Vraťte se do chrámu Elemental Evil - Return to the Temple of Elemental Evil
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Kód | 11843 |
---|---|
Vyžadují se pravidla | 3. vydání D&D |
Úrovně postav | 4 - 14 |
Nastavení kampaně | Greyhawk |
Autoři | Monte Cook |
Nejprve publikováno | 2001 |
Propojené moduly | |
Chrám elementálního zla Vraťte se do chrámu Elemental Evil Princové apokalypsy |
Vraťte se do chrámu Elemental Evil je modul dobrodružství napsáno Monte Cook pro 3. vydání z Dungeons & Dragons fantazie roleplaying hra, odehrávající se ve hře Svět Greyhawk nastavení kampaně.[1] To bylo původně publikováno americkou herní společností Čarodějové z pobřeží v roce 2001 jako pokračování roku 1985 Pokročilé Dungeons & Dragons (AD&D) modul, Chrám elementálního zla.[2]
Děj modulu staví hráčské postavy proti třetí iteraci kultu Elder Elemental Eye a síle jejich chrámu Temple of Elemental Evil, který byl poprvé představen v původním modulu. Události z Vraťte se do chrámu Elemental Evil dochází devět let po předchozím modulu, když se dobrodruzi snaží zabránit kultistům z Tharizdun z využití síly čtyř elementárních uzlů za účelem uvolnění jejich boha.
Shrnutí spiknutí
Postavy hráčů musí zmařit plán kultů Tharizdun kteří znovu obsadili chrám. Kultisté se pokoušejí obnovit každý ze čtyř elementárních uzlů a uvolnit Knížata elementárního zla přinést ničení a chaos do okolí. Tím by princové oslabili Tharizdunova pouta. Aby přivolali knížata, Tharizdunovi následovníci pracují v kultu Starší elementární oko.
Historie chrámu
Chrám byl původně založen 25 let před událostmi modulu uctívači bohů Lolth, Zuggtmoy, a Iuz. Kultaristé Tharizdunu je zmanipulovali, aby jej postavili nad zdrojem velké moci, který měl Tharizdun propustit. Zuggtmoy a Iuz poté vytvořili Orb zlaté smrti, který mohl čerpat energii elementárními uzly ze čtyř elementární roviny. Tři roky po stavbě však chrám poprvé vyplenili sousední armády.
O devět let později kultisté Elder Elemental Eye znovu obsadili chrám a začali shromažďovat armádu, jen aby byli znovu svrženi dobrodružnými kapelami vycházejícími z nedalekého města Hommlet. Tentokrát dobrodruzi zničili Orb zlaté smrti, vyhnali Zuggtmoye a zapečetili podzemní úrovně chrámu, čímž odřízli přístup k elementárním uzlům kultu.
Průběh dobrodružství
Na začátku modulu začal kult Tharizdun znovu sbírat sílu v novém chrámu zvaném Temple of All-Consumption. Jejich cílem je vyhloubit zhroucené nižší úrovně Chrámu elementárního zla, aby se obnovily elementární uzly, které by uvolnily knížata elementárního zla. Jejich aktivity zůstaly místními vůdci a vojenskými silami téměř zcela bez povšimnutí, takže fungovaly bez odporu.
Dobrodruzi začínají ve městě Hommlet, které se nachází poblíž „moathouse“, aktivního výkopového místa, kde kult pracuje na obnovení svatyně. Vyšetřování moathouse spolu s objevením přítomnosti tajných špiónů v utajení ve městě Hommlet jim dává vodítka k návštěvě zničeného původního chrámu v nedalekém opuštěném městě Nulb. Tato dvě setkání ukazují cestu do Chrámu vše-spotřeby, který je poblíž osady Rastor. Vyšetřování tohoto chrámu probíhá ve třech stále obtížnějších fázích: Crater Ridge Mines, Outer Fane a Inner Fane. Poté, co se dobrodruzi dostali do nitra Chrámu vše-spotřeby, vrátili se do Chrámu elementárního zla, který byl mezitím kultovními plně obnoven, aby zastavili své konečné plány.
Historie publikace
Modul publikoval Čarodějové z pobřeží v roce 2001 pro 3. vydání Dungeons & Dragons pravidla[3][4] jako aktualizované, revidované a rozšířené pokračování dobrodružství AD&D Chrám elementálního zla. Publikace byla inspirována dřívějšími revizemi jiných klasických dobrodružství společnosti TSR, jako Vraťte se na White Plume Mountain a Vraťte se do Keep on the Borderlands.[4]
Kniha má 192 stran, včetně čtyř příloh. Hlavní část se skládá ze 3 částí a 8 kapitol. První část pokrývá město a Hommlet a okolní krajinu, včetně Chrámu elementárního zla, zatímco je stále v havarijním stavu. Druhá část podrobně popisuje chrám Všech-spotřeby, včetně osady Rastor, dolů Crater Ridge a vnitřního chrámu. Třetí část se točí kolem závěrečných fází plánů kultu, zasazených do chrámu Elemental Evil poté, co jej kult obnovil, a ohnivého uzlu, kde se pokoušejí vyvolat elementárního prince.
