bez peněz a bez majetku.[3] Po ztroskotání se svoboda postav může postupně rozvíjet, což jim umožňuje činit smysluplná rozhodnutí, která jim pomohou určit jejich kariéru.[3]
Hratelnost
Honba za pokladem je dobrodružství určené pro nulová úroveň postavy.[3] The hráčské postavy vydělejte si cestu na 1. úroveň.[2] Scénář umožňuje postavám, aby se vyvinuly do svých rolí dobrodruhů, místo aby je zahájily v této kariéře.[3] Ti, kteří bojují dobře, se stávají bojovníci, ti, kteří studují magické předměty našel na cestě stát uživatelé magie, stávají se ti, kteří se pokoušejí o krádež zloději, a tak dále.[Citace je zapotřebí ] Akce a postoje každé postavy určují třídu postav dané postavy.[2]
Chování každé postavy také určuje jejich zarovnání.[1]:2 The Dungeon Master (DM) dělá zarovnání kontroluje a sleduje, jak se postavy chovají, pokud jde o hraní rolí a manipulaci s magií a bojem, zaznamenává, jak se postava vyvíjí směrem k postavě první úrovně s třída znaků.[3] Modul obsahuje záznamové listy jako podklady pro DM ke sledování chování PC.[4]
Na začátku dobrodružství je dvoustránkový „Představení hráčů“, který si má každý hráč přečíst sám.[4] Součástí dobrodružství je dvoustránkový dodatek s názvem „If Go Go Wrong“, který je podrobným zpracováním jednotlivých epizod způsobů, jak zacházet s postavami hráče, pokud nedělají to, co se od nich očekává. dobrodružství.[4]
Historie publikace
Honba za pokladem napsal autor Aaron Allston, a představoval kryt od Jeff Easley a interiérové ilustrace od Stephen Fabian. To bylo vydáno TSR v roce 1986 jako třicet šest stran brožury s 3-panel vnější složky.[2] Součástí modulu je odnímatelná vnitřní část o 12 stranách.
Souostroví Korinn se později objevilo v příslušenství FR2 Moonshae.[5]
Recepce
Carl Sargent přezkoumáno Honba za pokladem pro Bílý trpaslík Č. 93 s tím, že postavy „budou muset být při výběru akce vynalézavé“.[3] Cítil, že dějová linie byla „vedena, ale nikoli dotěrně“. Pochválil také část „Pokud se něco pokazí“: „Jeden z autorů Aaron Allston Nejlepší inovace je pro GM rozsáhlou sekcí „Co když to dělají / nedělají?“ rozmanitost - opravdu velmi užitečné. “[3] Sargent zaznamenal důraz na roleplaying, pečlivé pozorování, plánování a rozumné vyjednávání, které ho osvěžilo, a celé dobrodružství mu připadalo „nádherně jednoduché“.[3] Cítil, že „Jako první dobrodružství pro zasvěcené to nelze porazit. Pro staré ruce, které mohou být unavující PŘIDAT, bude to vítaná změna. “[3] Sargent cítil, že předem generované postavy byly ve většině případů příliš slabé, ale Allston tento problém vyřešil tak, že se vyhnul nadměrnému skóre a navrhl, aby hráči zdvojnásobili lepší skóre kombinací, což ponechává možnosti otevřené pro další vývoj postav. Sargent uzavřel recenzi uvedením: „Toto je dobrota: dobře zpracovaná ... a skutečně kreativní. Stojí za to si ji prohlédnout, i když si za normálních okolností nekupujete PŘIDAT dobrodružství, nebudete zklamáni. “[3]
Ken Rolston přezkoumáno Honba za pokladem pro Drak časopis č. 125,[4] povolání Honba za pokladem „skvělý příklad“ subžánru „dobrodružství na nízké úrovni, kdy jsou postavy zbaveny všech svých prostředků herní mechaniky a nuceny improvizovat svými důvtipy“. Rolston pochválil několik návrhových možností Allstonu, včetně toho, že postavy hráčů postoupily z nulové úrovně na 1. úroveň, přičemž DM sledovaly jejich postup, poskytovaly DM explicitní představení a zobrazovaly flexibilitu při interpretaci PŘIDAT pravidla hry. Cítil, že rozložení a prezentace jsou obecně dobré, vnitřní kresbu nazval „stylovou“, ale obalovou kresbu „nevšimnutelnou“ a vnitřní mapy „neinspirovanou, ale funkční“.[4] Rolston kritizoval některá z možností rozložení, například nechat hráče číst „Úvod hráčů“, protože měl pocit, že materiál by byl mnohem lepší jako podklady pro hráče.[4]
Reference
- ^ A b Allston, Aarone. Honba za pokladem (TSR, 1986)
- ^ A b C d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 108. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b C d E F G h i j Sargent, Carl (Září 1987). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (93): 4.
- ^ A b C d E F Rolston, Ken (Září 1987). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#125): 79–80.
- ^ Niles, Douglasi. Moonshae (TSR, 1987)