Příloha 1 poskytuje podrobnosti o magických předmětech a příšerách specifických pro dobrodružství. Příloha 2 shrnuje schopnosti a účinky Tharizdunových následovníků. Příloha 3 poskytuje podrobnosti o postavách hráče, kteří nejsou hráči, a příloha čtyři se skládá z dokumentů, které dobrodruzi během hry objeví, které poskytují informace o záměrech kultu.
Rozšířená tradice
Originál Chrám elementálního zla modul byl soustředěn kolem bohů Zuggtmoye a Iuza a v jejich spojení s mocnostmi elementárního zla byl určitý zmatek. Aby vysvětlil jejich původ, Monte Cook znovu zaměřil kult kolem Tharizduna, který původně vytvořil Gary Gygax v Zapomenutý chrám Tharizdun. Cookovo pokračování přivázalo nově představeného boha k bohům Chrám elementálního zla tím, že Elder Elemental Eye z tohoto modulu bude aspektem Tharizdunu. Toto odhalení bylo inspirováno Gygaxovými původními poznámkami k prequelu, které původně obsahovaly Elder Elemental Eye jako tajnou sílu za Zuggtmoyovou mocí. Cook navíc zahrnoval Prince of Evil Fire Elementals, Imix, jako další vazba na elementární zdroje energie.[5]
Výrobní kredity
Role | |
---|---|
Autor | Monte Cook |
Redaktoři | Jennifer Clarke Wilkes, Andy Collins, & Duane Maxwell |
Obálka ilustrace | Brom |
Vnitřní ilustrace | David Roach |
Kartografie | Todd Gamble |
Recepce
Recenzent Alan Kohler uvedl, že „materiál je dobře napsán a je v souladu s D&D pravidla ", ale že to nepovažuje za nejlepší dobrodružství Monte Cooka. Tři hlavní obavy, které cituje, jsou možnost, že rozsáhlé procházení dungeonů, které dobrodružství vyžaduje, může být pro hráče zdlouhavé, že dobrodružství poskytuje špatnou práci důvody, proč by se postavy měly snažit porazit kult a že postup v zápletce závisí na tom, že strana najde několik, snadno přehlédnutelných vodítek. Chválí však rozšířený materiál, který kniha obsahuje, a říká, že je „nesmírný dobrodružství s hromadou použitelného materiálu ".[3]
Historik produktu Kevin Kulp také chválí množství zahrnutého materiálu spolu s „epickým a hanebným“ rozsahem dobrodružství. I když shledává, že setkání jsou dobře navržená, doporučuje některá během hry odstranit, aby se vyhnul stylu hry „bojový slog“.[6]
Matthew Pook ve své recenzi uvedl, že jeden problém s dobrodružstvím „může spočívat v tom, že se strana dostane do výchozího bodu ... zahájit kampaň“. Uvedl, že dobrodružství „je velký a podrobný bashový bash“ a „podobá se [modelu] cibulovité kůže, jehož příkladem je mnoho Chaosiových Volání Cthulhu balíčky kampaní ".[4]
Ve své knize Vytvoření příběhu ve stolních hrách na hrdiny, Jennifer Grouling Cover cituje oba originál Chrám elementálního zla modul, spolu s Vraťte se do chrámu Elemental Evil, jako příklad toho, jak se nastavení a vyprávění mohou změnit mezi různými médii a publikacemi.[7]
Vraťte se do chrámu Elemental Evil byl zařazen 8. největší Dungeons & Dragons dobrodružství všech dob od Žalář časopis v roce 2004, k 30. výročí Dungeons & Dragons hra.[8]
Dungeon Master for Dummies seznamy Vraťte se do chrámu Elemental Evil jako jedno z deseti nejlepších dobrodružství 3. vydání.[9]
Reference
- ^ Monte., Cook (2001). Vraťte se do chrámu elementárního zla. Renton, WA: Wizards of the Coast. ISBN 0786918438. OCLC 47293118.
- ^ Gary., Gygax (1985). Chrám elementárního zla. Mentzer, Franku. Ženevské jezero, Wis .: TSR. ISBN 0880380187. OCLC 13056216.
- ^ A b Kohler, Alan D. (07.11.2001). „Návrat do chrámu elementárního zla (recenze)“. RPGnet. Citováno 2008-02-03.
- ^ A b C Pook, Matthew (2001-07-20). „Pyramid Review: Return to the Temple of Elemental Evil (for Dungeons & Dragons)“. Pyramid (online). Steve Jackson Games.
- ^ „Návrat elementárního zla | Dungeons & Dragons“. dnd.wizards.com. Citováno 2019-04-02.
- ^ "Návrat do chrámu elementárního zla (3e) - Čarodějové z pobřeží | Dungeons & Dragons 3.x | Dungeons & Dragons 3.x | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com. Citováno 2019-04-01.
- ^ Cover, Jennifer Grouling (10.01.2014). Vytvoření příběhu ve stolních hrách rolí. McFarland. ISBN 9780786456178.
- ^ Mona, Erik; Jacobs, James (Listopad 2004). „30 největších dobrodružství D&D všech dob“. Žalář (116).
- ^ Slavicsek, Bill; Baker, bohatý; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master For Dummies. Pro figuríny. str. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Citováno 2009-02-12.
externí odkazy
![]() | Tento Dungeons & Dragons článek související s Greyhawk je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |